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游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

2019-01-11 17:13:46江蘇省濱??h八灘鎮(zhèn)中心小學(xué)張紅舞
數(shù)學(xué)大世界 2019年33期
關(guān)鍵詞:三角形游戲教學(xué)模式

江蘇省濱海縣八灘鎮(zhèn)中心小學(xué) 張紅舞

新時(shí)期,教育教學(xué)領(lǐng)域,游戲化教學(xué)方法旨在選用學(xué)生喜愛(ài)的游戲活動(dòng),豐富學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,合理應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,滿足學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣需求,課堂教學(xué)效率得到了保障。大量教學(xué)實(shí)踐表明,數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化模式,能促使學(xué)生保持高漲熱情,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探究知識(shí),實(shí)現(xiàn)高效課堂教學(xué)目標(biāo)。

一、趣味性游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

實(shí)際教學(xué)中,游戲化教學(xué)指在課堂教學(xué)中引入趣味性游戲活動(dòng),以此吸引學(xué)生注意力,激發(fā)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)換為生動(dòng)化數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用過(guò)程,使課堂教學(xué)效率得到提升。比如蘇教版一年級(jí)《認(rèn)識(shí)人民幣》的教學(xué)中,為了實(shí)現(xiàn)“以模擬實(shí)際買(mǎi)賣(mài),引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)人民幣用途并掌握其換算”的教學(xué)目標(biāo),老師可為學(xué)生設(shè)計(jì)如下教學(xué)活動(dòng):初步認(rèn)識(shí)人民幣后,老師為學(xué)生分發(fā)準(zhǔn)備好的人民幣,并將教室布置為“跳蚤市場(chǎng)”,要求學(xué)生在各自的小貨架上擺放餅干、糖果、圖書(shū)、水果及筆等小商品,表明商品價(jià)格,學(xué)生可用老師發(fā)的人民幣買(mǎi)賣(mài)。買(mǎi)家要有禮貌講文明,賣(mài)家要熱情,明確商品價(jià)格,并正確找零錢(qián)。這種課堂教學(xué)活動(dòng)效果非常好,學(xué)生能主動(dòng)參與,體驗(yàn)其中樂(lè)趣;同時(shí),買(mǎi)賣(mài)過(guò)程中,學(xué)生加深了對(duì)人民幣印象,能夠積極主動(dòng)地解決遇到的問(wèn)題,明確學(xué)生學(xué)習(xí)主體地位,有效激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

二、互動(dòng)性游戲活動(dòng),提升學(xué)習(xí)質(zhì)量

小學(xué)階段,學(xué)生喜歡與小伙伴共同做事情,老師可通過(guò)互動(dòng)性游戲活動(dòng)激發(fā)其團(tuán)結(jié)合作意識(shí),積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng),從根本上保障數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。比如在《三角形分類(lèi)》的教學(xué)中,老師通過(guò)以下互動(dòng)性游戲活動(dòng)來(lái)攻克教學(xué)難點(diǎn):銳角、直角及鈍角三角形概念,完成教學(xué)后,學(xué)生記住了三角形分類(lèi),老師再取出一個(gè)信封,并將其裝有的三角形漏出一個(gè)銳角,提問(wèn)“現(xiàn)在大家看到信封中的三角形有一個(gè)銳角,那大家能猜出這是什么三角形嗎?”學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,并分組進(jìn)行討論交流,之后再進(jìn)行思辨游戲,總結(jié)小組觀點(diǎn),反對(duì)小組也要提出相應(yīng)的反對(duì)意見(jiàn)。思辨過(guò)程中,學(xué)生各持己見(jiàn),活躍了課堂氛圍,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情也被調(diào)動(dòng)起來(lái)。因而互動(dòng)性游戲活動(dòng)可以是師生間互動(dòng),可以是學(xué)生問(wèn)與答的互動(dòng)過(guò)程,還可以是各小組間的互動(dòng),因而老師要合理選擇問(wèn)題,引發(fā)學(xué)生積極參與討論交流,體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。

三、競(jìng)賽性游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

游戲化教學(xué)模式中,競(jìng)賽性游戲活動(dòng)是老師通過(guò)具有挑戰(zhàn)與競(jìng)賽性的問(wèn)題激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣并提高學(xué)習(xí)斗志。實(shí)際課堂教學(xué)中,基于學(xué)生好奇心心理,引入競(jìng)賽性游戲活動(dòng),老師可在學(xué)生之間設(shè)計(jì)競(jìng)賽活動(dòng),也可以小組為單位設(shè)計(jì)團(tuán)體賽。該教學(xué)模式只要靈活應(yīng)用,便可獲得很好的教學(xué)效果。比如《10 以?xún)?nèi)數(shù)的組成》的教學(xué)中,為了鞏固10 以?xún)?nèi)的加法,老師為學(xué)生設(shè)計(jì)了“進(jìn)球”的游戲活動(dòng):先拿出一個(gè)10 以?xún)?nèi)的數(shù)字“6”,并讓三位同學(xué)站起來(lái),假若其中一名學(xué)生說(shuō)“我拿到的是2 號(hào)球”,另外兩名學(xué)生誰(shuí)先回答“進(jìn)4 號(hào)球門(mén)”,誰(shuí)就獲勝(球門(mén)要與球編號(hào)相加為6)。在此環(huán)節(jié)中,老師先帶著學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),之后將班級(jí)學(xué)生劃分為不同小組展開(kāi)游戲,或小組之間比賽,同學(xué)們玩得很開(kāi)心,甚至課后還會(huì)討論這一活動(dòng),為學(xué)生掌握10 以?xún)?nèi)數(shù)的構(gòu)成提供了便利。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,老師合理選用競(jìng)賽性游戲有活動(dòng),對(duì)現(xiàn)有知識(shí)加深印象,鞏固學(xué)習(xí)的新知識(shí),還可將游戲與數(shù)學(xué)思想、方法融合起來(lái),為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)增添活力,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,能夠積極主動(dòng)地參與課堂學(xué)習(xí),提高自身數(shù)學(xué)思維能力。

四、通過(guò)操作性游戲活動(dòng),為學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,操作性游戲活動(dòng)應(yīng)用比較廣,其主要指教學(xué)中以游戲形式組織學(xué)生動(dòng)手操作,動(dòng)腦思考。眾所周知,小學(xué)生喜歡動(dòng),如果課堂上老師設(shè)計(jì)操作性游戲活動(dòng),更能吸引學(xué)生注意力,提高學(xué)生動(dòng)手能力的同時(shí),數(shù)學(xué)課堂也有更加豐富的學(xué)習(xí)效果。比如《長(zhǎng)方形與正方形》知識(shí)教學(xué)中,設(shè)計(jì)如下課堂教學(xué)活動(dòng)。開(kāi)始上課,老師借助多媒體為學(xué)生展示長(zhǎng)方形與正方形,并提問(wèn):“哪位同學(xué)認(rèn)識(shí)顯示屏的圖形?”學(xué)生結(jié)合圖形基礎(chǔ)與生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)于長(zhǎng)方形與正方形,學(xué)生都不陌生,但卻無(wú)法區(qū)分其特點(diǎn)。針對(duì)這一問(wèn)題,老師沒(méi)有直接為學(xué)生講明圖形特點(diǎn),而是引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)小棒搭建一個(gè)長(zhǎng)方形與正方形,再用線圍其一周。實(shí)際教學(xué)中,老師發(fā)現(xiàn)在課堂上,對(duì)于動(dòng)手?jǐn)[一擺與圍一圍,學(xué)生比較感興趣。數(shù)學(xué)知識(shí)有一定的抽象性,尤其是圖形教學(xué)中,老師要合理應(yīng)用操作性游戲活動(dòng),為學(xué)生創(chuàng)造游戲活動(dòng)的氛圍與條件,在培養(yǎng)并提高學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力的基礎(chǔ)上,有效控制課堂紀(jì)律,使得學(xué)習(xí)內(nèi)容更加豐富,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲化教學(xué)模式是順應(yīng)時(shí)代潮流的,也是新課標(biāo)改革的必然趨勢(shì)。游戲化教學(xué)模式一定程度上緩解了老師的教學(xué)壓力,實(shí)用價(jià)值高,教學(xué)融合趣味性與實(shí)用性,便于學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。

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