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計算機技術在動漫設計中的應用

2019-03-25 08:21:24杜浩源
中國科技縱橫 2019年3期
關鍵詞:動漫設計計算機技術應用分析

杜浩源

摘 要:隨著我國社會經(jīng)濟發(fā)展和科學技術的進步,人們對于精神文化的需求使得動漫行業(yè)搭乘計算機技術的快車,獲得了快速的發(fā)展。在動漫設計中,計算機技術獲得了廣泛的應用,包括數(shù)字化媒體技術、Flash動畫軟件、3D數(shù)字技術等等。計算機技術在動漫設計中能夠進行場景、角色、游戲程序和人機交互的設計,對塑造豐滿的動漫形象和逼真的畫面發(fā)揮了重要作用。

關鍵詞:計算機技術;動漫設計;應用分析

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2019)03-0039-02

人們生活水平不斷提升,動漫行業(yè)也獲得了長足的發(fā)展和進步,在我國大力推動精神文明建設過程中,動漫作為一種日益興盛的產(chǎn)業(yè),受到了各年齡段人群的廣泛喜愛。由于我國動漫制作行業(yè)起步較晚,因而在當前發(fā)展中與日本、美國等動漫產(chǎn)出大國還存在一定差距,而加強計算機技術的應用,有利于我國動漫行業(yè)的快速發(fā)展,對于豐富人們文化生活,加強道德素質(zhì)教育和促進經(jīng)濟發(fā)展有著重要意義。

1 動漫設計和制作的發(fā)展

我國動漫行業(yè)近些年來呈現(xiàn)出猛漲態(tài)勢,正需求大量的專業(yè)人才和配套技術,然而人才的培養(yǎng)并非一朝一夕就能實現(xiàn),成為了阻擋我國動漫行業(yè)快速發(fā)展的主要原因。自改革開放以來,我國動漫行業(yè)一直在緩慢前行,早期在二維動漫上有所突破,比如《中華小子》、《三毛流浪記》和《西游記》動漫版等等,都是當時的經(jīng)典之作,再包括當時中法合作的《馬丁的早晨》,中美合作的《成龍歷險記》等等,呈現(xiàn)出了良好的表現(xiàn)效果,受到觀眾喜愛。當前,我國計算機技術不斷發(fā)展成熟,越來越多地人才投入到動漫行業(yè)之中,因而在三維動漫,如《秦時明月》、《不良人》等動漫中,畫面、人物細節(jié)和背景制作,都在計算機技術的輔助下達到了一定高度。在近些年的動漫電影中,如《大魚海棠》、《大圣歸來》,打開了嶄新的發(fā)展方向,計算機技術在動漫設計中應用,將帶領我國動漫行業(yè)不斷突破,獲得長足發(fā)展。

動漫是動畫和漫畫的合稱,并且在如今包含方向也越來越多。在早期動漫發(fā)展中,主要是依賴漫畫的創(chuàng)作,比如張樂平先生創(chuàng)作的《三毛流浪記》,在畫冊中影響了無數(shù)人的成長。漫畫中夸張的創(chuàng)作手法,對當今動漫事業(yè)的發(fā)展帶來了深遠影響。而現(xiàn)代動漫事業(yè),是對傳統(tǒng)動畫和漫畫的繼承和發(fā)展,它包容性更強,娛樂性和教育性的融合也更加多樣。在計算機技術應用之下,動漫設計使得展現(xiàn)的任務角色、場景細節(jié)更加形象生動,畫面也更加富有張力。因此,我們可以發(fā)現(xiàn),動漫行業(yè)發(fā)展與制作,不僅僅需要繼承傳統(tǒng)漫畫的精神文化優(yōu)勢,也要使用更先進的技術手段,進行更高水平的畫面和角色制作,從而適應動漫行業(yè)的發(fā)展和進步。

2 數(shù)字化媒體技術

2.1 數(shù)字化媒體技術概述

數(shù)字化媒體技術可以看成是數(shù)字化技術和媒體技術的合稱,在信息時代,信息的傳播高效迅捷,是一種與傳統(tǒng)媒體有所區(qū)別,能實現(xiàn)全方位多觸點的傳播方式。數(shù)字化媒體技術能夠擺脫傳統(tǒng)信息應用中的限制,尤其是時間和空間限制,從而實現(xiàn)在使用時“招之即來,揮之即去”的效果,更好地激發(fā)動漫創(chuàng)作者和設計人員的靈感,在進行特效修飾創(chuàng)造出更加豐滿的形象和精致的畫面,從而達到深入人心的畫面體驗。

2.2 數(shù)字媒體技術在動漫設計中的應用

根據(jù)目前動漫行業(yè)發(fā)展來看,我國正處于行業(yè)上升期,有著巨大的發(fā)展空間,并且形成了獨特的文化現(xiàn)象,如“二次元”文化圈等等。動漫行業(yè)迅速發(fā)展,科學技術也不斷發(fā)展,電腦、手機、Pad等智能設備在不斷更新迭代,如果繼續(xù)使用傳統(tǒng)技術進行漫畫創(chuàng)作,雖然同樣能夠制作出精品動漫,但是已經(jīng)遠遠不能夠滿足讀者對動漫文化的需求,抑制市場的發(fā)展。因此,在當前最重要的就是如何結合計算機技術促進動漫設計發(fā)展。不管是二維動漫,還是三維動漫,數(shù)字媒體技術都發(fā)揮了至關重要的作用。

在二維和三維動漫設計過程中,數(shù)字媒體技術發(fā)揮了重要作用。第一,二維動畫設計過程中,由于關鍵幀的設置,計算機相關設備能夠根據(jù)關鍵幀,直接生成動漫的中間畫面,并且清晰流暢。相較于傳統(tǒng)一幀進行設計創(chuàng)作,數(shù)字媒體技術極大地減少了工作量,提升了動漫設計效率和效果。除此之外,在二維動漫設計過程中,對線條描繪和上色也十分方便快捷,便于掌握,降低了人才的培養(yǎng)難度,對動漫行業(yè)發(fā)展起到了積極組織用。第二,在三維動漫設計過程中,數(shù)字媒體技術能夠體現(xiàn)出真實的視覺效果和光線效果。相較于二維動漫而言,三維動漫在設計過程中更加復雜和細膩,數(shù)字媒體技術在其中需要設計角色形象、建造對象模型、燈光設計、關鍵幀設計和生成動畫,極大地提升了設計效率,對動漫行業(yè)發(fā)展有著重要意義。第三,數(shù)字媒體技術能夠在設計過程中加入更多的特性,使畫面更加清晰,使人物形象更加細致,在鏡頭表現(xiàn)中更加順暢連貫。這些優(yōu)勢能夠使動漫設計中節(jié)省大量時間,縮短創(chuàng)作者的創(chuàng)作周期,為觀眾帶來更好的觀看體驗。

3 Flash動畫軟件在動漫設計中的應用

3.1 Flash動畫軟件的特點

Flash軟件是以計算機技術為基礎而制作的交互式動畫設計軟件,能夠根據(jù)人的視覺原理,將圖像、文字和聲音整合起來,創(chuàng)作出高質(zhì)量的動漫作品。隨著當前計算機技術發(fā)展,F(xiàn)lash動畫軟件已經(jīng)成為了當前動漫設計中常用的軟件之一,它包含了以下幾個特點:

(1)動畫質(zhì)量高,文件體積小。Flash動畫軟件與其它軟件有所不同,其在保障畫面質(zhì)量和流暢度的同時,能夠降低文件的大小,保障動漫作品的保真度,提升動漫作品的畫面水準,并且便于作品的傳播。(2)操作便捷,交互性強。Flash動畫軟件具有強大的功能,并且由于長期的版本研發(fā)更新,使得軟件的兼容性較強,其功能覆蓋范圍較廣,不僅能夠制作動漫,還能夠通過鼠標點擊與腳本語言產(chǎn)生交互效果,被廣泛應用在網(wǎng)頁之中。(3)獨立性好。在當前復雜的網(wǎng)絡環(huán)境下,F(xiàn)lash動畫軟件能夠滿足各網(wǎng)絡媒體的標準,進行跨平臺的運行使用,獨立性強,提升了動漫作品的傳播效率。

3.2 動漫設計中存在的問題

當前我國動漫行業(yè)在不斷發(fā)展和完善中,但是在動漫設計中,創(chuàng)作者必須創(chuàng)作完畢后才能夠?qū)⒆髌吠度胧袌觯私獾皆摬孔髌返膬r值。這種設計創(chuàng)作模式有著一定的風險,在經(jīng)濟盈利方面效果較差,一旦作品沒有引起反響,將會導致創(chuàng)作者失去興趣。其次,我國早期動漫市場中憑借著獨特的水墨風曾在世界動漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)一定地位,但是受到外來文化的沖擊,我國動漫發(fā)展中民族特色和原創(chuàng)性的東西在變少。不少人根據(jù)日漫、美漫的世界影響力,認為動漫設計要國際化,走向世界。但是實際卻沒有自己的特色,盲目追風,以國外的審美風格進行設計,導致動漫設計失去活力。動漫設計對創(chuàng)作者的技術和創(chuàng)意有著較高的要求,當前大多數(shù)動漫設計從業(yè)者在創(chuàng)作過程中缺乏創(chuàng)新意識,劇情老套、角色普通,而專業(yè)的人才培養(yǎng)需要大量時間,對動漫設計存在不利影響。最后,我國改革開放初期重視經(jīng)濟建設,精神文明建設較為遲緩,目前對于文化建設有了足夠的重視,但是對動漫產(chǎn)業(yè)的政策扶持力度還是比較小,相關的法律法規(guī)還不健全,急需完善。

3.3 Flash動畫軟件技術在動漫設計中的應用

3.3.1 動漫設計原則

(1)造型夸張鮮明。在動漫設計中,角色的設計是動漫創(chuàng)作的核心。在設計過程中,需要利用夸張的表現(xiàn)手法,塑造鮮明夸張的任務。動漫設計者可以從動作、形態(tài)、表情等方面進行適當?shù)目鋸執(zhí)幚?,從而加強觀眾的印象。(2)整合背景構圖。背景設計能夠提升觀眾的體驗,利用物體背景造型的塑造,整合多種背景,烘托氣氛,表達動漫的主體,從而提升動漫作品的整體感和同一感。(3)分鏡頭變形處理。分鏡頭處理是動漫設計中的重要之一,決定著動漫作品的質(zhì)量水準。在設計過程中,創(chuàng)作者要注意畫面元素的合理搭配,重視美術構圖原理,在連續(xù)鏡頭中重視畫面的連續(xù)和完整,加強對空間關系的分析和設計。

3.3.2 Flash軟件的具體應用

為了能夠優(yōu)化Flash動畫軟件在動漫設計中的應用,動漫設計師要積極優(yōu)化流程設計和技巧,熟悉Flash動畫軟件的流程,在時間軸操作上完成動漫效果,調(diào)整時間軸對速度進行控制。在設計中,還要通過補間動畫調(diào)整圖形位置、大小和顏色,優(yōu)化畫面效果。設計者還要在補間動畫和逐幀動畫中進行調(diào)節(jié),利用關鍵幀實現(xiàn)多種變化效果。利用Scale、Anchor point等屬性為動漫添加多種效果。

4 3D數(shù)字技術

3D數(shù)字技術也就是三維技術,利用計算機技術建立起角色場景模型,進行動作設計和虛擬攝像機拍攝,并且能夠為模型添加材質(zhì)貼圖,根據(jù)設置調(diào)整燈光,最終渲染成一幀連續(xù)畫面。

4.1 3ds Max

3ds Max是當前十分流行的三維計算機制作軟件,利用3ds Max技術能夠在燈光設置中模擬分析陽光、天空和人工光源的分布,從而提升渲染動漫場景,加強場景的真實性。

4.2 Maya

Maya能夠在游戲、廣告、影視、動畫等多方面進行發(fā)揮,比如在游戲《魔獸世界》中,通過Maya平臺建立了數(shù)百個豪華場景、寫實地貌,真實再現(xiàn)了魔獸世界的特色,帶給人華麗的視聽享受。

4.3 Light wave

Light wave在生物建模和角色動畫設計中功能強大,比如《泰坦尼克號》中的輪船模型,《生化危機》游戲場景和CG動畫等等,都是利用Light wave軟件技術實現(xiàn),在動漫設計中也發(fā)揮了重大作用。

5 結語

總而言之,當前計算機技術的快速發(fā)展,使得動漫行業(yè)的水準不斷提升,對動漫場景、角色的設計越來越精細,畫面越來越精致和震撼,帶給了人們極佳的觀看體驗。計算機技術為動漫藝術注入了新的活力,新時期我國動漫行業(yè)的發(fā)展,要以計算機技術為基礎,將計算機技術優(yōu)勢和動漫設計特點緊密結合,促進我國動漫行業(yè)的長遠發(fā)展。

參考文獻

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