吳正偉
(貴州省望謨縣石屯鎮(zhèn)林木山小學(xué),貴州 望謨 552302)
在新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求下,小學(xué)信息技術(shù)課堂要求老師引入導(dǎo)入的策略進(jìn)行課堂教學(xué)。好的教學(xué)方式能夠帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,尤其是對(duì)于小學(xué)生而言,由于其年齡較小,需要老師用新穎的方式帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因此,課程的合理導(dǎo)入對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情而言非常重要,導(dǎo)入的理念不僅能夠開(kāi)拓學(xué)生的視野,還可以鍛煉學(xué)生的思維能力。老師在課堂上運(yùn)用導(dǎo)入的策略進(jìn)行教學(xué),能夠進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,更好的理解所學(xué)內(nèi)容。用導(dǎo)入的方式進(jìn)行教學(xué)是當(dāng)今小學(xué)信息技術(shù)課堂的重要方式。在此基礎(chǔ)上,老師要重視課堂導(dǎo)入理念的合理運(yùn)用,積極探索有效的導(dǎo)入方法,為教學(xué)活動(dòng)的有效開(kāi)展奠定良好的基礎(chǔ)。
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,老師沒(méi)有對(duì)這門(mén)課程給予足夠的重視,對(duì)這門(mén)課程的教學(xué)僅僅局限于講解課本內(nèi)容。但是在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂上,還存在著一定的問(wèn)題,老師不注重導(dǎo)入的重要性,為了能夠完成課堂內(nèi)容,把要學(xué)習(xí)的軟件技巧和使用方法籠統(tǒng)地傳授給學(xué)生。由于老師沒(méi)有充分的意識(shí)到導(dǎo)入理念的重要性,讓小學(xué)信息技術(shù)課堂變得很隨意,沒(méi)有明顯的目的性。而有些老師在課堂中又過(guò)分注重導(dǎo)入的理念,讓知識(shí)傳遞沒(méi)有達(dá)到應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn),反而降低了學(xué)習(xí)效率。這樣的課堂不能讓學(xué)生很好地理解要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,讓學(xué)生沒(méi)有獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力,進(jìn)而無(wú)法有效地提高學(xué)習(xí)興趣。所以,導(dǎo)入策略的引入能夠改變這種模式,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生能夠在運(yùn)用導(dǎo)入理念的課堂中改善學(xué)習(xí)理念,提高課堂效率。這就需要教育工作者多學(xué)習(xí)多思考,找到符合本班學(xué)生的導(dǎo)入策略來(lái)進(jìn)行教學(xué)。
1.用情景教學(xué),吸引注意力
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課堂中,導(dǎo)入理念的貫徹還不夠深刻,不能很好的吸引學(xué)生的注意力。所以創(chuàng)設(shè)合適的情景作為一種合理有效的方式,能夠把抽象的內(nèi)容具體化,為學(xué)生能夠很好地理解信息技術(shù)的內(nèi)容打下了基礎(chǔ)。因此,老師在導(dǎo)入理念的引入時(shí),借助情景教學(xué)的模式,讓學(xué)生的注意力完全集中于老師所講的內(nèi)容上,以此來(lái)保持學(xué)生對(duì)課堂的興奮度。例如,在漢字輸入的教學(xué)中,老師應(yīng)該先引出漢字的發(fā)展過(guò)程,講倉(cāng)吉造字的故事引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后發(fā)展到甲骨文到如今簡(jiǎn)體字的過(guò)程,利用有效的情景讓學(xué)生能夠產(chǎn)生共鳴。然后在屏幕上寫(xiě)出一段話(huà),提出如何利用電腦打出這段話(huà),需要借助什么東西實(shí)現(xiàn)等問(wèn)題,進(jìn)一步引出鍵盤(pán)和輸入法,自然而然地進(jìn)行本節(jié)課的教學(xué)。
2.運(yùn)用游戲,激發(fā)探究興趣
具有趣味的課堂模式能夠很好的吸引學(xué)生的注意力。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),具有年齡較小、心理發(fā)展還不成熟的特點(diǎn),需要有趣的課堂導(dǎo)入活動(dòng)來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。大多數(shù)的小學(xué)生都喜歡游戲,因此,把游戲內(nèi)容合理運(yùn)用在課堂中,把信息技術(shù)的課程與游戲有效的結(jié)合,這樣的方式能夠把要學(xué)的內(nèi)容很好的滲透給學(xué)生,讓學(xué)生接受知識(shí)更為容易,極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。例如,在鍵盤(pán)指法的教學(xué)中,老師就可以運(yùn)用游戲引入的方法,僅僅依靠單純的打字,很容易讓學(xué)生厭煩。這樣的情況下,游戲的運(yùn)用就顯得很重要,老師設(shè)定在一定的時(shí)間內(nèi)比賽打字的數(shù)目和準(zhǔn)確性,獲勝的學(xué)生會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)這樣的方式,能夠在輕松積極的氛圍中提高學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。
1.直接導(dǎo)入,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)
直接導(dǎo)入就是老師能夠在課堂上直接切入主題,在直接導(dǎo)入的課堂上,老師可以直接了當(dāng)?shù)淖寣W(xué)生明確本課的目標(biāo),把重點(diǎn)內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生,從而讓學(xué)生能夠更快的融入課堂、接受課堂?!爸苯訉?dǎo)入法”最大的優(yōu)勢(shì)在于能夠一目了然的明確當(dāng)堂課的重點(diǎn)與難點(diǎn)所在,讓學(xué)生從開(kāi)始就明白自己需要學(xué)習(xí)的地方和需要重點(diǎn)聽(tīng)的地方,可以在很短的時(shí)間中明確目標(biāo),進(jìn)行有目的的學(xué)習(xí)。
2.生活情境導(dǎo)入,提高理解能力
在小學(xué)信息技術(shù)的課堂,目的在于引導(dǎo)學(xué)生把生活融入課堂,讓學(xué)生能夠運(yùn)用生活中的常識(shí)來(lái)輔助教學(xué)。但是在目前的信息技術(shù)課堂中,沒(méi)有把所學(xué)內(nèi)容與生活實(shí)際緊密聯(lián)系起來(lái),導(dǎo)致課堂與實(shí)際是脫軌的、不相符的,這樣就不能很好地激起學(xué)生的共鳴。[3]因此,在導(dǎo)入理念的探究中,老師要注重為學(xué)生創(chuàng)建與生活相符的生活情景,借助生活的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)讓學(xué)生充分融入課堂,讓抽象的知識(shí)具體化,從而進(jìn)一步提高學(xué)生的理解能力。比如,在課堂上,可以引導(dǎo)學(xué)生討論果樹(shù)一年四季的變化。先問(wèn)學(xué)生最喜歡吃什么水果,然后問(wèn)學(xué)生是否了解這些水果的生長(zhǎng)過(guò)程,讓學(xué)生思考討論,在這個(gè)過(guò)程中老師可以進(jìn)行引導(dǎo),答疑解惑。在引入生活情景的課堂是合理有效的,適合學(xué)生的發(fā)展。
3.比較作品導(dǎo)入,增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣
在信息技術(shù)的課堂中,老師在課堂教學(xué)中要注重所學(xué)知識(shí)與學(xué)過(guò)知識(shí)的對(duì)比展示,在比較中明確引發(fā)學(xué)生的思考。所謂的比較作品導(dǎo)入,就是指老師將新舊的內(nèi)容同時(shí)顯示出來(lái),讓學(xué)生對(duì)比思考。比如在課堂上,老師可以在新課導(dǎo)入時(shí)同時(shí)放兩張照片,讓學(xué)生觀察其中的不同,在比較中發(fā)現(xiàn)其中的細(xì)微變化,如大小、角度等等方面。這樣能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有了進(jìn)行下去的動(dòng)力。
總而言之,在當(dāng)今的小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)之中,教育工作者需要在明確導(dǎo)入理念之后,借助多種不同的方式來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。導(dǎo)入的探索是一種有效的信息技術(shù)學(xué)習(xí)方式,老師應(yīng)該以學(xué)生為本,探討適合本班學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,在課標(biāo)的要求下,結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),選擇適合的方式,在一定程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不斷探索、不斷改進(jìn),進(jìn)而提高課堂的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生探究新知的興趣,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。