江蘇省鹽城市濱海縣界牌鎮(zhèn)中心小學(xué) 王 芹
小學(xué)生對未知事物的探索欲望是一種人類的天性,這種天性盡管給當(dāng)前的小學(xué)教育工作帶來了一定的影響,但同時也是一種推動學(xué)生不斷學(xué)習(xí)新知識的動力。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生對課堂內(nèi)容的興趣不高,很多學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中經(jīng)常出現(xiàn)走神等問題,這對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量產(chǎn)生了較大的影響。而游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠在根本上改變這一現(xiàn)狀,通過充分運用游戲能夠更好地吸引小學(xué)生的注意力,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
對于游戲化教學(xué)模式,其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是一種重要的教學(xué)方法,通過這一教學(xué)方法的應(yīng)用,能夠有效改善學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,同時能夠幫助學(xué)生培養(yǎng)自身的數(shù)學(xué)思維,幫助學(xué)生在游戲的過程中通過數(shù)學(xué)思維解決實際問題。如小學(xué)生日常游戲中的積木玩具,不同的學(xué)生會選擇不同的積木類型進行組裝,這種不同的組裝方式能夠幫助學(xué)生訓(xùn)練自身的思考模式。通過長時間的鍛煉,學(xué)生的學(xué)習(xí)思維得到較大的提升,同時還能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
游戲化教學(xué)在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠?qū)?shù)學(xué)知識變得更加具有生活氣息。小學(xué)生由于自身的年齡等限制,其對外界新鮮事物具有較大的興趣,若將數(shù)學(xué)知識同學(xué)生日常生活中的實際內(nèi)容進行結(jié)合,學(xué)生能夠在生活過程中掌握更多的數(shù)學(xué)知識,同時,還能夠?qū)⒎ξ兜臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加有趣,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的印象。如在進行加減法教學(xué)時,教師可以通過游戲的方法展開,讓學(xué)生圍成一圈,然后對每個同學(xué)進行編碼,教師下達指令,要求2 個同學(xué)的數(shù)字相加之后符合教師的標(biāo)準(zhǔn),這樣就完成了一次組合,比如教師下達指令是8,那么3 和5 的同學(xué)就可以組合到一起。通過這種游戲化的教學(xué)方法,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中更加有積極性,同時,學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量也能夠得到較大的提升。
由于小學(xué)生的年齡相對較小,其對所有的未知事物都充滿了好奇心,在開展教學(xué)的過程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的興趣點選擇合適的教學(xué)方法,這樣小學(xué)生的大腦皮層能夠處于較為興奮的狀態(tài),其對新鮮事物的接受能力較強。因此,教師在開展教學(xué)的過程中,可以通過一些簡單的小游戲來對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進行激發(fā),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),教師在進行游戲構(gòu)思的過程中需要采用靈活的方法,同時避免同一種方法的重復(fù)運用,防止小學(xué)生對其產(chǎn)生厭倦感,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。另外,伴隨著學(xué)生知識的不斷累積,相同類型的游戲取得的效果會逐漸下降。因此,教師在進行教學(xué)的過程中,需要不斷更新自身的思路,對游戲的設(shè)置也需要不斷提高,特別是可以盡量選擇身邊小學(xué)生了解的輔助工具,這樣不僅使得小學(xué)數(shù)學(xué)更加貼近小學(xué)生的實際生活,同時還能夠有效提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。通過不斷更新自身的游戲方案,能夠使學(xué)生長期保持學(xué)習(xí)的新鮮感,這樣能夠更好地提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高游戲化教學(xué)效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)知識本身較為抽象,在教學(xué)的過程中采用游戲化教學(xué)方法,能夠?qū)⒊橄蟮膬?nèi)容更加直觀化,在教學(xué)的過程中,小學(xué)教師需要結(jié)合學(xué)生的興趣導(dǎo)入對應(yīng)的趣味小游戲,將學(xué)生的興趣愛好作為教學(xué)的中心。如在教學(xué)得數(shù)是6 的加減法這一內(nèi)容時,教師可以通過猜數(shù)游戲來導(dǎo)入數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容。在課堂教學(xué)開展前,教師可以先問同學(xué)們喜歡什么游戲,然后引導(dǎo)學(xué)生向教師設(shè)定的游戲教學(xué)環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)移。之后教師制定游戲規(guī)則:認真聽講的同學(xué)得到一枚笑臉,大聲回答問題的同學(xué)得到一枚笑臉,以此類推。游戲開始時,教師拿出6 枚棋子,將一部分放在桌子,其他的放在手里,讓學(xué)生根據(jù)桌子上的棋子數(shù)量猜測教師手中的棋子數(shù)量。通過這種游戲教學(xué)方法,能夠?qū)W(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)口算能力進行鍛煉。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,還可以對小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)效果進行檢驗。對于游戲化的檢驗方法,不僅能夠消除學(xué)生的緊張情緒,同時還能夠幫助教師更好地掌握學(xué)生對知識的掌握程度。教師在教學(xué)完成之后,可以通過變化游戲規(guī)則和內(nèi)容來對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進行檢驗,通過這種教學(xué)方法的運用,能夠?qū)W(xué)生的數(shù)學(xué)思維進行鞏固訓(xùn)練,更好地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
綜合上述所說,對于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式的運用,教師需要對其進行充分的理解和掌握,通過這一教學(xué)模式,不僅能夠?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂氛圍進行調(diào)整,同時還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。