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視頻網(wǎng)站赴美上市研究
——以嗶哩嗶哩為例

2019-03-12 12:39:56上海大學悉尼工商學院王雨桐
中國商論 2019年22期
關鍵詞:嗶哩盈利游戲

上海大學悉尼工商學院 王雨桐

1 案例背景

1.1 嗶哩嗶哩背景介紹

嗶哩嗶哩(Bilibili,簡稱“B站”),原來是同樣作為彈幕視頻網(wǎng)站但成立時間更早一些的AcFun(簡稱“A站”)的“備胎”網(wǎng)站。自2009年6月26日建立以來,B站已經(jīng)迅速地發(fā)展壯大成為中國首屈一指的彈幕視頻網(wǎng)站,成為中國最大的年輕人文化社區(qū)。2017年,據(jù)QuestMobile發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報告》數(shù)據(jù)報道,嗶哩嗶哩榮獲24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜單的第一名,與此同時,在百度發(fā)布的2016熱搜榜中,B站也首居“00后”十大新鮮關注APP榜。不僅如此,嗶哩嗶哩的大型線下聚會品牌——BML(Bilibili Macro Link),也是如今國內(nèi)二次元文化圈中最為著名的線下活動。

1.2 B站與其他視頻網(wǎng)站的區(qū)別

作為二次元圣地,嗶哩嗶哩與其他主流視頻網(wǎng)站,例如同樣在納斯達克IPO的愛奇藝相比,有其獨特性,主要在于其獨特的文化氛圍與用戶黏性。嗶哩嗶哩依托其二次元文化與忠實的用戶開創(chuàng)了具有自身特色的商業(yè)模式。

(1)核心競爭力與核心用戶。

90后具有愿意付費于自身精神食糧的特點,隨著年齡與收入的增長,90后的消費能力有了大幅度的增長,這使得B站可以通過廣告、游戲、電商和增值服務來獲得收入,成為“90后第一股”。并且,通過不斷優(yōu)化用戶體驗,擴大年輕用戶群體,從二次元文化擴張到游戲、生活、科技等領域,留住老用戶的同時吸引新用戶,產(chǎn)生“飛輪效應”,其營業(yè)收入還能夠保持高速的增長。

(2)龐大的“UP主”生態(tài)圈。

通過踐行“粉絲經(jīng)濟”,把B站的超級粉絲變身為內(nèi)容供應者即B站的“UP主”,產(chǎn)生了PUGV(Professional User Generated Video,專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻),通過輸出源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這使得更多的粉絲被吸引進來,并且同時又激勵著UP主再創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。通過這樣的良性循環(huán),內(nèi)容的消費者與創(chuàng)造者互相促進,共融一體,演變?yōu)槠洫毺氐纳鷳B(tài)文化。

(3)沒有貼片廣告。

貼片廣告是主流視頻網(wǎng)站最重要的收入來源,由于減少了漫長的廣告時長,使得B站的用戶獲得了更好的觀影體驗,也使得用戶的忠實度大大提升。正是這種來自用戶的忠誠度讓B站在眾多視頻網(wǎng)站中具有自身獨特的優(yōu)勢。

1.3 B站的盈利模式:不止于游戲

手游聯(lián)運:以《崩壞學園2》為例,在2014年B站與開發(fā)商合作,當時的聯(lián)運月流水超過了千萬,而B站與開放商按照事前安排的50%與50%的比例,分別獲得了500萬元的利潤,這在當時的國產(chǎn)手游界來說,是聞所未聞的巨額利潤。自此游戲成為了B站獲得收入的主要來源,B站在手游聯(lián)運的道路上可謂越走越遠,發(fā)展壯大。

其他盈利手段:由于B站放棄了傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的貼片廣告,更多地依托于其二次元文化市場,并且發(fā)展出了多樣的基于其用戶需求與文化的盈利方式,除了游戲聯(lián)運之外,還通過其獨特的“新番承包計劃”、BML線下活動、周邊販售和直播道具等途徑獲得收入。由于B站的游戲商業(yè)化已經(jīng)具有一定規(guī)模和成熟度,因此暫時作為收入的主要來源,并且之后幾年仍會維持一個較高的比例。然而作為二次元深度粉集中的地方,B站首當其沖成為精準營銷的藍海,與其他傳統(tǒng)渠道相比,B站的用戶垂直集中且留存和轉(zhuǎn)化率高。隨著直播、周邊產(chǎn)品等盈利手段商業(yè)化的發(fā)展,利用二次元文化平臺,例如將直播、廣告與其獨特的文化基調(diào)相結合,將會給B站帶來新的盈利流入。

2 B站選擇美國上市的動機

2.1 在美國上市耗時較短

和在中國相比,企業(yè)赴美IPO所需時間較短,相對的政策及操作更加透明化,效率會更高;同時,美國擁有更加完善的資本市場,為企業(yè)的發(fā)展提供了優(yōu)良的環(huán)境;而且總體規(guī)模很大,在資金注入的時,對于像嗶哩嗶哩這種規(guī)模不算很大的視頻網(wǎng)站可以充分地保障該類企業(yè)的利益。

2.2 境內(nèi)上市的盈利要求很高

大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展都經(jīng)歷五個階段:起步、融資、燒錢、達到規(guī)模和上市。根據(jù)嗶哩嗶哩的招股說明書稱,公司在一個快速發(fā)展的行業(yè)中運作,正處于業(yè)務的早期階段。嗶哩嗶哩不能保證變現(xiàn)戰(zhàn)略的成功實施,或產(chǎn)生可持續(xù)的收入和利潤。并且嗶哩嗶哩曾遭受過重大虧損,今后可能繼續(xù)虧損??v觀眼下整個視頻網(wǎng)站行業(yè)仍然處于成長期向成熟期的過渡階段,在格局尚未最終確定的情況下,視頻網(wǎng)站整體仍然處于燒錢搶占市場的狀態(tài)。因此B站在盈利要求高的國內(nèi)市場上處于不利地位。

2.3 美國投資者更偏好風險

美國投資者相對于國內(nèi)投資者來說,更喜歡投資高回報的潛力股。據(jù)嗶哩嗶哩招股書中披露,B站的盈利模式除了游戲收入之外,還有直播、會員和廣告收入,不過目前占比較低,然而發(fā)展?jié)摿薮?。營收規(guī)模具有如此快速的增長能力,嗶哩嗶哩作為中國最大的二次元年輕人集聚地,擁有無數(shù)忠實的用戶,雖然公司仍處于虧損階段,但在美國投資者眼里嗶哩嗶哩無疑是一支名副其實的潛力股。

3 破發(fā)分析

3.1 美國資本市場對B站的理解

B站最大的特點在于其主打的二次元文化,用戶面向熱愛動漫的年輕人,屬于亞文化,但是在美國沒有對標的公司,因此在美國資本市場中,投資者對于B站定位的理解如何則要打一個問號。國外的投資者如何理解B站的贏利點,尤其是游戲作為其收入的絕大部分,對一個視頻網(wǎng)站來講非常怪異,而B站向外解釋自身發(fā)展歷程和故事以便投資者理解時,難度也非常大。

此外,盡管隨著越來越多的中國互聯(lián)網(wǎng)公司赴美上市,其股票在美國市場上的交易數(shù)量并不高,股價也持續(xù)保持低迷,還有被海外機構做空的風險。哪怕實力強勁的中概股,在美國股市上的市值也經(jīng)常被低估,中概股尚且如此,對于剛剛起步的新興公司B站來說,其在美國資本市場上的待遇,可想不會是一片光明。

3.2 盈利能力存疑——視頻網(wǎng)站

不僅B站面臨著破發(fā),同樣在美國上市的、作為國內(nèi)視頻網(wǎng)站三巨頭之一的愛奇藝,也同樣慘遭破發(fā)的問題。其實虧損在視頻網(wǎng)站整個行業(yè)來講,是非常常見的“通病”。盡管國內(nèi)網(wǎng)絡視頻公司的數(shù)量在不斷增加,根據(jù)艾瑞最新的報告顯示,中國網(wǎng)絡視頻用戶目前已經(jīng)有5億人的數(shù)量,而到2022年將會增長到7.66億人。而且中國視頻用戶的付費比例也在增長,預計2022年付費比例將從2016年的13.2%增長到40.0%。

然而,用戶數(shù)量和付費比例的增長并不會給B站和愛奇藝帶來收益上的增長,反而是為了爭奪市場份額進行版權上的爭奪,惡劣競爭,導致利潤上的虧損。由此可以推知之前在美國上市,后來又退市的優(yōu)酷土豆公司,也有同樣的盈利問題。因此近期上市的B站和愛奇藝,在美國資本市場上的投資者來講,已經(jīng)有著前車之鑒了。對于已經(jīng)明知盈利存在重大問題的視頻網(wǎng)站行業(yè),沒有多少投資者愿意購買他們的股票,因此二者的股票價格始終處于低位。

3.3 B站自身的缺陷

(1)政府監(jiān)管。

B站的UGC(內(nèi)容生產(chǎn)內(nèi)容)一直以來是其自身的一大特色。然而如今卻面臨著政策上的威脅。由于B站可能在政策上存在違規(guī)問題,而不能符合這些監(jiān)管規(guī)定可能會導致互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容牌照或其他牌照被吊銷、相關網(wǎng)站被關停以及名譽上的損害。政府監(jiān)管政策對于以UGC為核心競爭力的B站產(chǎn)生極大的影響,在如此巨大的壓力下,能否生存已經(jīng)是一個問題,在整改之后,B站的UGC內(nèi)容是否還具有對用戶的吸引力也成為問題。這將極大程度地影響盈利能力的穩(wěn)定性,進而影響投資者對B站的判斷,最終反映在股價上。

(2)營收結構單一。

盡管美國資本市場的特征在于不會過于專注公司目前是否盈利,然而B站近年來游戲收入占總收入如此之高的比重,使得投資者懷疑其盈利模式是否可持續(xù)進行。

對于B站來說,主要有兩大困境,導致投資者擔心其盈利能力。首先是其不同于其他傳統(tǒng)主流視頻網(wǎng)站的盈利模式,由于游戲收入占據(jù)營業(yè)收入的絕大部分,因此B站現(xiàn)今的盈利能力直接與游戲行業(yè)掛鉤,一旦游戲市場有變化,將會大幅度影響到它的營業(yè)收入。其次是B站的核心競爭力即它忠實的用戶群面臨著變化。隨著年齡的增長和時代的替換,“Z世代”已不再年輕,其興趣愛好極有可能會轉(zhuǎn)移到其他方面,或者說在二次元上面的關注和投入有所減少。而對于新一代的年輕人,B站是否還會延續(xù)對用戶的吸引力,現(xiàn)在還是未知的。

4 給出建議

4.1 與主流視頻網(wǎng)站合作

如今整個視頻網(wǎng)站行業(yè)依舊處于“圈地”和“燒錢”狀態(tài),尤其是優(yōu)酷土豆、愛奇藝和騰訊視頻三大巨頭占據(jù)了市場的絕大部分。而行業(yè)內(nèi)部又面臨著獨家版權的競爭,導致了不斷的燒錢投入。如B站這樣的小眾視頻網(wǎng)站,為了維持自身的用戶群,在動漫資源上屬于硬支出。隨著三大巨頭業(yè)務的擴張,已經(jīng)涉足動漫類目,而經(jīng)濟實力和外部資源均無法與之匹敵的B站,一邊要面臨來自國家政策規(guī)整的壓力,一邊要面對虎視眈眈的強敵,依靠自身的財力和流量,可謂勢單力薄。

與其硬拼實力進行競爭,不如化敵為友,與主流視頻網(wǎng)站“聯(lián)姻”。這種做法不僅可以使雙方共享資源,減輕版權上的資金壓力,又能實現(xiàn)優(yōu)勢互補。B站可以借助主流視頻網(wǎng)站強大的流量,吸引更多受眾人群,或者吸引本來對二次元文化了解較少的觀眾,轉(zhuǎn)化為自身的用戶;而像優(yōu)酷土豆、騰訊視頻這樣的主流視頻媒體,可以利用B站對于二次元文化已經(jīng)較為成熟的了解,幫助其更快地拓展這一方面的業(yè)務。

4.2 保持客流量

如今各視頻網(wǎng)站紛紛通過增加廣告時長來增加收入,一方面收取廣告商的廣告費;另一方面誘使消費者購買會員來避免廣告等待時間,來賺取會員收入。而B站則堅持維護其用戶的觀影體驗,始終不添加貼片廣告,盡管減少了這些方面的收入,但是也帶來了用戶良好的口碑和對新用戶的吸引力,這也是B站在眾多視頻網(wǎng)站中站穩(wěn)腳跟的必要條件。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)二次元的市場規(guī)模僅在2017年就已達到了1000億元人民幣,且預計五年后將會增長至1000億美元的巨額規(guī)模。用戶是視頻網(wǎng)站發(fā)展的基石,用戶忠誠度一直是B站的重要優(yōu)勢,B站擁有大量二次元用戶這一無法替代的優(yōu)勢,在接下來的發(fā)展中應當充分利用自身已經(jīng)相對成熟的二次元產(chǎn)業(yè),使自身的特點變成無可替代的贏利點,發(fā)展成為在獨特領域具有占領地位的企業(yè)。

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