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小學數(shù)學趣味課堂模式構建策略

2019-01-11 23:27江蘇省徐州市侯集實驗小學孫海麗
數(shù)學大世界 2019年35期
關鍵詞:實物正方形趣味

江蘇省徐州市侯集實驗小學 孫海麗

新課改背景下,改革課堂模式,注重創(chuàng)新教學,將興趣與知識的教學有機結合起來,成為促進教學質(zhì)量的主要途徑。

趣味課堂構建,主要從興趣的激發(fā)、積極性調(diào)動的角度,對教學過程、課堂設計進行優(yōu)化,讓學生感受數(shù)學學習的快樂,認識數(shù)學學習的價值。下面,筆者結合教學實踐,對小學數(shù)學教學中構建趣味課堂的問題談幾點實踐性的認識,簡單論述操作的途徑和方法,以期通過探討提升數(shù)學教學質(zhì)量。

一、基于創(chuàng)新理論,鼓勵學生質(zhì)疑

趣味教學的理論基礎之一是創(chuàng)新思維理論。創(chuàng)新思維也是創(chuàng)新人才智力結構的核心,所以在數(shù)學教學中,教師應以興趣激發(fā)為基礎,促進學生創(chuàng)新思維能力的提升。

趣味教學模式的設計時,教師應首先激發(fā)學生的積極性,發(fā)展主觀能動性,鼓勵學生質(zhì)疑。疑是問之源,問是思的基礎。小學數(shù)學教學中,教師在教學過程、教學設計中,鼓勵學生質(zhì)疑,留時間引發(fā)學生思考,為學生創(chuàng)新學習能力的發(fā)展奠定基礎。

例如在《認識正方形和長方形》的教學時,教師可以先呈現(xiàn)出生活中的一些圖形、實物等,讓學生看一看、猜一猜哪些實物的面是正方形、哪些是長方形,并根據(jù)觀察比一比,說一說長方形和正方形有有什么特點。之后讓學生動手操作,驗證自己的猜想。通過量、折、比等驗證長方形和正方形的特征,然后學生通過做得出正方形的四條邊相等,長方形的兩組對邊分別相等等。實踐活動的開展,激活了學生思維,也培養(yǎng)了動手、動腦的能力,教師鼓勵學生在操作中敢于質(zhì)疑,善于提出問題,如正方形的四條邊相等,那么,四邊相等的四邊形一定是正方形嗎?問題提出后,教師繼續(xù)引導學生用自己喜歡的方法驗證自己的答案是對還是錯,再鼓勵學生相互討論和交流,整個過程中,學生積極參與、有效互動,敢于質(zhì)疑,樂于探究,創(chuàng)新思維能力得到提升和發(fā)展。

二、基于心理學理論,運用直觀教學

現(xiàn)代心理學研究表明,興趣能給學生產(chǎn)生強烈的內(nèi)驅力,能激發(fā)學生的學習熱情、調(diào)動探究學習的欲望,促進學生智力的發(fā)展。基于這個理論,教師可以運用實物、圖片、視頻等增強知識的直觀性、生動性、形象性。美國心理學家布魯納也指出,學習最好的刺激是讓學習者對學習材料感興趣。生動、具體、直觀、趣味性的實物可以吸引學生的興趣,激發(fā)起濃厚的學習欲望,營建愉悅、和諧的數(shù)學課堂氛圍。

如《元、角、分的認識》,教師可以呈現(xiàn)給學生目前流通的紙幣和硬幣,認識市面上常用到的人民幣,并根據(jù)生活經(jīng)驗,讓孩子們說說1 元和1 角、5 角的關系,說說10 元是幾個1 元,50 元是幾個1 元、幾個10 元、5 元……實物的運用,生活經(jīng)驗的融入,讓“元”“角”“分”的教學簡單易懂,利于學生理解和掌握,再呈現(xiàn)給學生目前新版的10 元、20 元、50 元等的紙幣,呈現(xiàn)以前流通而現(xiàn)在生活中幾乎見不到、用不著的“分”,如1 分、2 分、5 分的硬幣,激發(fā)學生的興趣,也擴大學生的視野,提高課堂的趣味性。

再如《圖形的認識》《長方體和正方體》《時、分、秒》等的教學時,教師借助于實物,同樣增強學生對知識的直觀感知,提高學習的有效性。如圓柱體、球等,讓學生再滾一滾、摸一摸等,感受其特點;讓學生通過對正方體、長方體實物的觀察,如魔方、橡皮擦等,感知正方體的六個面都是正方形,并且大小相等,而長方體的對應的面形狀相同、大小相等;正方體的棱都相等,而長方體對應的三組棱分別相等……實物、圖片等的教學,利于學生直觀構建知識,提高課堂的趣味性,激發(fā)學生學習和探究的興趣。

三、基于快樂教育理論,開展趣味活動

《義務教育數(shù)學課程標準》明確提出快樂教育的理念,新課改的宗旨也是改變傳統(tǒng)被動的模式,構建學生積極參與、樂于探究的互動課堂,突出學生的主體地位??鞓方逃碚摫砻鳎藗冎挥性谛枰獫M足時才會快樂,快樂和興趣相隨,興趣產(chǎn)生積極情感,促人們積極參與。為此,快樂教育理論下的小學數(shù)學課堂,可以通過趣味活動的開展,激發(fā)學生的興趣,調(diào)動學生的積極心,促使其主動參與到課堂活動中。

快樂教育理論的融入,開展趣味活動,游戲是備受大家青睞的主要途徑。游戲讓枯燥的數(shù)學知識變得生動、有趣,從而激發(fā)學生的參與意識,并且,游戲的融入也滿足孩子們愛玩、好動的需求,以他們喜聞樂見的形式開展活動,提高課堂的參與度。如高年級的學生可以玩擲骰子游戲,教師先說出游戲規(guī)則:兩個骰子同時擲20 次,將每次擲出的數(shù)字和分成兩大組,A 組:2、3、4、10、11;B 組:5、6、7、8、9。然后讓學生各選一組,再擲骰子,得到的數(shù)字和在哪個組,該方贏,最后,哪個組贏的次數(shù)多,哪個小組將獲勝。如選A 組的一同學擲出的數(shù)字和5,則獲勝的小組為選B 組的小組……這個游戲不僅具有趣味性,也與可能性相關的知識相聯(lián)系,游戲的融入讓課堂趣味橫生。

游戲的融入應注重多樣化,僅僅以高年級為例,數(shù)學游戲就有很多,如猜數(shù)學術語的游戲、摸同色球的游戲、移棋子、天平游戲等,多樣化游戲的靈活運用更能發(fā)揮游戲的作用,讓游戲為數(shù)學課堂增趣提效,實現(xiàn)“寓教于樂”。

快樂教育理論下的趣味活動,除了游戲之外,競賽、分層教學、激勵評價、動手操作等,也都是激活學生思維、提高學習樂趣的有效途徑,促學生快樂學習、積極參與。

總之,趣味教學是新課改的基本要求,是學生學習發(fā)展的需要。作為小學數(shù)學教師,應在教學實踐中從趣味模式的設計入手,不斷優(yōu)化教學方法,探索數(shù)學教學質(zhì)量提升的方法,不斷激發(fā)學生興趣,優(yōu)化學生思維品質(zhì),為以后的學習發(fā)展打下堅實的基礎。

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