■甘肅省天水市麥積區(qū)石佛中心學(xué)校董河小學(xué) 金海林
小學(xué)生正處于對一切事情都很好奇的時期,教師教學(xué)只是一味的講解知識點是不能滿足他們對于課堂的需求的。教師可以使用一些游戲結(jié)合知識,進(jìn)入課堂當(dāng)中。教學(xué)和游戲從來都不是分開的,我們小的時候就是通過游戲來認(rèn)識世界的。所以,想要在課堂上面運用游戲的方法,就要讓教師和家長都知道它存在的意義,同時讓教師和家長接受這種新型的教學(xué)方式。第一,我們要設(shè)計出符合數(shù)學(xué)知識的游戲,讓兩者密切的聯(lián)系在一起。第二,教師設(shè)計出的游戲要適合現(xiàn)在小學(xué)生的年紀(jì),還有他們所可以接納的心理承受度,只有游戲本身符合學(xué)生的心理,才可以讓學(xué)生開始喜歡學(xué)習(xí),對這件事情感興趣,讓他們可以更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
筆者首先就來討論游戲教育和數(shù)學(xué)教育之間的聯(lián)系。眾所周知,數(shù)學(xué)是一門非常抽象性的學(xué)科,社會對它需求強的同時,也就意味著它更難被理解。但其實,在很多高等的數(shù)學(xué)家心目中,數(shù)學(xué)和游戲是有很強的聯(lián)系的,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,可以獲得一種很強的游戲樂趣感。同時,對于大部分人來說,他們也越來越可以在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中找到消遣,就像無聊的時候可以做的數(shù)獨游戲。在上個世紀(jì),人們也因為做涂色游戲,讓他們對圖形,空間都產(chǎn)生了一種極大的好奇心,這些元素也是后期數(shù)學(xué)研究中的重中之重了。
當(dāng)今社會是一個多元化的社會,困難的東西都可以通過新媒體變得現(xiàn)實化,簡單一點點,老師們就可以通過把新媒體和游戲結(jié)合,讓學(xué)生們在玩游戲的時候就學(xué)會知識點了,讓他們在玩的時候就完成了老師的教學(xué)目標(biāo)。比如說,在教學(xué)《分?jǐn)?shù)認(rèn)知》的時候,數(shù)學(xué)教師就可以和計算機教師一起合作完成“削繩子”的游戲,讓學(xué)生模擬成一個木工,拿著一把剪刀,按照要求來進(jìn)行削繩子,分成不同的尺寸長度。學(xué)生可以把木頭分成相同的兩段,三段或者更多段。然后問學(xué)生不同的段長度都是多少,這時候就可以引入數(shù)字的概念,告訴他們形成的原因,然后借助計算機老師做的視頻,來展示這件事情的改變過程。在游戲中加以知識的存在,讓學(xué)生們更快的融入到課堂。
生活是人最好的教師,所有的專業(yè)知識都來自于生活。教師就可以通過學(xué)生們現(xiàn)在已經(jīng)有的一點點生活常識,讓他們在其中找到接受感,用專業(yè)知識來解決生活中存在的問題,真正的把理論應(yīng)用進(jìn)去。把專業(yè)性和實踐性結(jié)合,是把游戲和數(shù)學(xué)知識結(jié)合的基本方式。
都說沒有興趣的話,就完成不了一件完整的事情。學(xué)生們認(rèn)識整個社會就是基于一種對于未知事情的好奇心,他們對這件事情感興趣才會參與到其中。所以,老師們就要抓住這種心理,在講解小學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的時候,就應(yīng)該先注意到學(xué)生們的興趣所在,然后認(rèn)真的把這些興趣所在和知識結(jié)合,引入到自己的教學(xué)之中,這樣可以提高學(xué)生們學(xué)習(xí)的熱情,更能開始認(rèn)真地學(xué)習(xí)。
1.學(xué)會一種敘述性的問題提出方式。
學(xué)生在很多情況下不太理解老師提出的問題。他們沒有回應(yīng),不是因為他們不想說,或者他們不知道答案,而是沒有聽懂老師的意思所在。因此,教師就可以開始學(xué)會,用一種簡單的生活化的提問方式,因為小學(xué)生們現(xiàn)在正非常喜歡看動畫片,教師就可以通過把動畫人物適當(dāng)?shù)募尤氲阶约旱膯栴}當(dāng)中,來讓學(xué)生們作答。比如說,最近“喜羊羊灰太狼”特別紅,教師就可以問“如果喜羊羊和灰太狼都想吃一個蘋果,那么他們怎么分才公平呢?”,學(xué)生們就會給出很多種方案,然后老師就讓他們給出一個數(shù)字答案。學(xué)生們之前說的“他們兩個一人一半蘋果”,老師就可以讓他們改成一個人“0.5個蘋果”或者用“1/2個蘋果”的表述方式來形容。教師這樣詢問問題,可以讓學(xué)生們充分地運用自己活躍的大腦思維,還可以讓學(xué)生們更可以進(jìn)入到課堂的學(xué)習(xí)氛圍當(dāng)中,讓他們更想要了解這堂課所講的意思,這種敘述性的生活化提問,可以有效的建造高效課堂。
2.在課堂上進(jìn)行實踐教學(xué)。
在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教育的時候,教師要開始注重學(xué)生們自己的性格特色的培養(yǎng)。千萬不要因為自己的單一教學(xué),然后抹殺了他們自身的特色。這就可以在課堂當(dāng)中,如果有非常多的數(shù)字出現(xiàn),就可以自主進(jìn)行實踐教學(xué)了。讓學(xué)生們分成幾個小組,然后通過動手操作了解解決問題的方式方法,這樣不僅僅可以讓他們更好地了解這種知識是如何運用的,還可以提高他們的學(xué)習(xí)興趣。這樣堅持下去,不僅可以讓學(xué)生們提高專業(yè)水平,還可以培養(yǎng)他們的操作能力,提高進(jìn)入職場的競爭力。
教師可以在準(zhǔn)備教學(xué)的時候,把自己想要詢問學(xué)生的問題,也先轉(zhuǎn)化成一個個小的實踐操作,讓他們先自己解決。比如說,在講解人教版的應(yīng)用題一部分的時候,可以讓學(xué)生們先自己找到題目中出現(xiàn)的所有的元素,比如說出現(xiàn)的人或者事情,把文字?jǐn)?shù)字題目在腦海中轉(zhuǎn)化成一個個具體的場景,還可以模擬表演出來。這樣就可以讓他們對于這個題目有更深刻的理解,就可以讓他們迅速的進(jìn)入到教學(xué)的氛圍當(dāng)中,成為主導(dǎo)課堂的一方,把課本上的死知識轉(zhuǎn)化成活的表現(xiàn),這樣也可以迅速的提高課堂的效率,建設(shè)高效課堂。
3.適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行幾人之間的競爭。
不管是小學(xué)生,只要是人就都會有一種好勝心理在不斷地作祟。教師就可以適當(dāng)?shù)睦脤W(xué)生們的好勝心理,來進(jìn)行課堂任務(wù)的進(jìn)行。教師可以在課堂設(shè)置一些簡單的,和數(shù)學(xué)知識有關(guān)的小游戲,然后使用競爭判斷輸贏的方式來進(jìn)行課堂的進(jìn)行,這樣可以讓學(xué)生們的好勝心被激起來,還可以通過這些簡單的小游戲,來開發(fā)學(xué)生們的智力腦力,讓他們愛上這種思考的感覺。比如說,教師可以舉辦“知識問答游戲”或者“計算題循環(huán)制游戲”,讓學(xué)生們站成一排,然后可以使用拍燈或者舉手的方式,讓課堂活躍起來,提高他們的學(xué)習(xí)興趣,把游戲和知識相結(jié)合,讓他們提高注意力,在良性的競爭中學(xué)習(xí)到專業(yè)知識。不過,因為游戲的輸贏很明顯,學(xué)生們的自信心也很重要。教師就要在游戲完成之后,對于勝利的小組給予一些簡單的獎勵,同時要對輸?shù)舻男〗M進(jìn)行疏導(dǎo)和鼓勵教學(xué),讓他們不要因為一次失誤就不喜歡這門學(xué)科,要積極的參與到下一次課堂活動當(dāng)中。
在社會交流中,你永遠(yuǎn)不可能單打獨斗,有朋友戰(zhàn)友來一起進(jìn)行合作才是最重要的方式。在課堂上進(jìn)行分組合作就是一種新鮮的教學(xué)方式,教師通過合作討論的方式,讓學(xué)生們可以在交流的過程中可以充實自己的思想,解決掉自己完成不了或者不理解的部分。讓學(xué)生們可以找到別人身上的閃光點,然后可以自己發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,然后學(xué)會向優(yōu)秀的人學(xué)習(xí),來提升自己,來形成一個更好的自己,并通過這些條件來提高教學(xué)水平。比如說,學(xué)生在學(xué)習(xí)“加減乘除”這種數(shù)學(xué)的基本的運用時候,就可以把班級的同學(xué)分成幾個小組,讓他們做不同任務(wù)的研究,讓不同的小組在固定的時候做完,然后相互交流,這種相互交流的過程也算是另一種提升的方式。這樣不僅可以讓學(xué)生們的任務(wù)完成的更全面,還讓他們體驗了一次當(dāng)小老師的感覺,這也可以讓他們學(xué)習(xí)效率提高。另外通過小組合作,教師可以了解到不同的學(xué)生心里的想法,完善自己的教學(xué)任務(wù)。而且,還可以進(jìn)行幫扶制的學(xué)習(xí)方法,在小組合作的過程中,讓優(yōu)秀的學(xué)生幫助差一點的學(xué)生知識,讓他們形成互幫互助的好習(xí)慣,可以更好地進(jìn)入到課堂的學(xué)習(xí)。這種教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,是對于傳統(tǒng)教育的一種挑戰(zhàn),但是事實證明,這對于建設(shè)高效課堂有很大的推進(jìn)作用。教師開始把課堂的話筒交給學(xué)生們,開始學(xué)會把“授予學(xué)生魚”到“授予學(xué)生漁”的轉(zhuǎn)變,讓學(xué)生們更加會學(xué)習(xí),教育水平也開始提高了。對于學(xué)生們在數(shù)學(xué)課堂中存在的各種小問題,老師們可以通過小組分工,和學(xué)生的互動等等方式來幫助他們解決。隨著時間的不斷流逝,隨著教育水平的不斷進(jìn)步,通過游戲建設(shè)高效課堂就指日可待了。
1.巧用思維導(dǎo)圖進(jìn)行課前備案。
在以后的教學(xué)中,教師可以利用思維導(dǎo)圖的形式實現(xiàn)課前的備案工作。教師在進(jìn)行備課之前,需要進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的瀏覽,制定合理的教學(xué)大綱,通過和其他的教師交流獲取經(jīng)驗,彌補自身的不足,但這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,具有一定的局限性,在討論的過程中也容易遺失要點。因此可以利用思維導(dǎo)圖的方法,利用思維導(dǎo)圖將需要準(zhǔn)備的知識要點按照中心的主題羅列清楚,教師們進(jìn)行討論時,就可以圍繞這一主題展開討論,這樣就不容易忽略掉一些知識點,從而進(jìn)行有效的備課。對于青年教師來說這一個方式是十分有用的,能夠他們盡快的熟悉教學(xué)規(guī)律和教學(xué)內(nèi)容。
2.巧用思維導(dǎo)圖改善教學(xué)模式。
數(shù)學(xué)教學(xué)工作中最注重的就是對學(xué)生良好的邏輯思維能力的培養(yǎng),如果僅僅是采用“填鴨式”的傳統(tǒng)教學(xué)模式不光會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的衰退,還會嚴(yán)重影響學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高,長此以往是不利于學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成的[3]。教學(xué)進(jìn)行繪制思維導(dǎo)圖,對于自己上課要講的內(nèi)容進(jìn)行清晰的劃分,使教師心中有一個清晰地教學(xué)脈絡(luò)。在課堂上引進(jìn)思維導(dǎo)圖,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生脫離死板的學(xué)習(xí)方式,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方面上變得更加靈活。教師在其中加以引導(dǎo),鼓勵學(xué)生自己繪制思維導(dǎo)圖,具有清晰地數(shù)學(xué)思維,從而提高課堂效率。
3.利用思維導(dǎo)圖突破教學(xué)難點。
數(shù)學(xué)需要利用思維導(dǎo)圖,將教學(xué)中的晦澀難懂的知識點或者容易混淆的知識點進(jìn)行羅列出來,通過圖文并茂的形式,更加直觀的解決這些難題,而且能夠增強學(xué)生對這些難題的記憶,加深他們的理解能力,一步步的提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。像在學(xué)習(xí)幾何圖形的過程中,很多學(xué)生對等腰三角形、等邊三角形和鈍角三角形三者的概念改不清楚,那么教師從各自的特點出發(fā),為學(xué)生繪制出完整的的思維導(dǎo)圖,讓學(xué)生在對比的學(xué)習(xí)方法中掌握相關(guān)的知識。
4.利用思維導(dǎo)圖進(jìn)行知識整理和復(fù)習(xí)。
教師引導(dǎo)學(xué)生利用思維導(dǎo)圖,進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的整理,進(jìn)行課前預(yù)習(xí)與課后復(fù)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中注重學(xué)習(xí)與實際的緊密聯(lián)系,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)整體的認(rèn)識。通過融入思維導(dǎo)圖,幫助學(xué)生將分散的、凌亂的數(shù)學(xué)知識點整合在一起,構(gòu)成一個邏輯清晰地知識網(wǎng)絡(luò),同時還能具有清晰的學(xué)習(xí)思路,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),從易到難,一步步進(jìn)行遞進(jìn),以此在學(xué)生心中建立完善的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)框架。教師要及時的引導(dǎo)學(xué)生對知識進(jìn)行歸納總結(jié)整理,利用思維導(dǎo)圖是學(xué)生在自己的大腦中建立一個相關(guān)知識的系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò),在進(jìn)行課下復(fù)習(xí)的時候,可以清晰地進(jìn)行數(shù)學(xué)筆記的整理,對一些小的知識點也不容易忽略,進(jìn)行歸納整理,從而形成自己的知識體系,在進(jìn)行單元學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)時,也能順利得進(jìn)行查缺補漏,提高學(xué)習(xí)效率。
例如:在進(jìn)行年月日這一課時的學(xué)習(xí)時,教師引導(dǎo)學(xué)生在課前進(jìn)行預(yù)習(xí),在生活中查找資料,對資料進(jìn)行整理。在上課時可以利用思維導(dǎo)圖進(jìn)行講課,圍繞年月日的主題展開,使學(xué)生對閏年、平年、大小月有所認(rèn)知,了解其判斷的方法,進(jìn)一步學(xué)習(xí)本節(jié)課的難點。在課后進(jìn)行整理的時候,也可以利用思維導(dǎo)圖,將所有的知識點清晰地羅列出來,構(gòu)建出本節(jié)課的知識體系。
在教育過程當(dāng)中加入游戲的元素,是比過去傳統(tǒng)的灌輸性教學(xué)要有意義。通過這種方法,學(xué)生們可以更快的提高對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,同時老師也可以豐富對于學(xué)生們的教學(xué)方式,提高教育水平。教師可以做到的,就是深刻的探討怎么樣更好地把兩者相結(jié)合,然后主動的加入到學(xué)習(xí)課堂當(dāng)中去。提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)共贏的目標(biāo)教學(xué)。