王鑫
[摘 ? ? ? ? ? 要] ?基于中職計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,根據(jù)行業(yè)企業(yè)對中職動漫專業(yè)學(xué)生崗位設(shè)置中的能力和技術(shù)要求,結(jié)合福建理工學(xué)校實際情況,探索與構(gòu)建適合本專業(yè)學(xué)生的模塊化教學(xué)體系。將專業(yè)課程模塊化、教學(xué)時間模塊化、教學(xué)內(nèi)容模塊化、教學(xué)評價模塊化,以達(dá)到理論學(xué)習(xí)和實踐學(xué)習(xí)相結(jié)合,教學(xué)內(nèi)容與項目實際相結(jié)合,教學(xué)評價與崗位需求相結(jié)合的目的。
[關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ?中職學(xué)校;計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè);模塊化教學(xué)體系
[中圖分類號] ?G712 ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] ?A ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?2096-0603(2019)32-0200-02
動漫游戲是一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),中國動漫行業(yè)處于發(fā)展階段,它面臨著一個嚴(yán)重的問題就是相關(guān)人才的缺乏。2017年《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》提出:支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌。2018年11月,國家統(tǒng)計局正式發(fā)布了《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》,其中包含了游戲動漫產(chǎn)業(yè)的“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”納入國家統(tǒng)計局戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)分類。中職學(xué)校應(yīng)該順應(yīng)形勢,分析當(dāng)下中職計算機(jī)動漫與游戲?qū)I(yè)現(xiàn)狀,積極探索和構(gòu)建能夠滿足社會需求的人才培養(yǎng)課程體系,筆者經(jīng)過多年的社會調(diào)研和課堂教學(xué),對模塊化課程體系的構(gòu)建進(jìn)行深入的研究和實踐,讓專業(yè)課程、教學(xué)時間、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)評價既符合大綱要求,又符合學(xué)生實際,從而提高教學(xué)質(zhì)量。
一、中職學(xué)校計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)現(xiàn)狀
如今隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持和推進(jìn),國產(chǎn)動漫公司的大力發(fā)展,以及國產(chǎn)動畫片包括“哪吒”帶來的震撼效果,動漫與游戲制作被大眾所接受,更多的中職學(xué)生愿意選擇計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)。而作為中職學(xué)校,適應(yīng)社會的發(fā)展讓學(xué)生能夠滿足行業(yè)企業(yè)的需要是培養(yǎng)目標(biāo)中的重中之重。
(一)計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
中職學(xué)校的人才培養(yǎng)是“2.5+0.5”的模式,其中的“0.5”是指到與所學(xué)專業(yè)相關(guān)的企業(yè)進(jìn)行頂崗實習(xí),這就要求中職學(xué)校學(xué)生利用在校的2.5年內(nèi)掌握所學(xué)專業(yè)知識和技能,同時注重職業(yè)能力的養(yǎng)成。我校計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)堅持立德樹人,注重能力培養(yǎng),把社會主義核心價值體系融入教育教學(xué)全過程,著力培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力,本著“學(xué)做人、學(xué)做事、學(xué)技能”的基本原則,培養(yǎng)面向計算機(jī)動漫與游戲制作、運營領(lǐng)域等行業(yè)企業(yè),培養(yǎng)從事圖形圖像處理、美術(shù)造型與動畫制作、影音處理、游戲制作及運營等工作,德、智、體、美全面發(fā)展的高素質(zhì)勞動者和技能人才。
(二)計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)生現(xiàn)狀
中職學(xué)校學(xué)生文化基礎(chǔ)不盡相同,大多沒有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)習(xí)缺乏主動性和連貫性,對自己的未來定位不明確,但是他們適應(yīng)能力較強(qiáng),對計算機(jī)或者對動漫游戲較為感興趣,愿意花時間去學(xué)習(xí)和接納與專業(yè)相關(guān)的新事物,喜歡得到老師的關(guān)注和引導(dǎo)。
二、計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)構(gòu)建模塊化教學(xué)體系的意義
模塊化教學(xué)是國際勞工組織于20世紀(jì)70年代開發(fā)出來的一種較為先進(jìn)的培訓(xùn)模式,它以崗位任務(wù)為依據(jù)確定教學(xué)內(nèi)容模塊,分析職業(yè)工種所需的技能,按照崗位規(guī)范將教學(xué)內(nèi)容設(shè)置成不同的教學(xué)模塊,其在中職專業(yè)教學(xué)中的意義重大。
(一)有利于明確教學(xué)目標(biāo)
每門課程以及課程中的教學(xué)內(nèi)容以模塊的形式設(shè)置,教師能夠在對職業(yè)崗位能力分析的基礎(chǔ)上按需施教,可以根據(jù)學(xué)生的特點及可以適應(yīng)的崗位因材施教。
(二)有利于對接社會需求
將理論學(xué)習(xí)和實踐學(xué)習(xí)相結(jié)合,體現(xiàn)“學(xué)做合一、理實一體”的教學(xué)模式;將教學(xué)內(nèi)容與項目實際相結(jié)合,多采用任務(wù)驅(qū)動法和項目教學(xué)法,體驗企業(yè)實際項目,達(dá)到任務(wù)要求;教學(xué)評價與崗位需求相結(jié)合,以自評、小組互評、教師評價等方式對學(xué)生進(jìn)行綜合評價,培養(yǎng)學(xué)生愛崗敬業(yè)、重視團(tuán)隊合作的職業(yè)精神。
(三)有利于提升學(xué)生的綜合素質(zhì)
模塊化教學(xué)體系的構(gòu)建是以學(xué)生為主體,以社會需求為導(dǎo)向,以項目為中心,重視學(xué)生實踐、探索、合作、創(chuàng)新能力的培養(yǎng),從而提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
三、計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)模塊化教學(xué)體系的實施過程
在模塊化教學(xué)體系的構(gòu)建過程中,筆者與同事一道對企業(yè)行業(yè)進(jìn)行深入調(diào)研,了解動漫與游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),了解企業(yè)對該專業(yè)的用人需求,通過教研組討論將從課程安排、教學(xué)時間、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)評價四個方面進(jìn)行模塊化設(shè)置。
(一)課程安排模塊化,明確教學(xué)目的
依據(jù)教學(xué)部提出的中等職業(yè)學(xué)校人才培養(yǎng)要求,通過對企業(yè)行業(yè)調(diào)研以及對歷屆畢業(yè)生的跟蹤調(diào)查等手段,按照企業(yè)所需的計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)畢業(yè)生的要求對課程進(jìn)行模塊化設(shè)置。
人文素養(yǎng)模塊,即公共基礎(chǔ)課程模塊,該模塊重在培養(yǎng)學(xué)生的人文素養(yǎng),提高學(xué)生的道德法律意識、語言表達(dá)能力及思維能力等。
藝術(shù)素養(yǎng)模塊,包括素描、美術(shù)基礎(chǔ)、立體構(gòu)成及PS等基礎(chǔ)繪圖軟件等,重在培養(yǎng)學(xué)生的繪圖能力和審美素養(yǎng),同時提升學(xué)生的視覺感受和視覺表現(xiàn)力。
專業(yè)技能模塊,分為專業(yè)核心課程、專業(yè)方向課程和選修課程,重在提升學(xué)生的專業(yè)知識和專業(yè)技能水平。為了能夠讓課程循序漸進(jìn),有層次、有針對性,將三維動畫課程進(jìn)行模塊化分解,分解成三維動畫基礎(chǔ)、三維場景設(shè)計、三維角色設(shè)計、三維動作設(shè)計四個模塊;每個模塊既是一門獨立的課程,同時又有內(nèi)在聯(lián)系。
綜合實踐模塊,包括入學(xué)教育、認(rèn)知實習(xí)、跟崗實習(xí)和頂崗實習(xí)等幾個部分,該模塊可以讓學(xué)生在校期間了解企業(yè)的制度和需求,將所學(xué)知識和技能賦予實踐,為就業(yè)做好充足的準(zhǔn)備。
(二)教學(xué)時間模塊,提高學(xué)習(xí)時效
模塊化的課程安排讓教學(xué)目標(biāo)更加明確,讓學(xué)生可以集中學(xué)習(xí)一個模塊內(nèi)容后再續(xù)接下一個模塊,這樣可以有層次、有針對性地學(xué)習(xí)專業(yè)知識,提高專業(yè)技能。因此對專業(yè)課程的上課時間也進(jìn)行了模塊化設(shè)置。
授課時間安排:以二維動畫制作為例,將其分解的四個模塊課程,分別安排在四個學(xué)期完成,即二維動畫基礎(chǔ)安排在第一學(xué)期,二維角色造型設(shè)計安排在第二學(xué)期,二維場景設(shè)計安排在第三學(xué)期,二維動畫合成安排在第四學(xué)期。
周學(xué)時數(shù)安排:將每門課每周2~4節(jié)的上課形式,改為模塊化集中上課的形式。以第一學(xué)期為例,專業(yè)模塊課程安排每周8學(xué)時,其中三維動畫基礎(chǔ)安排8周,即用連續(xù)的8周每周8學(xué)時只上三維動畫基礎(chǔ)模塊課程,在該模塊課程8周結(jié)束后再上下一個模塊課程。
(三)教學(xué)內(nèi)容模塊化,突破重難點
專業(yè)模塊課程在所使用教材的基礎(chǔ)上,引入企業(yè)項目案例,將教學(xué)內(nèi)容中的知識點進(jìn)行模塊化分解和整理,引入校企合作公司的真實項目案例,設(shè)定教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點,多采用任務(wù)驅(qū)動法、小組合作探究模式,讓學(xué)生邊學(xué)知識邊實踐,邊練習(xí)邊總結(jié),以達(dá)到理論學(xué)習(xí)和實踐學(xué)習(xí)相結(jié)合、教學(xué)內(nèi)容與項目實際相結(jié)合的目的。
以三維場景課程模塊為例,引入“Q版市場”項目作為該課程的主線,將其分解為基礎(chǔ)模型設(shè)計制作、UV劃分和貼圖制作等模塊,順序完成一個項目模塊。本課程中的貼圖制作模塊,先以圖片對比的方式引入主題,讓學(xué)生在觀察和討論中發(fā)現(xiàn)模型加上貼圖后會帶來的視覺和感觀上的神奇效果,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,同時灌輸學(xué)生對美的認(rèn)識和樂觀向上的生活態(tài)度。然后把貼圖后的效果圖作為任務(wù)案例展示給學(xué)生,引出本節(jié)課的重點,通過教師示范讓學(xué)生了解添加貼圖的過程,并讓學(xué)生動手給“市場”添加貼圖效果。對做的較快的學(xué)生提出新的問題,即葉子的貼圖如何添加等大部分學(xué)生完成了“市場”貼圖之后,老師對“葉子”貼圖涉及的新的知識點進(jìn)行講解,闡述本節(jié)課的重點內(nèi)容,學(xué)生按照老師的提示和講解獨立完成,讓部分學(xué)生對作品進(jìn)行總結(jié),說出遇到的問題及解決辦法。展示個別實例讓學(xué)生點評,老師給予補(bǔ)充,并總結(jié)和強(qiáng)化本節(jié)的知識點,以此加深重、難點內(nèi)容的理解。
(四)教學(xué)評價模塊化,提升綜合素質(zhì)
教學(xué)評價是必不可少的教學(xué)反饋機(jī)制,直接反映學(xué)生對一門課程的掌握情況。在模塊化教學(xué)體系中,教學(xué)評價也該進(jìn)行模塊化分解與整合。首先,配合教學(xué)內(nèi)容中的每個模塊,做到一個模塊一次考核,實現(xiàn)過程化評價;其次,采用三方評價機(jī)制,即自評、小組互評和師評取平均分的方式,讓評價更公正、客觀;再次,對一個項目的綜合評價應(yīng)該包括老師、企業(yè)雙方共同完成,實現(xiàn)教學(xué)評價與崗位需求有效結(jié)合的目的。
四、中職動漫與游戲制作專業(yè)模塊化教學(xué)體系的實施效果
模塊化教學(xué)體系在我校動漫與游戲制作專業(yè)實行期間,得到專業(yè)教師和學(xué)生的認(rèn)可。這種教學(xué)體系實現(xiàn)“學(xué)中做、做中學(xué)”理實一體的教學(xué)理念,將理論學(xué)習(xí)和實踐學(xué)習(xí)有效結(jié)合;將企業(yè)實際項目引入課堂作為教學(xué)案例,再將案例進(jìn)行任務(wù)分解,配合合理的模塊時間安排使學(xué)習(xí)內(nèi)容可以由淺入深、由點及面、有層次、能銜接,實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與實際項目有效結(jié)合;教學(xué)評價上注重過程考核,采用三方評價機(jī)制,使評價更客觀,更貼近企業(yè)需求,實現(xiàn)教學(xué)評價與崗位需求的有效結(jié)合。
綜上所述,中職學(xué)校動漫與游戲制作專業(yè)實施模塊化教學(xué)體系可以讓教師更容易確立教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容更加整體化、專業(yè)知識更加有層次、對學(xué)生的評價更易于管理、更能貼近企業(yè)用人需求。但是由于動漫與游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,在實訓(xùn)設(shè)備、師資隊伍等方面還有局限性,這就需要專業(yè)教師走入相關(guān)企業(yè),適應(yīng)行業(yè)發(fā)展,提高認(rèn)識,不斷調(diào)整和完善專業(yè)教學(xué)體系,讓中職學(xué)校培養(yǎng)的動漫與游戲制作人才可以服務(wù)行業(yè)、服務(wù)社會。
參考文獻(xiàn):
[1]范萍.計算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)模塊化課程體系建設(shè)初探[J].中國培訓(xùn),2015(20):127.
[2]柳國偉.高職院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)模塊化教學(xué)課程體系構(gòu)建的探索與實踐[J].劍南文學(xué)(經(jīng)典教苑),2011(1):119-120.
[3]費曉莉.淺析中職學(xué)校構(gòu)建模塊化項目教學(xué)[J].職業(yè),2012(18):130.
[4]楊劍.探索中職動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)方法[J].林區(qū)教學(xué),2013(8):96-97.
◎編輯 陳鮮艷