隨著圖形顯示技術(shù)日趨發(fā)展,英偉達(dá)和AMD分別推出了針對(duì)顯示器幀同步的相關(guān)技術(shù),希望能夠解決傳統(tǒng)顯示器顯示游戲畫面時(shí)存在的撕裂和卡頓等不流暢現(xiàn)象。其中,英偉達(dá)的G-Sync需要顯示器加裝額外的電路,因此成本較高,推出相應(yīng)產(chǎn)品的廠商也不夠多。反倒是AMD,F(xiàn)reeSync技術(shù)本著免費(fèi)和開放的技術(shù)特征,很快獲得了大量顯示器廠商的追捧,并加入了DisplayPort的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),成為DP?1.2a的"欽定"選擇?,F(xiàn)在,AMD又推出了全新的FreeSync?2,相比前代標(biāo)準(zhǔn)而言,新的FreeSync?2又有哪些變化呢?
AMD?FreeSync是一種讓顯示器和GPU輸出畫面能夠?qū)崿F(xiàn)幀同步顯示的技術(shù)。從技術(shù)原理上來說,目前我們是用的顯示器一般都是以固定的60Hz作為一個(gè)周期刷新畫面的,當(dāng)GPU端輸出的畫面恰好以60幀/秒輸出時(shí),顯示器就能夠在任意一個(gè)顯示周期內(nèi)完整顯示GPU給出的每一幀畫面。當(dāng)GPU端輸出的數(shù)據(jù)大于60幀/秒時(shí),則需要丟棄一部分?jǐn)?shù)據(jù),反之小于60幀/秒則需要重復(fù)顯示部分?jǐn)?shù)據(jù)。這樣一來,丟棄或者重復(fù)顯示的幀就擴(kuò)大了前后幀之間的差異,使得畫面顯示不夠流暢,甚至在兩幀畫面強(qiáng)行拼接顯示時(shí)還可能出現(xiàn)嚴(yán)重的撕裂、錯(cuò)位等問題,影響游戲玩家的體驗(yàn)。
因此,F(xiàn)reeSync的作用就是使顯示器刷新率能夠和GPU輸出端進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。比如GPU以124幀/秒輸出數(shù)據(jù)時(shí),顯示器就以124Hz顯示,這樣一來,畫面平滑問題和撕裂、錯(cuò)位等問題就能夠得到很好的解決。甚至在幀數(shù)較低時(shí),比如GPU輸出端只有48幀/秒時(shí),支持FreeSync的顯示器可以降低刷新率至48Hz,大幅度降低畫面的頓挫感,提高畫面流暢感。
FreeSync在寫入DP1.2a的標(biāo)準(zhǔn)后,目前已經(jīng)得到了大量支持DP?1.2a規(guī)范顯示器的支持。FreeSync目前支持最大30Hz?144Hz的刷新率,并且能夠支持HDMI接口。根據(jù)AMD資料,F(xiàn)reeSync現(xiàn)在已經(jīng)得到了數(shù)十家廠商、多達(dá)數(shù)百款產(chǎn)品的支持,能夠?yàn)橥婕姨峁?4英寸到34英寸、1080p到4K等多個(gè)不同的產(chǎn)品選擇。
在FreeSync大獲成功后,AMD又推出了FreeSync?2技術(shù)。需要說明的是,F(xiàn)reeSync?2技術(shù)和FreeSync技術(shù)并不是替代尖系,前者更像是AMD在另一個(gè)技術(shù)方向的延展,同時(shí)AMD自己也宣稱FreeSync?2技術(shù)是針對(duì)"Pixel?Perfection"即更完美的畫質(zhì)而推出。為了達(dá)到這一點(diǎn),F(xiàn)reeSync?2實(shí)現(xiàn)了對(duì)HDR?10的支持,并帶來了更低的轉(zhuǎn)換延遲。
HDR10一一更好的色彩體驗(yàn)
為了解釋FreeSync?2的技術(shù),我們先來看看有關(guān)HDR?10的相關(guān)知識(shí):HDR?10是2015年8月27日美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)公布的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),它采用的10bit色深和BT.2020色彩空間,最多支持10.7億種色彩。
目前絕大部分顯示器支持的是8bit色彩。所謂8bit色彩,就是RGB每個(gè)色彩通道有2的8次方種色彩深度等級(jí),也就是256個(gè)等級(jí)。RGB三原色每種色彩都有256個(gè)等級(jí)的話,一共就能顯示16777216種色彩,這也就是我們常說的16.7百萬色彩。但是,在HDR?10中,每個(gè)色彩通道的色彩數(shù)量被大大加強(qiáng)了,每個(gè)色彩通道可以容納2的10次方種色彩等級(jí),也就是每種色彩都擁有1024個(gè)等級(jí),RGB三種色彩混合后一共可以形成1024的3次方種也就是10.7億種色彩。
更多色彩等級(jí)的優(yōu)勢(shì)非常明顯:更多的色彩等級(jí)顯然能夠使色彩之間的變化更為平滑。因?yàn)樽匀唤绲纳适菬o級(jí)變化的,在光譜圖上,可見光的色彩隨著光的頻率、波長(zhǎng)的變化而平滑變化,并沒有等級(jí)之分。但是在數(shù)字信號(hào)和顯示器處理中,為了方便計(jì)算和處理,人為劃分了等級(jí),比如8bit色彩有256個(gè)等級(jí),10bit色彩有1024個(gè)等級(jí),更新一些的Dolby?Vision擁有12bit色彩也就是4096個(gè)等級(jí)。
F03-5.TIF,F(xiàn)04-HB2-6.TIF,不同的色域空間可以覆蓋的色彩范圍
F03-7.TIF:FreeSync?2支持HDR?10后,色與空間擴(kuò)大了幾乎一倍。
說完了色彩等級(jí),再來看看色域空間。所謂色域空間,就是某種色彩表征方式能夠達(dá)到的最大表達(dá)顏色的范圍所構(gòu)成的區(qū)域。對(duì)人來說,自然界的可見光構(gòu)成了一個(gè)最大的可見色域空間,一般使用CIE?1931表示。我們一般使用的sRGB色域空間是CIE1931的子集,只占有其大約1/3左右的部分,其余部分的色彩是不能顯示的。對(duì)電視和電影設(shè)備來說,使用的色域空間一般采用BT.709標(biāo)準(zhǔn),比如大家熟知的HDTV標(biāo)準(zhǔn)和大部分藍(lán)光影片。相比之下3T.709和sRGB的色域范圍基本相當(dāng),但是由于面向影視設(shè)備,因此在亮度編碼上存在一些差異。但是在新的HDR?10中,這樣的色彩范圍顯然是不夠的,因此國(guó)際電信聯(lián)盟又推出了BT.2020標(biāo)準(zhǔn),色彩范圍大幅度擴(kuò)大,已經(jīng)能夠覆蓋CIE1931色彩空間的75.8%,能夠極大的改善色彩體驗(yàn)了。
好了,在大概了解了HDR?10之后,我們看看FreeSync?2對(duì)HDR10又做了什么。
FreeSync?2一一延遲更低的好色彩
其實(shí)從名稱來說,F(xiàn)reeSync也就是"Free"和"Sync"的組合,意思就是"免費(fèi)的同步技術(shù)",人們習(xí)慣性都會(huì)聯(lián)想到幀同步,但是FreeSync?2中,"同步"的可不只是幀畫面了,還有最新的色彩技術(shù)。FreeSync?2加入了對(duì)HDR?10轉(zhuǎn)換的支持,可以在更低的延遲下實(shí)現(xiàn)畫面轉(zhuǎn)換,帶來更好的使用體驗(yàn)。
AMD為我們解釋了系統(tǒng)是如何處理顯示畫面的。當(dāng)原始畫面支持HDR?10時(shí),如果顯示在普通的SDR顯示器上(HDR:高動(dòng)態(tài)范圍;SDR:標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍),畫面需要經(jīng)過游戲的色調(diào)映射轉(zhuǎn)換成較低的動(dòng)態(tài)范圍,然后經(jīng)過SDR的轉(zhuǎn)換算法,再交由顯示器顯示。在這個(gè)過程中,大量的色彩值經(jīng)過轉(zhuǎn)換被拋棄,對(duì)比度也大幅度壓縮,因此最終看到的畫面相比原始的HDR畫面會(huì)顯得更為灰暗、色彩丟失較多。
但如果采用的是HDR顯示器呢?當(dāng)然原始畫面還是需要游戲色調(diào)映射轉(zhuǎn)換一次,然后再由HDR轉(zhuǎn)換算法轉(zhuǎn)換,顯示色調(diào)映射處理成為顯示器可以顯示的信息,最終顯示在屏幕上。HDR數(shù)據(jù)顯示在HDR顯示器上,整體畫面效果是非常不錯(cuò)的,丟失信息較少,保留的色彩和對(duì)比度都比較多,顯示效果令人滿意。
那么,F(xiàn)reeSync?2的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?從AMD給出的對(duì)比圖可以看出,傳統(tǒng)的HDR轉(zhuǎn)換過程耗時(shí)比較長(zhǎng),帶來了比較明顯的延遲,但是AMD?FreeSync?2用自家技術(shù)替代了傳統(tǒng)的HDR轉(zhuǎn)換和顯示色調(diào)映射兩大過程,處理后直接交由顯示器顯示,大幅度提高了效率,降低了延遲時(shí)間。
除了延遲降低外,F(xiàn)reeSync?2還可以在多個(gè)模式中自由切換。如果原始數(shù)據(jù)是SDR的話,F(xiàn)reeSync?2可以在HDR設(shè)備上啟用SDR的顯示,不會(huì)讓原始信息變得突兀,而一旦接收到HDR數(shù)據(jù)的話,F(xiàn)reeSync?2就開啟HDR轉(zhuǎn)換模式,為用戶提供低延遲的HDR顯示。
FreeSync?2的低延遲和自由切換兩項(xiàng)功能對(duì)普通玩家來說可能沒有太明顯的作用,但是在高幀率的畫面顯示上就顯得很有意義了。比如顯示器刷新率在144Hz下又要顯示HDR內(nèi)容的話更低的轉(zhuǎn)換延遲就非常重要,這也是FreeSync?2關(guān)注的重點(diǎn)。
改善用戶體驗(yàn),F(xiàn)reeSync?2值得期待
從上文的介紹可以看出,F(xiàn)reeSync?2的重點(diǎn)在于支持HDR?10級(jí)別的色彩顯示,并通過自己特色的轉(zhuǎn)碼設(shè)計(jì)降低延遲,為用戶帶來更好的使用體驗(yàn)。FreeSync?2的更好畫質(zhì)配合FreeSync的平滑體驗(yàn),能夠帶來目前理論上最出色的顯示器使用體驗(yàn)。對(duì)大量專業(yè)游戲玩家和高端顯示器用戶來說,F(xiàn)reeSync?2顯然是非常重要的。
在顯卡發(fā)展到今天,單獨(dú)比拼性能等已經(jīng)很難再撬動(dòng)市場(chǎng)積極性,因此無論是英偉達(dá)還是AMD都在盡量拓寬顯卡應(yīng)用范圍,或者采用不同的軟件為玩家?guī)砀玫氖褂皿w驗(yàn)。從這一點(diǎn)來說,F(xiàn)reeSync?2以及未來AMD還將推出的大量技術(shù)都是值得期待的。在更好的技術(shù)加成下,我們將會(huì)收獲怎樣的使用快感呢?拭目以待吧!