小佑的爸爸媽媽怎么也沒(méi)有料到,一向乖巧懂事的兒子會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)游戲而離家出走。在使用手機(jī)的問(wèn)題上,夫妻倆見(jiàn)了太多因?yàn)槌撩杂螒蚨鴮?dǎo)致學(xué)業(yè)一落千丈的例子,所以他們不允許小佑玩手機(jī)游戲,嚴(yán)格控制他使用手機(jī)的時(shí)間和頻率。自從上了五年級(jí),小佑就不止一次地向他們提出想擁有一部屬于自己的手機(jī),想要玩游戲。
周五晚上,小佑又一次提出要玩游戲,態(tài)度十分強(qiáng)硬:“你不讓我玩,我就不寫(xiě)作業(yè)!”小佑?jì)寢尯苌鷼猓骸盀榱送嬗螒颍憔谷挥貌粚?xiě)作業(yè)來(lái)要挾我們,這游戲肯定不是什么好東西!不行!”小佑沖著他們大喊:“我的同學(xué)們都在談?wù)撚螒虻氖虑?,我什么都不懂,你們?cè)俨蛔屛彝?,我就快沒(méi)有朋友了!”小佑爸爸說(shuō):“天天談?wù)撚螒虻呐笥涯苁鞘裁春门笥??這樣的朋友不要也罷!”小佑哭著說(shuō):“好,你們不讓我玩游戲,那我也不要待在這個(gè)家里了!”說(shuō)完,打開(kāi)門(mén)就沖了出去。還好,小佑并沒(méi)有跑遠(yuǎn),很快就被他們找回來(lái)了。
看著兒子緊閉的房門(mén),夫妻倆不知所措:到底要不要給孩子手機(jī)呢?萬(wàn)一孩子對(duì)游戲上癮怎么辦呢?
在這個(gè)案例中,小佑的父母對(duì)于孩子玩游戲有著絕對(duì)化思維,認(rèn)定玩游戲會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降、談?wù)撚螒虻暮⒆硬恢档媒煌?,模糊了正常上網(wǎng)和沉迷游戲的限界。
但是,小佑父母的擔(dān)心也不無(wú)道理。共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)指出,“我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.69億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到93.7%。”這表明,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)和孩子的生活緊密地聯(lián)系在一起,我們沒(méi)有辦法也不可能讓孩子完全和網(wǎng)絡(luò)世界隔離??墒蔷W(wǎng)絡(luò)游戲具有很強(qiáng)的成癮性,為了吸引用戶(hù)花更多的時(shí)間、金錢(qián)在游戲上,游戲設(shè)計(jì)師們可謂是絞盡腦汁——游戲的操作越來(lái)越簡(jiǎn)單,游戲的內(nèi)容越來(lái)越豐富,游戲的體驗(yàn)越來(lái)越真實(shí),游戲的互動(dòng)越來(lái)越頻繁?!秷?bào)告》指出,“76.4%的未成年人日均上網(wǎng)時(shí)間在2小時(shí)以?xún)?nèi),但同時(shí),日均上網(wǎng)時(shí)間超過(guò)3小時(shí)的未成年網(wǎng)民占比也達(dá)到13.2%”。這意味著我們的孩子和手機(jī)待在一起的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),由此產(chǎn)生的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題也日益突出。
家長(zhǎng)的擔(dān)憂(yōu)不無(wú)道理,但小佑的要求是不是完全不合理呢?小佑上小學(xué)五年級(jí),根據(jù)美國(guó)心理學(xué)家塞爾曼提出的兒童友誼發(fā)展的五階段理論,他正處于友誼發(fā)展的第四個(gè)階段——親密的共享階段。這個(gè)階段,友誼的基礎(chǔ)是忠誠(chéng)、理解和共同興趣,兒童可以互相傾訴秘密、互相幫助、共同解決問(wèn)題。在日常生活中,小佑發(fā)現(xiàn)同伴在一起交流的主要話(huà)題就是游戲內(nèi)容。為了能夠得到同伴的認(rèn)可,被他們接納,小佑就必須要做出從眾行為——加入他們玩游戲的行列。從這一點(diǎn)來(lái)看,小佑的要求存在一定的合理性。
一邊是家長(zhǎng)的擔(dān)憂(yōu),一邊是孩子的需求,這種情況下,家長(zhǎng)和教師應(yīng)該如何看待并處理這個(gè)問(wèn)題呢?
《報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,未成年網(wǎng)民中認(rèn)為自己非常依賴(lài)或比較依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)的比率為19.9%,認(rèn)為自己不太依賴(lài)和完全不依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)的比率分別為18.2%和23.2%。從這些數(shù)據(jù)中可以看出,并不是所有的孩子都會(huì)游戲成癮,那么什么樣的孩子容易被游戲吸引呢?或者說(shuō),游戲到底給孩子帶來(lái)了哪些愉快的體驗(yàn),滿(mǎn)足了孩子的哪些需要呢?
一些孩子沉迷于游戲是因?yàn)樵谕嬗螒虻臅r(shí)候能體驗(yàn)到安全感。如果孩子在家庭或?qū)W校中經(jīng)歷了負(fù)性事件,并且認(rèn)為這個(gè)世界是不安全的,那么他沉迷游戲的可能性就會(huì)大大增加。一年級(jí)小雨的父母關(guān)系不是很好,經(jīng)常會(huì)發(fā)生激烈的爭(zhēng)吵,甚至打架。每當(dāng)此時(shí),小雨只能把自己反鎖在房間里,既無(wú)助又害怕。有一次父母吵架,她實(shí)在受不了了,就戴上耳機(jī),把音量調(diào)到最大玩游戲,她發(fā)現(xiàn)這樣能幫助自己逃避身邊發(fā)生的一切。從此,只要父母在家,她就躲進(jìn)游戲的世界里,因?yàn)樵谀抢锼前踩?,即使游戲失敗了,也可以從頭再來(lái)。
研究表明,每個(gè)人都害怕孤獨(dú)和寂寞,希望自己歸屬于某一個(gè)或多個(gè)群體,如加入某個(gè)協(xié)會(huì)、某個(gè)團(tuán)體,這樣可以從中得到溫暖,獲得幫助和愛(ài),從而消除或減少孤獨(dú)和寂寞感,獲得安全感。隨著城市化進(jìn)程的不斷推進(jìn),孩子的活動(dòng)空間越來(lái)越狹窄,人與人之間的聯(lián)結(jié)也越來(lái)越少,在家庭中,父母和孩子交流的時(shí)間變少,孩子容易感到孤獨(dú)。游戲本身所具有的社交屬性很好地填補(bǔ)了這一空缺:我加入這個(gè)游戲就等于加入了一個(gè)團(tuán)體,能和大家一起玩游戲,意味著我是被這個(gè)團(tuán)體所接納的。
現(xiàn)實(shí)生活中,孩子獲得歸屬感的一個(gè)重要方面就是同伴的友誼,這對(duì)青少年的心理發(fā)展有著重要影響。案例中的小佑正是為了融入社交圈,才會(huì)主動(dòng)提出要玩游戲。
自信心是個(gè)體在一次次成功的經(jīng)驗(yàn)中不斷累積起來(lái)的對(duì)自我的認(rèn)同和肯定。一些孩子在學(xué)習(xí)、生活中因?yàn)槁浜髣e人太多,有很多的負(fù)性情緒體驗(yàn),慢慢地就會(huì)對(duì)自己失去信心。七年級(jí)的小艾告訴父母,自己不是讀書(shū)的料,決定休學(xué)回家,依靠電子競(jìng)技來(lái)養(yǎng)活自己。在學(xué)習(xí)上,無(wú)論他怎樣努力,總是達(dá)不到父母和教師的期望,這讓他感覺(jué)自己很沒(méi)有用。當(dāng)接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己玩起游戲來(lái)特別厲害,被網(wǎng)友們尊稱(chēng)為“大神”,受到很多人的崇拜。在游戲中,他體驗(yàn)到了成功的感覺(jué),因此他花更多的時(shí)間在游戲上,以此來(lái)保住自己“大神”的地位。
當(dāng)我們認(rèn)識(shí)到孩子沉迷于游戲是因?yàn)橛螒驖M(mǎn)足了他們的某些需要時(shí),就可以采用動(dòng)機(jī)性面談技術(shù),幫助孩子改變動(dòng)機(jī)。
動(dòng)機(jī)性面談是建立在這樣的理念之上:如果人既有內(nèi)在動(dòng)機(jī),又感到自己獲得了成功的力量,那就更有可能堅(jiān)持目標(biāo)。因此,我們要鼓勵(lì)孩子思考自己是否希望改變現(xiàn)在的行為。可以和孩子探討沉迷游戲的代價(jià)和好處,讓孩子看到游戲成癮的弊端,也看到該行為背后的積極意義,幫助孩子理解自己有什么樣的潛在需求,探討是否還有其他更有積極意義的行為能夠滿(mǎn)足自己的需求。
克服成癮行為的關(guān)鍵是使用其他東西代替它。如孩子覺(jué)得在游戲中和其他玩家的互動(dòng)安撫了自己的孤獨(dú)感,就可以幫助孩子重新建立一種充滿(mǎn)活力的社交生活,包括一家人去公園散步、和同學(xué)一起運(yùn)動(dòng)等。
建立新習(xí)慣很難,如果不能堅(jiān)持幾個(gè)星期甚至幾個(gè)月,習(xí)慣就無(wú)法成為常規(guī)。因此,在習(xí)慣養(yǎng)成的早期階段,教師和家長(zhǎng)必須保持警惕,鞏固取得的每一點(diǎn)進(jìn)展。但即使是習(xí)慣養(yǎng)成的穩(wěn)定期,維持新習(xí)慣仍需要很長(zhǎng)時(shí)間。父母可以教會(huì)孩子說(shuō)“我不”,如經(jīng)常對(duì)自己說(shuō)“我不玩游戲”“我不使用手機(jī)”,這樣的語(yǔ)言會(huì)帶來(lái)改變的力量。
和很多成癮行為一樣,就算是新的習(xí)慣覆蓋了舊習(xí)慣,只要回到當(dāng)初成癮的那個(gè)環(huán)境中,游戲成癮行為復(fù)發(fā)的可能性依然非常大。因此,重新設(shè)計(jì)環(huán)境、讓誘惑盡量少靠近就是“行為構(gòu)建”背后的理念。行為構(gòu)建的第一條原則就是:任何放在你身邊的東西,都比離得遠(yuǎn)的東西對(duì)你的精神生活有著更大的影響。因此,要盡可能地讓孩子遠(yuǎn)離手機(jī)。
孩子之所以沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲滿(mǎn)足了他們的需要,給了他們愉快的體驗(yàn)。在幫助孩子克服成癮行為的過(guò)程中,我們可以記錄下孩子每天玩游戲的時(shí)間并加以限制。如第一天玩了兩個(gè)小時(shí),第二天限制不能超過(guò)兩個(gè)小時(shí),并記錄下來(lái),第三天在第二天的基礎(chǔ)上再施加一些限制。慢慢地,孩子會(huì)感覺(jué)每次玩游戲都是受限制、受人監(jiān)督的,玩起游戲來(lái)就沒(méi)那么有意思了;而每天記錄的時(shí)間也見(jiàn)證著他的努力和進(jìn)步,將更有助于他改變自己的行為。