■甘肅省民樂縣吳莊小學(xué) 陳建華
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,對調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性和主動性具有重要的作用,有助于促進(jìn)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深入的學(xué)習(xí)和理解,有效地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量。關(guān)于教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中對教學(xué)游戲的應(yīng)用,迎合了小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),使課堂教學(xué)由靜態(tài)向動態(tài)方向轉(zhuǎn)變,有助于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生與教師進(jìn)行有效的配合,促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的理解和掌握。營造良好的課堂教學(xué)氛圍,能夠使小學(xué)生在游戲中加強(qiáng)對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),并對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行有效的應(yīng)用。
為了讓小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行有效的學(xué)習(xí),教師需要激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引導(dǎo)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深入的思考和探究。這一過程中,借助于教學(xué)游戲,能夠很好地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。教師通過游戲引導(dǎo),可以使抽象化的數(shù)學(xué)知識變得具體化,使小學(xué)生透過數(shù)學(xué)知識的現(xiàn)象把握知識的本質(zhì),以開拓小學(xué)生的思維視野,促進(jìn)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深入的學(xué)習(xí)和思考。
教師借助教學(xué)游戲進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能夠使小學(xué)生的形象思維向邏輯思維方向發(fā)展,引導(dǎo)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深入探究和思考;使抽象的數(shù)學(xué)知識更加直白化,激發(fā)小學(xué)生的探究興趣,使學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識的本質(zhì)進(jìn)行把握,從而使小學(xué)生對問題進(jìn)行深入思考,更加有效地培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思維。
在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要注重將教學(xué)游戲有效地應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,培養(yǎng)小學(xué)生思考能力,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識能夠深入地探究和思考,以更加有效地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量。這一過程中,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用時,要注重對以下幾點(diǎn)策略的把握:
教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作的有效結(jié)合,要注重發(fā)揮教學(xué)游戲的功能和作用,借助游戲?qū)πW(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識進(jìn)行科學(xué)、有效地引導(dǎo),使小學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行深入的思考和分析,以提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量。這一過程中,把握教學(xué)游戲的應(yīng)用原則,一是要突出思維性、激勵性的原則。教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合,要突出寓教于樂的發(fā)展理念,通過游戲引導(dǎo),使小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行理解和掌握。例如在課堂上開展“打電話”的游戲,教師要借助情境教學(xué),將電話號碼與數(shù)字認(rèn)識進(jìn)行結(jié)合,從而使小學(xué)生對數(shù)的知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和理解。二是要注重趣味性,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如學(xué)習(xí)奇數(shù)、偶數(shù)的時候,利用“找朋友”的游戲,教師將寫有奇數(shù)、偶數(shù)的卡片分給小學(xué)生,小學(xué)生通過參與“找朋友”的游戲,在快樂的氛圍下對奇數(shù)、偶數(shù)進(jìn)行劃分,明白奇數(shù)、偶數(shù)的數(shù)學(xué)概念。三是把握啟發(fā)性的原則。例如開展“數(shù)學(xué)接力賽”,培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思維;又如“猜一猜”的游戲,引導(dǎo)小學(xué)生對數(shù)字進(jìn)行認(rèn)知。教師通過把握游戲設(shè)計的原則,對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行有效的引導(dǎo),以更加有效地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對教學(xué)游戲的把握,要注重引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐探究,并使小學(xué)生參與到游戲中,以對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行深刻的理解和認(rèn)知。在這一過程中,教師要注重把握教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合教材進(jìn)行游戲設(shè)計,發(fā)揮游戲輔助教學(xué)的功能和作用,以強(qiáng)化小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的理解和認(rèn)知。例如在對概率知識教學(xué)時,使學(xué)生對“事件的發(fā)生可能是這樣的,也可能是那樣的”進(jìn)行有效認(rèn)知,可以利用摸球游戲,使教學(xué)更加生動、形象。數(shù)學(xué)課堂上,教師可以準(zhǔn)備一個小紙箱,小紙箱內(nèi)放入9 個球,3 個籃球、3個白球、3個紅球,并對小學(xué)生進(jìn)行分組,每個小組4人,每個人上臺摸3次,摸出的紅球次數(shù)最多的小組獲勝。通過摸球游戲,使小學(xué)生明白雖然事件發(fā)生存在一定的不確定性,但是可能性是有大有小的。
數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)對于小學(xué)生學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué)知識有著重要的影響,教師在教學(xué)中對數(shù)學(xué)思維進(jìn)行把握,并在游戲教學(xué)中融入和滲透數(shù)學(xué)思維,有助于提升小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的效率和效果。教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,教師要注重對小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維進(jìn)行培養(yǎng),讓學(xué)生以數(shù)學(xué)思維去分析實(shí)際問題,從而對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行有效的運(yùn)用,培養(yǎng)和提升小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。例如在學(xué)習(xí)對稱圖形的時候,為了讓小學(xué)生對對稱圖形的特點(diǎn)有一個深入的理解和認(rèn)知,教師可以開展“畫一畫,比一比”的游戲,讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)對稱圖形特點(diǎn)后,開動自己的腦筋,畫出對稱圖形,誰畫的對稱圖形多,誰獲勝。通過比一比的游戲,教師把握了小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),使小學(xué)生在對對稱圖形的特征進(jìn)行把握和應(yīng)用的前提下開拓視野,畫出更多的對稱圖形。在這一過程中,教師發(fā)散了小學(xué)生的思維,培養(yǎng)了小學(xué)生動手能力,從而讓學(xué)生對所學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行更加深刻的記憶。
總之,教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,教師要注重把握教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),發(fā)揮教學(xué)游戲的輔助作用,幫助小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行更加有效的理解和掌握。通過利用教學(xué)游戲,使數(shù)學(xué)知識能夠更加直觀地呈現(xiàn)在小學(xué)生的面前,以促進(jìn)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和運(yùn)用,更加有效地培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),促進(jìn)小學(xué)生更加全面地發(fā)展和進(jìn)步。