国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用

2019-03-26 09:30徐靜
課程教育研究 2019年4期
關(guān)鍵詞:游戲化課堂教學(xué)

【摘要】為了滿足學(xué)生全面發(fā)展的需求,教師對課堂教學(xué)方式進行了多種探索和嘗試,多種有別于傳統(tǒng)教學(xué)的新型教學(xué)模式逐步走進課堂,游戲化教學(xué)模式便是其中之一。為了促進學(xué)生的全面發(fā)展,人們不斷致力于課堂教學(xué)方式的探索,游戲化教學(xué)逐步走進課堂。本文將從教學(xué)過程中的導(dǎo)入、講授、練習(xí)、課后拓展四個環(huán)節(jié)著手,闡述游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的實踐及應(yīng)用優(yōu)勢。教師利用游戲的趣味性和實踐性,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實踐能力;利用游戲的思維和機制提高學(xué)生的問題解決能力、創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)力,使學(xué)生真正成為知識的構(gòu)建者和創(chuàng)造者。

【關(guān)鍵詞】游戲化 教學(xué) 學(xué)生 課堂

【中圖分類號】G623.58 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)04-0132-02

隨著教育信息化的高速發(fā)展,我們的課堂教學(xué)發(fā)生了質(zhì)的變化,以教師講授為主體的教學(xué)模式已經(jīng)退出新時代的我們的課堂舞臺。取而代之的是:新課改倡導(dǎo)下的,以促進學(xué)生全面發(fā)展為目標(biāo)的自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)等新型教學(xué)方式,以促進學(xué)生的全面發(fā)展。也正是在新課程的改革過程中,游戲化教學(xué)模式逐漸走進人們的視野,融入課堂教學(xué)。

一、游戲化教學(xué)

(一)游戲化教學(xué)的概念

最早提倡“寓學(xué)習(xí)于游戲中”是古希臘學(xué)者柏拉圖,他認(rèn)為兒童可以采用游戲的方式學(xué)習(xí)。被稱為“幼兒園之父”的德國教育家福祿貝爾指出:游戲是兒童認(rèn)識世界的工具,是快樂的源泉,是培養(yǎng)兒童道德品質(zhì)的手段,是兒童的本能性活動,是兒童內(nèi)心世界的反映,能夠充分表現(xiàn)兒童的積極性和自覺性?!盵1]我國著名的教育家孔子也說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。由此可見,游戲在學(xué)習(xí)過程中的重要性。

游戲化教學(xué)是指借鑒游戲中的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學(xué)目標(biāo)隱藏于游戲活動中。根據(jù)學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容,采取相應(yīng)的游戲化教學(xué)策略。從而使學(xué)習(xí)者在放松的狀態(tài)下,從樂趣中獲取知識、提高技能和陶冶情操。[2]簡單地說,就是在我們的教學(xué)過程中融入游戲元素、理念或活動,讓學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中提高學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)“在娛樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中娛樂”的教學(xué)最優(yōu)化。

二、游戲化教學(xué)在課堂中的實踐

(一)游戲化教學(xué)設(shè)計思路

案例選自閩教版小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊的第6課《認(rèn)識文件夾》,這節(jié)課學(xué)生需要掌握文件夾的建立以及文件的移動、復(fù)制、刪除等內(nèi)容。以傳統(tǒng)的教學(xué)方式,只是采用簡單地對桌面上的文件及文件夾進行操作,缺乏趣味性,學(xué)生容易產(chǎn)生疲倦甚至開小差做與課堂無關(guān)的事情。

針對這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),我們在教學(xué)過程中設(shè)計一系列的教學(xué)游戲,使學(xué)生能夠在愉快的學(xué)習(xí)氛圍中完成教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。同時,教學(xué)游戲的趣味性讓學(xué)生很直觀的看到通過文件夾的建立、移動、復(fù)制、刪除等操作后產(chǎn)生的效果。

教學(xué)游戲主題為變裝游戲,學(xué)生首先從教學(xué)素材包中挑選自己喜歡的一組圖片,接著新建一個以自己姓名命名的文件夾,并把選出的素材放入該文件夾中。結(jié)合scratch的造型導(dǎo)入功能對原有程序中的背景圖和各角色的替換,完成文件夾的建立以及文件的移動、復(fù)制、刪除等內(nèi)容的學(xué)習(xí)。變裝游戲結(jié)束后,學(xué)生可以體驗自己或同伴更改后的游戲,在與學(xué)習(xí)同伴溝通與交流后,再次對自己的換裝游戲進行調(diào)整。

(二)游戲化教學(xué)設(shè)計模式

根據(jù)游戲活動設(shè)計的思路,將整個教學(xué)過程與“換裝”游戲緊密結(jié)合,目的是讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下進行游戲?qū)W習(xí)。通過游戲化教學(xué)任務(wù)的設(shè)計,使學(xué)生在玩游戲的同時完成教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),形成“情境與問題——探索與嘗試——解釋與交流——拓展與應(yīng)用”的教學(xué)模式。

(三) 游戲活動設(shè)計過程

1.游戲化導(dǎo)入,開啟快樂學(xué)習(xí)

設(shè)計學(xué)生喜聞樂見、貼切生活實際的游戲?qū)?,可以消除學(xué)生對課堂知識的陌生感,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,挖掘?qū)W生對知識的理解潛力。課前讓學(xué)生玩“灰太狼抓羊”的小游戲,游戲規(guī)則簡單,學(xué)生只需操作鍵盤的上下左右四個方向來控制灰太狼接近小羊,若碰到小羊的任意部位即為成功并計分,但每次操作有時間限制,一旦超過時間限制則游戲結(jié)束。

2.游戲化講授,內(nèi)化理論知識

這個游戲是在scratch程序中運行,能夠很方便地完成圖片導(dǎo)入操作,進而更改游戲主角的圖片。學(xué)生在輕松愉悅的游戲之后,教師及時拋出問題:能否更改游戲中的主角呢?比如換成其他卡通形象貓和老鼠?或者是我們自己的照片呢?學(xué)生聽完就興奮來勁了,因為他們沒有想到自己不但可以玩這個游戲,還可以更改這個游戲,因此學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,個個都躍躍欲試。

3.游戲化演練,鞏固操作技能

在學(xué)生期待下,教師發(fā)送學(xué)習(xí)任務(wù):從教學(xué)素材包中挑選自己喜歡的圖片,建立以自己名字命名的文件夾,并將選好的圖片放置該文件夾中,用這些圖片更改游戲角色。在一些操作技能的教學(xué)中,以“換裝”游戲為主線,可以顯著提高教學(xué)效果。

三、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢

信息技術(shù)課程本身具有實踐性、應(yīng)用性、趣味性較強的學(xué)科特點,游戲的介入更好地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。

(一)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和興趣

馬斯洛認(rèn)為,游戲可以同時滿足人的各種需求,所以更能激發(fā)人們的內(nèi)在動機。不管是傳統(tǒng)的教學(xué)游戲,還是現(xiàn)在的電子游戲,學(xué)生對游戲樂此不疲的態(tài)度就可以將動機內(nèi)化,轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的動機和興趣,這是許多教學(xué)手段無法替代的優(yōu)勢。游戲化教學(xué)能夠改進傳統(tǒng)單一的教學(xué)方式,讓學(xué)生在玩游戲的同時,真正體會到學(xué)習(xí)的樂趣,從而愛上學(xué)習(xí),形成“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的一個良好循環(huán)模式。

(二)鞏固學(xué)生的知識和技能

游戲化教學(xué)以教學(xué)目標(biāo)為基礎(chǔ),將教學(xué)知識點隱藏在各教學(xué)任務(wù)中,并與教學(xué)游戲有效融合,逐步細化教學(xué)目標(biāo),一一突破教學(xué)重難點,達到潤物細無聲式的教與學(xué)。學(xué)生通過游戲情節(jié)、游戲工具、游戲規(guī)則等進行學(xué)習(xí),逐步地構(gòu)建與積累自己的知識體系。與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,枯燥簡單的教學(xué)方式轉(zhuǎn)變?yōu)樨S富有趣的主動學(xué)習(xí);學(xué)生在參與游戲過程中,潛移默化地掌握知識、鞏固技能。

(三)發(fā)揮學(xué)生的多種感官功能

學(xué)生在參與教學(xué)游戲中必須手腦并用、視聽并行,真正地“眼觀六路耳聽八方”,全面應(yīng)用和發(fā)揮多種器官能力,這有利于發(fā)展學(xué)生的觀察力、注意力、記憶力、想象力、創(chuàng)造性思維能力。在游戲化教學(xué)過程中,學(xué)生的角色扮演、同伴協(xié)助、小組競爭對學(xué)生的左右腦的協(xié)調(diào)發(fā)展和開發(fā)具有重要意義。以小學(xué)生的記憶力為例,無意識記憶和短時記憶占優(yōu)勢,如遇到難以理解、抽象的知識這一缺陷尤為明顯。游戲化教學(xué)將枯燥、抽象的知識變得新穎有趣,引起學(xué)生的注意和興趣,學(xué)生在快樂的情境氛圍中記憶,發(fā)揮多種感官功能,可以將短時記憶轉(zhuǎn)變?yōu)殚L時記憶。

不可否認(rèn),游戲化教學(xué)作為新興的教學(xué)模式,為我們的課堂教學(xué)帶來了新活力、新挑戰(zhàn)。游戲的趣味性為學(xué)生營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生自主進入學(xué)習(xí)狀態(tài),充分發(fā)揮了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;游戲的思維和機制更有助于提高學(xué)生的問題解決能力、創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)力,使學(xué)生真正成為知識的構(gòu)建者和創(chuàng)造者。

參考文獻:

[1]牛玉霞,任偉.游戲化教學(xué)初探[J].教育技術(shù)導(dǎo)刊,2006 (5):4.

[2]王飛.游戲化情境教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2016-05.

作者簡介:

徐靜(1985年9月-),女,福建福州市人,本科學(xué)歷,小學(xué)二級教師,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)。

猜你喜歡
游戲化課堂教學(xué)
甜蜜的烘焙課堂
美在課堂花開
“自我診斷表”在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
對外漢語教學(xué)中“想”和“要”的比較
為幼兒園教學(xué)注入新的活力
游戲化語言:幼兒園活動游戲化的支柱
跨越式跳高的教學(xué)絕招