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(山東省青州市云門山回民學(xué)校)
對于數(shù)學(xué)這一學(xué)科而言,它具有極大的抽象性,小學(xué)生腦部尚未開發(fā)完整,根本不足以理解這些抽象概念,而隨之而來的便是小學(xué)生對此產(chǎn)生厭煩心理。為了改變這一現(xiàn)狀,提高小學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,游戲化教學(xué)隨之產(chǎn)生。
游戲化教學(xué)策略是指在傳統(tǒng)教學(xué)的基礎(chǔ)上,接觸游戲道具或者方法,在課堂上相對應(yīng)的增加游戲以及體現(xiàn)游戲特性,以便于更多的孩子主動化的參與進(jìn)來,既促進(jìn)了孩子對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)進(jìn)度,又減少了游戲?qū)πW(xué)生產(chǎn)生的不良影響,對于孩子綜合性的提升亦是極為顯著,傳統(tǒng)教育方式主要集中在“老師講,學(xué)生聽”的層面,不僅未能調(diào)動孩子思考能力,而且對于孩子動手能力也未能完成開發(fā)。
尋找共同點是這項創(chuàng)新的重要因素,數(shù)學(xué)學(xué)科主要牽扯到數(shù)字以及符號,而這兩者同樣也會出現(xiàn)在游戲之中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中會遇到如魔方、賭博游戲等,這些游戲結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科之中的概率學(xué)、邏輯學(xué)、幾何學(xué)等,這便是一個極為成功的案例,以此為基礎(chǔ),通過游戲的“探索性”特性刺激孩子的求知欲,這一點首先在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是極為有效的,而視線放開在未來生活中遇到數(shù)學(xué)問題孩子也會下意識的用游戲規(guī)則解決,在游戲中遇到問題用數(shù)學(xué)方法思考。
在小學(xué)數(shù)學(xué)設(shè)計的初級階段,首當(dāng)應(yīng)將傳統(tǒng)教學(xué)方式本質(zhì)化改變,當(dāng)然這一點并不代表需要將傳統(tǒng)教育完全屏除,恰恰相反的是,傳統(tǒng)教育之中有許多地方都是極為可取的,最為重要的一點就是數(shù)學(xué)學(xué)科本身的嚴(yán)謹(jǐn)性,絕不可因為考慮增加游戲性而導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特性丟失,否則這種創(chuàng)新改革將不再是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中添加游戲性,而是在游戲中添加破碎的數(shù)學(xué),而且還嚴(yán)重破壞了小學(xué)生對于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)知。
改革的目的是為了提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,而更本質(zhì)上而言是為了給予學(xué)生更多的自我發(fā)揮空間,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略在設(shè)計之時便應(yīng)該大幅度地減少老師的時間,從而將更多的時間留給學(xué)生,而教師在其中只是充當(dāng)一個“看守者”或者是“游戲規(guī)則制定者”,具體舉例而言:在小學(xué)數(shù)學(xué)加減乘除學(xué)科學(xué)習(xí)中,教師在課堂開始“授予玩家資格”,即是初步教授運算規(guī)則;進(jìn)而“制定游戲規(guī)則”,即由簡單難度漸漸加大制定一系列習(xí)題,邀請學(xué)生參與“闖關(guān)做習(xí)題”,闖關(guān)完成即可獲得獎勵以及積分,而通過積分可以在教師身上獲取“闖關(guān)技巧(即運算技巧)”。通過這些方式調(diào)動孩子們的積極性以及求知探索欲。
此為小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲性方式一個小案例,而游戲性開發(fā)教學(xué)策略不僅僅局限于此,進(jìn)一步可以借助一些現(xiàn)代化技術(shù)與之結(jié)合,幫助孩子更好的理解某些相關(guān)概念,如在數(shù)學(xué)幾何學(xué)科中,三維幾何本身就是難點,對于小學(xué)生而言很難通過口頭講述幫助其認(rèn)知,那么多媒體技術(shù)就是一個很好的幫助載體,通過多媒體操縱展示集合體三維,將抽象知識視覺化表述,這是一種很好的方式。
小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化教學(xué)策略雖然有著極大的優(yōu)勢與好處,但是其兩面性也是較為的強(qiáng)大,譬如通過游戲獎勵懲罰機(jī)制以及冒險方式可以極大的調(diào)動小學(xué)生的求知欲望以及探索心,但是這種游戲性極強(qiáng)的方式對于學(xué)生價值觀的指引會存在極大的缺點,如通過禮物獎勵對于小學(xué)生尚未健全的心智指引,物質(zhì)化過重,有可能引發(fā)孩子的某些“惰性消極思維”:沒有豐厚的物質(zhì)獎勵不行動、一切行動都是為了得到結(jié)果獎勵等,嚴(yán)重地還會導(dǎo)致孩子價值觀的偏離。
而此時的教師就不應(yīng)該以一個旁觀者的身份出現(xiàn)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)設(shè)計以及具體應(yīng)用中,教師從一個“講師”身份轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕爸R傳授者”以及“游戲規(guī)則”,除此之外,更為重要的作用是對于孩子價值觀的指引,在孩子們處于學(xué)習(xí)與游戲之間做好平衡關(guān)系,避免兩者發(fā)生沖突。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化策略設(shè)計與應(yīng)用,有著極其廣闊的前景,而這不僅僅集中在小學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí),同樣還可以影響到孩子的思維方式與處事方式。但凡事有利必有弊,只有在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲應(yīng)用上把好關(guān),適度增加游戲環(huán)節(jié)而非過度,正確引導(dǎo)孩子,才是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略設(shè)計與應(yīng)用最好的結(jié)果。