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新聞出版分論壇:VR/AR助力新聞出版業(yè)創(chuàng)新

2019-01-19 06:01陳炳欣
中國(guó)電子報(bào) 2019年85期
關(guān)鍵詞:文旅融合內(nèi)容

陳炳欣

編者按:10月20日下午,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)“新聞出版分論壇”召開(kāi)。本次活動(dòng)由中國(guó)新聞出版研究院承辦,江西省出版集團(tuán)公司、中文天地出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)股份有限公司協(xié)辦。本次活動(dòng)以“科技創(chuàng)新推進(jìn)出版?zhèn)髅礁哔|(zhì)量發(fā)展”為主題,對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)如何助力新聞出版業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展進(jìn)行了深入的討論。

信宏業(yè):

借助信息技術(shù)推動(dòng)新興技術(shù)與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

2018年全國(guó)國(guó)內(nèi)出游達(dá)到55.39億人次,國(guó)內(nèi)文藝演出觀眾規(guī)模達(dá)到13.76億人次。如何引領(lǐng)科技時(shí)代的社會(huì)時(shí)尚與審美潮流,滿足信息社會(huì)的個(gè)性化精神文化需求,傳播富有正能量和價(jià)值觀的精神文化內(nèi)涵,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迫切的內(nèi)生動(dòng)力。智慧文旅發(fā)展既是社會(huì)之需、產(chǎn)業(yè)之需,也是時(shí)代之需。

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活和精神追求的提升,文化旅游休閑擁有海量的受眾群體,給旅游發(fā)展呈現(xiàn)了一個(gè)海量空間,給文化傳播提供了一個(gè)廣闊舞臺(tái)。借助信息時(shí)代多樣化的表現(xiàn)形式和傳播方式如VR/AR,實(shí)現(xiàn)以文塑旅,以旅彰文,是高質(zhì)量發(fā)展的必由之路。

目前的智慧文旅建設(shè)已進(jìn)入一個(gè)由務(wù)虛向就實(shí)發(fā)展的新階段,具有如下顯著特點(diǎn)。一是由跟風(fēng)向自主;二是由高攀向?qū)嵱?三是由被動(dòng)向主動(dòng);四是由建設(shè)向運(yùn)營(yíng);五是由投入向產(chǎn)出;六是由重點(diǎn)向持續(xù);七是由將就向講究;八是由支撐向引領(lǐng)。

智慧文旅的核心是推進(jìn)融合,包括科技與產(chǎn)業(yè)的融合、資源的融合、文旅的融合。特別是要通過(guò)推進(jìn)文旅融合,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高水平高質(zhì)量發(fā)展。文旅融合需要科技支撐,智慧文旅發(fā)展同樣離不開(kāi)科技支撐??萍贾莆穆萌诤习l(fā)展,是產(chǎn)業(yè)的需要,是社會(huì)的需要,也是發(fā)展的需要??萍?文旅,不是簡(jiǎn)單的疊加,機(jī)械的羅列,要遵循發(fā)展規(guī)律,檢驗(yàn)實(shí)際效果的是產(chǎn)業(yè),是社會(huì),是時(shí)間。

練蒙蒙:

縮短VR新聞制作時(shí)間降低制作成本

隨著5G和VR的到來(lái),中國(guó)江西網(wǎng)做了積極的探索和嘗試。VR技術(shù)最核心的是沉浸感,讓人沉浸在虛擬社會(huì)里面,獲得和真實(shí)世界相同或相似的感知。目前受限于軟硬件與應(yīng)用消費(fèi)的結(jié)構(gòu)性的瓶頸,主要應(yīng)用是360度的全景照片,但已經(jīng)對(duì)傳統(tǒng)新聞產(chǎn)生了巨大的沖擊力和影響力。相對(duì)于以往拍攝宏大場(chǎng)景或突發(fā)事件的時(shí)候,新聞?dòng)浾叱尸F(xiàn)的只是文字、圖片、視頻,不能展示整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的狀況或者局部的細(xì)節(jié)。通過(guò)VR技術(shù),最大的特點(diǎn)就是敘事視角的轉(zhuǎn)化,由傳統(tǒng)的客觀的第三人稱的視角變成第一人稱的視角,人人都可以成為重大事件的目擊者和傳播者,從而拓展新聞報(bào)道的深度、廣度和維度。

目前VR新聞在內(nèi)容制作中沿用與采用第三人稱的視角,即平行固定多機(jī)位跟拍采訪的對(duì)象。通過(guò)多目鏡頭采集多個(gè)方向、位置的面向,最后拼接成一個(gè)全景或沉浸式的畫面,細(xì)節(jié)的展示只能是拉近退遠(yuǎn)鏡頭和被拍攝物體間的距離,會(huì)大大降低沉浸感。當(dāng)用戶根據(jù)自己的意志隨意地劃動(dòng)終端來(lái)改變觀看視角的時(shí)候,將會(huì)與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生強(qiáng)大的差異感。

中國(guó)江西網(wǎng)在這方面做了一些探索和創(chuàng)新,在做“壯麗70年,致敬奮斗者”時(shí),我們定制了可固定在頭盔、衣服上的VR鏡頭,在開(kāi)放空間內(nèi)使用平行固定+對(duì)象移動(dòng)跟隨的鏡頭語(yǔ)言,讓人身臨其境的感受到普通老百姓的勤勞和精神,致敬最可愛(ài)的奮斗者。

當(dāng)然,以這種方式生產(chǎn)的內(nèi)容,在時(shí)效性上會(huì)有所缺失,并且報(bào)道題材十分有限。只在可預(yù)估發(fā)展流程的事件報(bào)道中,還有深度報(bào)道中有無(wú)可比擬的體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),是在建立在團(tuán)隊(duì)有計(jì)劃的運(yùn)作上,以犧牲時(shí)效性為代價(jià),所以讓VR新聞很難與短、快、實(shí)、活的新聞消息競(jìng)爭(zhēng),這在當(dāng)前是一大弱勢(shì)。但是隨著5G時(shí)代的到來(lái),時(shí)效性問(wèn)題已經(jīng)不再是不可逾越的門檻。在5G時(shí)代每一粒沙子都有一個(gè)獨(dú)立IP地址,每平方公里最大將會(huì)有100萬(wàn)臺(tái)視頻傳感設(shè)備,會(huì)以低延時(shí)的方式介入VR市場(chǎng),會(huì)逐漸向產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;l(fā)展,從而極大降低VR新聞在內(nèi)容制作上的實(shí)施時(shí)間和實(shí)施成本。

袁鴻蕙:

傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技

跨界融合的進(jìn)程加快

傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技跨界融合有著非常大的發(fā)展空間。近段時(shí)間,我們故宮出版社進(jìn)行了一些探索,制作了兩本多媒體化的書藉——《迷宮》和《故宮琳瑯圖集》。它們以乾隆年間紫禁城為背景,集成了互動(dòng)、解謎、游戲等元素,還原了乾隆36年的場(chǎng)景,里面有大量腦洞大開(kāi)的環(huán)節(jié),包含了35個(gè)解謎關(guān)卡,65個(gè)時(shí)長(zhǎng)。沉浸式的閱讀體驗(yàn)給大家?guī)?lái)了更長(zhǎng)的沉浸感。其中有很多的選項(xiàng),玩家在不同的選項(xiàng)寫作過(guò)程中會(huì)最終影響故事的結(jié)局。這兩部書也取得了不錯(cuò)的銷售業(yè)績(jī),我們用眾籌的方式支持人數(shù)超過(guò)8.8萬(wàn)人,不到一年的時(shí)間銷售了40萬(wàn)冊(cè)。

傳統(tǒng)文化是完全有機(jī)會(huì)跟現(xiàn)代科技進(jìn)行充分跨界融合的,想像力是無(wú)限的,創(chuàng)造力也是無(wú)限的。目前我們所做的工作只是一些初步探索,比如利用互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境,與5G、云計(jì)算、VR/AR等技術(shù)結(jié)合,通過(guò)講故事的方式,通過(guò)這些技術(shù)將內(nèi)容表現(xiàn)得更加豐富,讓人們有更強(qiáng)的沉浸感。

現(xiàn)在我們已經(jīng)開(kāi)始探索如何和VR技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,用新的技術(shù)手段,對(duì)原有的內(nèi)容進(jìn)行新的解讀、新的表達(dá),也許能傳遞出來(lái)更多的內(nèi)容情景,大家的體驗(yàn)可能會(huì)更加的多元化。對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),可能就是一種新的體驗(yàn)。

李鴻谷:

版權(quán)IP與AI、VR相結(jié)合,推動(dòng)雜志轉(zhuǎn)型

雜志與科技手段相結(jié)合轉(zhuǎn)型發(fā)展十分重要。文字是一本雜志現(xiàn)實(shí)價(jià)值的一種方式?!度?lián)生活周刊》一周要出15萬(wàn)到20萬(wàn)字,編輯要用三天的時(shí)間把15萬(wàn)到20萬(wàn)字看完,讓文字不出任何重大差錯(cuò)。其實(shí)是非常辛苦的活兒。但是,文字工作只是基礎(chǔ),后面還有文字的升級(jí)增值過(guò)程。現(xiàn)在VR、AI等新技術(shù)不斷出現(xiàn),將要進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,這是一個(gè)非常大的變化。

平臺(tái)化發(fā)展是一個(gè)大趨勢(shì)。我們研究VR、AR以及其他的技術(shù)與文字的結(jié)合,新技術(shù)的轉(zhuǎn)換、傳播,是最核心的。存量資源的互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)換是產(chǎn)品的核心之一。2018年我們的新書品種有20萬(wàn)冊(cè),這是我們的存量。而互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)換增值可以帶來(lái)我們這個(gè)行業(yè)真正的革命。

我認(rèn)為存量資源的AI解決之道,是我們下一步所探索的方向。當(dāng)然,這條道路其實(shí)面臨的挑戰(zhàn)仍然是版權(quán)、算法和介質(zhì)。當(dāng)你有了版權(quán)才有IP,有了IP可以穿行于新舊之間。

曹三?。?/p>

VR對(duì)融媒體創(chuàng)新發(fā)展具有現(xiàn)實(shí)意義

融媒體是指近年來(lái)在數(shù)字新媒體技術(shù)的催生下,在面向全媒體傳播格局的演進(jìn)發(fā)展進(jìn)程之中,由傳統(tǒng)媒體與新興媒體的深度融合與共同發(fā)展,并形成傳播機(jī)制上的聚合創(chuàng)新而形成的新型媒體形態(tài)。

智能融媒體是當(dāng)前的融媒體系統(tǒng)在以新一代人工智能為代表的智能科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)之下,面向媒體融合縱深發(fā)展和全媒體傳播格局而逐漸形成的一種高級(jí)形態(tài)。其本質(zhì)特征是人類自然智能與人工智能科技在媒體傳播與媒體服務(wù)場(chǎng)景下的深度融合、廣泛賦能與共振增強(qiáng),代表了未來(lái)媒體演進(jìn)與迭代的趨勢(shì)與方向。

4K與VR對(duì)當(dāng)前融媒體創(chuàng)新發(fā)展有著現(xiàn)實(shí)意義?!叭诿襟w”與“智能媒體”或?qū)⒆匀欢坏睾象w為“智能融媒體”,并成為當(dāng)前的傳媒創(chuàng)新與發(fā)展演進(jìn)中最為重要的趨勢(shì)與方向。

智能融媒體經(jīng)歷了三個(gè)時(shí)期。融媒1.0是概念的提出與發(fā)展。融媒2.0強(qiáng)調(diào)務(wù)實(shí)落地,業(yè)態(tài)創(chuàng)新。以互聯(lián)網(wǎng)為代表的新媒體技術(shù)改變了傳統(tǒng)的、完全由技術(shù)條件和地理屬性所決定的傳媒內(nèi)容,傳輸覆蓋服務(wù)能力格局。無(wú)論是媒體機(jī)構(gòu)還是各類信息傳播主體,在今天都有機(jī)會(huì)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)視頻、自媒體、社交媒體等渠道,實(shí)現(xiàn)爆款產(chǎn)品的打造,也同時(shí)可以發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),有效連接本地化的特色資源,實(shí)現(xiàn)若干融媒體業(yè)務(wù)的有效產(chǎn)品化,使融媒體在接地氣的同時(shí)出實(shí)效,使融媒體的發(fā)展真正轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的動(dòng)力引擎。

融媒3.0是智能+融媒體階段。就當(dāng)前傳媒科技所呈現(xiàn)出的演進(jìn)規(guī)律而言,媒體融合是一個(gè)不可或缺的中間進(jìn)程,是“橋梁”;而深度智能化的未來(lái)媒體,則是包括大眾需求、技術(shù)短板、業(yè)態(tài)趨勢(shì)等眾多因素共同指向的清晰方向,是“彼岸”。

寒露:

用講故事的方式為觀眾提供VR沉浸式體驗(yàn)

我在傳統(tǒng)的電影行業(yè)工作已經(jīng)有20多年了。我的公司在北京,在巴黎也有分支機(jī)構(gòu),主要從事影片沉浸式體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)工作。我們會(huì)拍攝一系列的VR影片,用西方和中國(guó)相結(jié)合的視角進(jìn)行拍攝。我們會(huì)把這些內(nèi)容輸送到了全球各地不同的電影節(jié)。所有這些VR電影均采用DOGMA-VR制做。我們使用講故事的方式,為觀眾提供具有VR特點(diǎn)的沉浸式感受。我們希望在影院中也可以呈現(xiàn)出這種虛擬現(xiàn)實(shí)的影片視頻,希望創(chuàng)造出一種環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境里提升人們對(duì)影片的沉浸感,甚至是創(chuàng)造全景型的感受。

對(duì)于VR講故事的方式,就是讓觀眾感受到他們所看到的一切都是真實(shí)的,感受到的一切也是真實(shí)的。講故事的方法有多個(gè)方向、多個(gè)角度,因?yàn)樵谡鎸?shí)世界里面可以看向不同的方向,而且是在任何的環(huán)節(jié)當(dāng)中都可以這樣做,甚至可以跟演員進(jìn)行互動(dòng)。

謝祁:

高畫質(zhì)是虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝的關(guān)鍵

我的公司的業(yè)務(wù)之一是制作360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。制作的方式是通過(guò)無(wú)人機(jī)拍攝,再進(jìn)行后期制作。內(nèi)容的質(zhì)量是我最關(guān)注的,盡量用18K到27K做高清的全景。

這些360度的內(nèi)容可以在網(wǎng)站上展示,或者可以通過(guò)APP來(lái)展示。消費(fèi)者可以通過(guò)VR看到世界各地的美景。我們的網(wǎng)站也可以把網(wǎng)站內(nèi)容翻譯成中文,每周都會(huì)在我們的網(wǎng)站上面有關(guān)于VR旅程的一些文章,包括很多圖片。我們的客戶主要是一些IT企業(yè)、廣告企業(yè)、新聞機(jī)構(gòu)、政府機(jī)構(gòu)、房地產(chǎn)企業(yè),還有一些旅游業(yè)的企業(yè),都是我們的客戶。這些不同類型的合作伙伴,比如說(shuō)谷歌、華為、中國(guó)電信,他們可以用VR的內(nèi)容去吸引人去到他們的平臺(tái)。

除此之外我們和索尼還有尼康等攝像機(jī)廠家合作,如果你有高質(zhì)量的內(nèi)容,其它企業(yè)會(huì)注意到你們,他們會(huì)喜歡你們的作品,他們喜歡高質(zhì)量的內(nèi)容,他們希望你們用他們的產(chǎn)品拍攝高質(zhì)量的內(nèi)容。

維多利亞·韓:AR將成為兒童教育的

新型輔助工具

VR/AR將推動(dòng)出版行業(yè)轉(zhuǎn)型。書籍的歷史很長(zhǎng),差不多5000年前人類就有了文字,也就逐漸有了書藉。而約于1990年代有聲書籍出現(xiàn),比如在1995年出現(xiàn)了多媒體化書刊,讀者掃描二維碼可以讀取更豐富的內(nèi)容。

接下來(lái)還會(huì)有什么樣變化形式呢?3D化是一個(gè)趨勢(shì)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)支持的書籍可以實(shí)現(xiàn)3D化的立體表現(xiàn)。這樣的書藉變化會(huì)對(duì)孩子們產(chǎn)生強(qiáng)大的吸引力。你用手機(jī)掃一下書中的內(nèi)容,2D或3D的內(nèi)容就可以呈現(xiàn)出來(lái)。掃一下就變成了AR視角,通過(guò)這樣的形式來(lái)看書,每一頁(yè)都有動(dòng)畫的呈現(xiàn),這些動(dòng)畫可以活起來(lái)。

當(dāng)然,AR書籍的內(nèi)容開(kāi)發(fā)需要很長(zhǎng)時(shí)間才能完成。如果加上ARTV、AR機(jī)器人、AR主題樂(lè)園的輔助,我們稱之為玩樂(lè)場(chǎng)。同樣的內(nèi)容在AR主題樂(lè)園里面呈現(xiàn)出來(lái)會(huì)有不同的效果。教育和娛樂(lè)是一體的,寓教于樂(lè),我們稱之為教育+娛樂(lè)。

孫旭鎬:

解決眩暈感是VR發(fā)展的先決條件

VR引起的不適感為什么要受到重視和處理呢?舉例來(lái)說(shuō),人們?cè)诰W(wǎng)上打游戲的時(shí)候,玩家們不會(huì)只打5分鐘的,他們每天使用網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間肯定要超過(guò)10分鐘。長(zhǎng)時(shí)間的使用VR設(shè)備,應(yīng)用是否舒適很關(guān)鍵。至于行業(yè)應(yīng)用就更重要了。比如一些行業(yè)的仿真應(yīng)用,包括手術(shù)仿真,都需要處理好VR的眩暈問(wèn)題。

目前,關(guān)于VR導(dǎo)致人們眩暈的理論主要和感知沖突、血液系統(tǒng)、視覺(jué)的刺激等均與之有關(guān)。人體日常生活基本會(huì)保持身態(tài)的穩(wěn)定,如果是戴著VR的頭盔,可能就會(huì)受到一些影響,比如移動(dòng)引起的不適,正是由于身態(tài)的不穩(wěn)定所引起的。

解決VR引起的不適感有很多挑戰(zhàn)。有很多的因素會(huì)造成人們戴VR產(chǎn)生眩暈感,不適的因素是多方面的。沒(méi)有準(zhǔn)確的生理、神經(jīng)或者認(rèn)證的模型去解釋VR引起的不適。解決眩暈感,首先要確定導(dǎo)致眩暈感的因素,然后我們才能控制這些因素。找出完全解決VR眩暈感的解決方案是非常難的,要做很多的驗(yàn)證,也要在各個(gè)方向進(jìn)行努力。我們的工作需要涉及臨床用戶的數(shù)據(jù),然后再進(jìn)行分析。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)行深入的研究和分析,可以對(duì)眩暈感做到預(yù)測(cè),提供研究的結(jié)果和分析。

洛維斯·奧?。?G、云計(jì)算將

推動(dòng)AR內(nèi)容制作的發(fā)展

我從事AR相關(guān)的工作已有6年時(shí)間,在房地產(chǎn)業(yè)也做了一些項(xiàng)目,希望把AR、VR的概念融入到房地產(chǎn)業(yè)。創(chuàng)造一個(gè)AR的建筑物并不是很快很容易的一件事情,這涉及到3D構(gòu)圖軟件的使用、機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)等。

安全性是AR內(nèi)容制作過(guò)程中的重要課題之一。當(dāng)你制作AR相關(guān)內(nèi)容的時(shí)候,要掃描周圍環(huán)境,掃描我們的世界。掃描的過(guò)程中會(huì)搜集各種各樣的信息,怎樣確保這些東西是安全的呢?

在穩(wěn)定性方面,你必須要做優(yōu)化,優(yōu)化的工作是很漫長(zhǎng)的一個(gè)過(guò)程。還有平臺(tái)的創(chuàng)造,比如Facebook平臺(tái),有越來(lái)越多的平臺(tái)讓你創(chuàng)造自己的AR內(nèi)容。5G低時(shí)延的特性,還有流媒體、云計(jì)算的能力也會(huì)提升,可以幫助我們進(jìn)行具有安全性的AR內(nèi)容的制作。

個(gè)人預(yù)測(cè)未來(lái)幾年,5G的發(fā)展以及云平臺(tái)的開(kāi)發(fā)會(huì)給我們提供一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的解決方案。如果我們用5G、云計(jì)算,那么我們可以有更快的分享,還可以有更多的支持分享,儲(chǔ)存我們分享和我們的知識(shí)。我們知道現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)可以讓分享變得更加的容易,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和客戶溝通。

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