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新媒體環(huán)境下微縮模型演變應用研究

2019-03-22 12:00:57陸康樂
長春師范大學學報 2019年2期
關鍵詞:微縮動畫利用

陸康樂,劉 巍

(長春師范大學傳媒學院,吉林長春 130032)

1 微縮模型的制作應用與表現(xiàn)形式

1.1 微縮模型的制作成本與基本材料

制作微縮模型,材料易尋,可就地取材,廢物利用,這符合“低成本,高收益”的理念。例如:制作一個恐怖怪異的鄉(xiāng)村屋舍用作電影拍攝背景,大概需要以下材料:熱膠槍、白乳膠、強力膠(粘合所用)、噴漆、丙烯(上色所用)、噴墨槍(上色或做舊)、精雕油泥(塑性所用)、雕刻版(房屋框架)、亞克力玻璃板(窗戶或玻璃門)、鐵絲、鉗子、仿真綠植等。這些材料價格低廉,需要重復購買的是一次性消耗品,如膠水、噴漆等,至于工具類則可以反復使用。為了節(jié)約經(jīng)費,場景中微縮的床單、衣服這類紡織物,可以利用破舊碎布手工制作。冰棍枝、一次性筷子、牙簽等可以做一些小的構架,石頭、砂礫等可以鋪就地面,制作假山。目的是在不影響整體效果的前提下,將成本壓縮到最低。

1.2 微縮模型在場景應用上的三種表現(xiàn)形式

本文將微縮模型在場景中的應用歸結為真實、夸張、想象三種表現(xiàn)形式。首先是真實性,微縮場景并非僅僅將東西縮小擺到一起,其中關系到比例尺的應用,這一點非常重要。很多情況下需要精確到毫米。想要構建一個真實場景,那么這個場景中的一切道具,都得根據(jù)所需要求按等比例進行縮小,倘若有一件道具的比例出現(xiàn)問題,最終的場景就會顯得突兀,使人們產(chǎn)生不真實的感覺。在嚴格按照比例制作場景基礎上,平時的觀察也尤為重要。比如較古老的木質家具,上面的裂紋走勢,不同金屬的反光差異等,只有看得多,觀察得仔細,有了一定的經(jīng)驗,才能做到真實。做舊上的統(tǒng)一,色調(diào)上的和諧,看似不重要,其實這很大程度上決定成品看起來是否賞心悅目。在制作道具的過程中也可以有意識地將一些不和諧的地方進行改善,但不可以破壞整體環(huán)境。其次是夸張,夸張就是在確保真實的基礎上進行夸大或縮小。比如拍一個人物巨大化的場景,可以刻意地將建筑等參照物進行縮小,就像日本電視劇《奧特曼》的拍攝中就用到了這種手法,微縮周圍的場景來襯托英雄人物的高大。如果有個鏡頭是演員開車進入了一個奇幻的原始森林,里面的物體都被巨像化,蘑菇大到下面可以有車通行,這時將進入森林中的車用迷你仿真車代替,將仿真車作為參照物,就會顯得蘑菇非常巨大。參照物的變化可以混淆人們的視覺,顯得夸張,給人以奇特感。最后就是想象,例如外星場景、奇幻場景、歷史場景等。設計歷史場景應盡量參考歷史文獻,除非是一些架空的歷史環(huán)境,或者在無法考證的情況下再進行想象。只要你能想出來,就有可能利用微縮模型做出來,呈現(xiàn)在人們面前,這也正是微縮模型的魅力之一。

1.3 微縮模型的制作與新媒體相結合的“大環(huán)境”

在微縮置景中除了古建筑、山水、鄉(xiāng)村建筑等,還涉及現(xiàn)代工藝品,例如仿真汽車等需要工廠制造的現(xiàn)代物品,很難手工還原其真實性,這時可以直接購買高仿真的汽車模型。即使增加一些預算,也物超所值。Gopro相機、3D打印機、便捷的電腦軟件、各種新型材料等新時代的產(chǎn)物為微縮模型的制作提供了很好的條件。利用各種三維軟件可以將想象中的物體或場景表現(xiàn)出來,常用的三維動畫軟件主要有3Ds Max、Maya、Softimage XSI、Cinema 4D、Houdini、Realflow等,每種軟件的功能都很強大,都可以獨立完成從建?!馁|燈光→動畫→渲染的整個流程[1]。可以利用Maya、Zbrush建模,然后利用3D打印機打印出來,上色,做舊。利用拍攝的特殊角度將人物縮小放置在構建的場景中,即使有一些不滿意的地方,也可以將拍攝出來的圖像、視頻等利用PS、PR、AE等軟件進行修圖、渲染。人才、技術、材料應有盡有,因此在新媒體環(huán)境下制作微縮模型將是一種趨勢,兩者相結合,必能做到精益求精。

2 微縮模型的應用

2.1 微縮模型在影視中的應用

(1)影視爆破。在影視中所見的豪華名車、游輪、大樓、隧道等被炸毀的驚險橋段是非常耗資的,先不說很多被炸毀的道具是真實的,需要大量資金,單是人力上的投入也是一種不菲的開銷。時常需要搭攝影棚、支攝像架,繁瑣無比,然而很多此類場景完全可以用微縮模型來實現(xiàn),如拍攝一輛車從將要坍塌的隧道駛出,需要的道具有:一輛仿真模型車、一個搭建好的模型隧道、兩到三臺攝像機、燈具、粉塵、碎石等,甚至搖晃一下攝影臺就能造成坍塌效果,完全不需要真正爆破一個隧道??梢哉f,微縮模型在爆破拍攝中用處極大,畢竟爆破意味著大量的財力投入,而且有很多不確定性,可能造成演員傷亡,或是一次性拍出來的鏡頭并不能讓人滿意,而重新來過又需要大量投資。如果利用微縮模型來制作爆破場景,可以很好地規(guī)避傷亡,大大增加容錯率,同時要比電腦特效做出來的生硬的爆破場面好得多。

(2)場景轉換。在影視中很多場景只出現(xiàn)了很短暫的一個鏡頭,比如一個人被埋在沙漠中只露出一個頭,如果為這個鏡頭讓一個團隊跑到沙漠去得不償失。這時,微縮一個沙漠場景,在中間開一個能讓演員頭部露出來的位置,再用特效化妝將這個人表現(xiàn)為脫水的狀態(tài),攝影師通過一些特殊的角度進行拍攝,完全可以以假亂真。像雪地、高山等,很多場景的轉換都可以用微縮場景來實現(xiàn)。

(3)歷史場景還原。社會的發(fā)展必然使我們身邊的環(huán)境日益更新,很多過去的老建筑都已經(jīng)變成了高樓大廈,我們?nèi)绻朐陔娪爸胁迦胍粋€緬懷過去的場景,比如80年代的香港,那種緊挨在一起的房屋、貼滿小廣告的墻面、電線纏繞的街道上空等。香港有這種老場景的拍攝基地,但租賃這樣的基地價格太高,我們的主旨是節(jié)約成本,那么微影模型建筑就能派上用場。搭建一個香港的微縮街景,用電腦將人物合成在里面,取一個中景或者遠景還是很逼真的。

(4)幻想場景展現(xiàn)。相對于一些奇幻電影,比如《西游降魔篇》里的水上村落、哈利波特里的魔法學院、恐怖場景中的奇形怪狀的建筑,亦或是《星球大戰(zhàn)》里的外星場景,很多都是利用微縮建筑來實現(xiàn)的。有人會說現(xiàn)在CG動畫、電腦特效制作已經(jīng)非常真實了,甚至一些次時代游戲中的人物和真人已經(jīng)沒有太大的區(qū)別,完全沒有必要搭建模型。這時需要考慮一些現(xiàn)實問題,首先就是成本,利用電腦來做特效成本非常昂貴,從原圖到建模,到分UV、貼圖,再到動畫,想要做到非常真實,中間的成本非常大,之前由郭敬明小說改編拍攝的CG題材電影《爵跡》,對外稱投資達到四個億,這是很多制片商所接受不了的價格。純粹的CG動畫與利用微縮景觀拍攝合成,這兩者在表現(xiàn)真實性上也有著一定的差距。拍攝時后面圍著一塊藍布,后期摳圖做特效,這是現(xiàn)在電影行業(yè)慣用的手法,成果顯而易見。國內(nèi)因為特效技術相對西方落后一些,所以最終做出來的特效多少有些生硬。利用現(xiàn)實中的場景拍攝然后進行修改,要比電腦直接制作更加真實。2015年《007:幽靈黨》的總投資合人民幣達到22.5億元,而國內(nèi)大多數(shù)電影預算不到5000萬,超低的費用自然也很難創(chuàng)造出令人震撼的視覺奇觀,滋生出“五毛特效”現(xiàn)象也不足為奇了,這是遏制國內(nèi)特效技術[2]。但我們利用微縮景觀,或多或少可以彌補特效制作成本上的不足。

2.2 微縮模型在廣告宣傳中的應用

很多時候廣告和影視是相通的,不同的是廣告比較短暫,或者是靜態(tài)宣傳,相對容易。然而拍攝一個廣告的成本卻不低,很普通的一個也得兩三萬,更別說加上一些特效了,如果要給一個車展做一個宣傳短視頻,光是搭攝影棚和場地租賃就是一個不小的開支。很多名貴汽車的仿真模型做工非常逼真,我們可以利用微縮模型來代替,拍攝一些類似汽車空翻落地的酷炫短鏡頭。用微縮模型拍一些靜態(tài)宣傳的廣告,效果逼真并且可隨意變換場景。一些高樓或景區(qū)的沙盤制作也有微縮模型的一席之地,投資商想要提前宣傳自己的景區(qū)、高樓等,可以用微縮景觀來拍攝宣傳視頻,給消費者一個直觀的感受。

2.3 微縮模型在逐幀動畫中的應用

逐幀動畫是指將玩偶之類的模型放在一個場景里,通過變換玩偶的位置與肢體動作拍攝一系列照片,最終組成動畫片,通常是面向學前兒童的知識普及與教育,制作起來非常簡單,并且對孩子來說樂趣無窮,比起傳統(tǒng)動畫片來說能夠節(jié)約大量成本。畢竟傳統(tǒng)的動畫片需要起稿繪圖,最后在電腦里K禎,費時費力。因為是面向學前教育的幼兒,所以更多注重的是教育和故事的新奇,對于動畫片的場景要求沒那么高。如果用微縮場景,一個場景里可以發(fā)生很多故事。不僅是面向孩童,現(xiàn)在很多年輕人也喜歡拍攝逐幀動畫,他們追求新穎、獨特的拍攝手段,因此用多變的微縮模型作為逐幀動畫里的場景是一個不錯的選擇。

2.4 微縮模型在藝術品展示上的應用

人們在生活條件富足的情況下,對藝術的追求也越來越高,很多地方時常會舉辦各種展會。這些展會總會有微縮模型的存在,因為微縮模型也是藝術的表現(xiàn)形式之一,越是精美的、小巧的、足能以假亂真的微縮模型越讓人喜愛,特別是對于一些老建筑的還原,是非常有歷史價值和保存價值的。

3 微縮模型應用的市場

相對于國外來說,國內(nèi)對于微縮模型的應用還是有局限性的。國內(nèi)雖然有不少3D打印的公司,他們更多傾向于打印模型而不是構建一個微縮場景,至于拍攝和后期處理更是涉及較少,并沒有一個擁有配套技術的公司來專門將微縮模型應用到各個領域中去。即使電影中用過的場景不能用來拍攝了,也可以辦一個主題展廳,將其作為藝術品展示,甚至可以拿來拍賣,盡量將利益最大化。

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