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不至于真實(shí)

2019-01-07 06:24
新潮電子 2019年11期
關(guān)鍵詞:跨平臺(tái)觸覺(jué)索尼

索尼PS4于2013年11月15日在北美地區(qū)首發(fā),但對(duì)于很多國(guó)家和地區(qū)包括日本本土,PS4的上市時(shí)間都延后到了2014年年初,而在微軟Xbox的強(qiáng)勢(shì)崛起下,新一代游戲主機(jī)成為萬(wàn)千索尼主機(jī)粉絲長(zhǎng)久以來(lái)的期盼?,F(xiàn)在,期盼終于有了結(jié)果——索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁吉姆·瑞恩表示索尼的新一代游戲機(jī)正式確定為PlayStation?5,新一代的索尼游戲主機(jī)有望在2020年假期時(shí)間發(fā)布!

未來(lái)感十足的造型

精致的畫面、跌宕起伏的劇情、極強(qiáng)的代入感……在游戲主機(jī)的眾多辨識(shí)標(biāo)簽中,外觀通常是游走于核心邊緣的存在,尤其是PS4經(jīng)典外觀設(shè)計(jì)存在近6年的情況下,即使競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟XBOX也鮮有對(duì)外觀動(dòng)大手術(shù),在這樣習(xí)慣性認(rèn)知心態(tài)下,不少玩家對(duì)索尼新一代游戲主機(jī)外觀本不抱太對(duì)期待,尤其是2019年4月在Reddit社區(qū)上出現(xiàn)了一組號(hào)稱是PS5開(kāi)發(fā)用機(jī)的諜照。笨重的外觀、詭異的形態(tài)曾讓不少索尼粉絲感到“絕望”,好在隨后就有人指出其絕非PS5的量產(chǎn)版,頂多是少數(shù)開(kāi)發(fā)小組(如DICE)接觸到的游戲開(kāi)發(fā)用機(jī)。

隨后2019年8月,不少媒體通過(guò)索尼注冊(cè)全新硬件設(shè)備的專利推斷,新一代的索尼游戲主機(jī)外觀設(shè)計(jì)極有可能是顛覆性的。V型凹槽設(shè)計(jì)專利一經(jīng)曝光便成為全球主機(jī)玩家關(guān)注的焦點(diǎn),尤其是專利文件顯示這臺(tái)設(shè)備的設(shè)計(jì)師為索尼工程總監(jiān)Yusuhiro?Ootori,他也曾參與開(kāi)發(fā)PS4,該專利被歸類于14.02類別,而游戲主機(jī)就包含在此分類中,將此設(shè)備與PS4的外觀設(shè)計(jì)專利做了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)兩份文件具有頗多相似之處,因而,不少主機(jī)玩家認(rèn)為V型凹槽設(shè)計(jì)極有可能被PS5采用,極具未來(lái)感的外觀成功點(diǎn)燃全球主機(jī)粉絲對(duì)PS5的熱情。

而隨著索尼正式宣布要在2020年發(fā)布PlayStation?5游戲主機(jī),荷蘭科技博客LetsGoDigital也為人們送上了最新的PS5?3D渲染圖。之后有游戲從業(yè)人員發(fā)推證實(shí)了此事,但相關(guān)推文很快又被刪除,直到Gizmodo網(wǎng)站收到了來(lái)自不愿透露姓名的爆料人那里的兩張新照片,揭示了PS5的設(shè)計(jì)和配色。

全新的PlayStation5采用了與前代產(chǎn)品完全不同的設(shè)計(jì)思路,其造型非常新穎獨(dú)特,機(jī)身頂部采用深V造型,而“V”的設(shè)計(jì)也符合“5”的英文含義。此外,該機(jī)機(jī)身遍布的散熱柵格也格外搶眼,出色的散熱性通常對(duì)應(yīng)著強(qiáng)悍的性能。

從劇透的設(shè)計(jì)圖可以看出,PS5頂部為閃亮的銀色,正面和側(cè)面的通風(fēng)孔則是塑料材質(zhì)。吸入式光驅(qū)的上方有五個(gè)按鈕和兩顆LED指示燈,左側(cè)三個(gè)分別為“待機(jī)”“重啟”和“彈出光盤”。

四倍跑分與不變的價(jià)格

極具顛覆性的外觀設(shè)計(jì)吸引眾多玩家眼球的同時(shí),PlayStation5售價(jià)、性能等核心元素自然成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。APISAK在Twitter上表示,他是偶然從基準(zhǔn)測(cè)試工具中發(fā)現(xiàn)了一些隱藏的測(cè)試數(shù)據(jù)。從公布的數(shù)據(jù)中能夠看到,這次測(cè)試的芯片組為AMD?Gonzalo,機(jī)器的整體得分達(dá)到了20000以上,是普通PS4得分的4倍。

而媒體WinFuture在報(bào)道中提到,這次把得分直接定義成“PS5得分”其實(shí)還不夠嚴(yán)謹(jǐn)。不過(guò)之前有消息指出,“Gonzalo”其實(shí)就是AMD為索尼PS5定制的芯片組代號(hào)。在這個(gè)層面上看,“Gonzalo”得出來(lái)的跑分?jǐn)?shù)據(jù),也可以等價(jià)到PS5獲得的成績(jī)上。

四倍PS4的性能或許最終還有待驗(yàn)證,但比較實(shí)際的是由游戲開(kāi)發(fā)商BoxFrog?Games的成員之一Tim?Ash透露出的應(yīng)用體驗(yàn)改善。目前,BoxFrog正在開(kāi)發(fā)飛行射擊游戲《Lost?Wing》,他表示基于PS5開(kāi)發(fā)的這款游戲,首次載入時(shí)間方面也非常棒。Ash提到一個(gè)觀點(diǎn),如果是游戲新手,重載時(shí)間極大縮短意味著他可以反復(fù)嘗試,不會(huì)因?yàn)橐淮问Ю笾匦伦x取存檔的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而沮喪甚至放棄。

售價(jià)方面,之前有分析師預(yù)測(cè)PS5的售價(jià)會(huì)在399美元到499美元之間,折合大約是2743元到3431元人民幣左右,和定價(jià)在2999元人民幣的PS4?Pro的定價(jià)比起來(lái)差距并不大,而相對(duì)親民的售價(jià)進(jìn)一步炒熱玩家對(duì)PlayStation5的關(guān)注度。

7nm芯片強(qiáng)力助攻

相對(duì)于存在于推測(cè)中的整機(jī)性能,PlayStation5當(dāng)下硬件配置已經(jīng)比較清晰了。PlayStation5使用了最新的AMD?Zen2架構(gòu)八核十六線程CPU和RDNA?Navi架構(gòu)GPU,7nm芯片的加入讓PlayStation5硬件配置看點(diǎn)十足。

其中AMD?Ryzen?Zen2?CPU換作桌面版本就是現(xiàn)階段AMD的最新的Ryzen?3000系列,8核16線程對(duì)應(yīng)的是R7?3700X,PS5的CPU很有可能與此前在3DMARK數(shù)據(jù)庫(kù)泄露的Ryzen?7?PRO?3700有千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。GPU方面搭載的應(yīng)該是AMD明年才推出的RDNA2架構(gòu),Wired雜志采訪了索尼美國(guó)公司的高管及架構(gòu)師,后者提到PS5是硬件支持光線追蹤的,而目前RX?5700/5500系列的RDNA架構(gòu)沒(méi)有硬件光追能力,下一代的RDNA2架構(gòu)才有。

從目前透露的信息細(xì)節(jié)看,PlayStation5會(huì)搭載高頻率的GDDR6顯存(同步內(nèi)存)。8K分辨率、VR、Ultra?HD藍(lán)光等新技術(shù)也得到應(yīng)用。根據(jù)目前多方透露的信息看,PlayStation5配置信息可整理為——

1.超高速的固態(tài)硬盤

2.CPU:x86-64-AMD?Ryzen?Zen2?8核心16線程

3.GPU:Radeon?DNA架構(gòu)顯示核心

4.3D音頻處理單元

5.最大輸出8K畫面

6.支持PlayStation?VR

從之前陸續(xù)曝光的細(xì)節(jié)看,PlayStation5的性能都將超越谷歌向AMD定制的云游戲平臺(tái)Stadia,后者浮點(diǎn)性能為10.7teraf?lops,而作為對(duì)比PS4Pro的浮點(diǎn)運(yùn)算能力為4.2T,XboxOne?X為6T,大幅提升的性能顯然非常明確的了。

改變游戲規(guī)則的SSD

無(wú)論是微軟的XBOX還是索尼的PS系列,AMD近年來(lái)的確是主機(jī)市場(chǎng)最大的贏家,PlayStation5選擇AMD處理器和顯卡的策略并沒(méi)讓太多人感到驚訝,不過(guò)超高速SSD的搭載和目前透露的信息看,卻有希望成為PlayStation5配置的一大亮點(diǎn)。

針對(duì)超高速SSD帶來(lái)的應(yīng)用變化,索尼PS首席架構(gòu)師Mark?Cerny在采訪中也提到了,新主機(jī)硬盤讀寫速度將會(huì)是巨大優(yōu)勢(shì),同樣是載入《漫威蜘蛛俠》游戲PS4?Pro需要15秒,而“PS5”原型機(jī)只要0.5秒,巨大的改變足以令玩家欣喜。此外,一家名為BoxFrog?Games的游戲開(kāi)發(fā)商的發(fā)言,也印證了超快速SSD對(duì)PlayStation5改善明顯。BoxFrog正在開(kāi)發(fā)一款名為L(zhǎng)ost?Wing的游戲,其開(kāi)發(fā)人員Ash指出,雖然游戲在初始加載后的加載時(shí)間上“非常迅速”,但為該游戲添加了高性能SSDPS5意味著游戲玩家將會(huì)看到比“很多人意識(shí)到的”更大的一般性能提升和沉浸感。

戲加載時(shí)間是游戲開(kāi)發(fā)者希望為游戲玩家提高速度的一個(gè)地方,而不是讓他們等待,打破沉浸感。在具有挑戰(zhàn)性的游戲中,玩家在屏幕上死亡很多,更快的加載時(shí)間意味著更少的令人沮喪的等待,因?yàn)橥婕抑厣⑶业燃?jí)再次加載。此外,超高速SSD硬盤的應(yīng)用對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言同樣改變明顯。Marvel的Spider-Man之類的游戲中,硬盤上一些數(shù)據(jù)會(huì)被重復(fù)400次左右,SSD消除了對(duì)所有重復(fù)數(shù)據(jù)的需求,因此,其原始讀取速度不僅比硬盤驅(qū)動(dòng)器快得多,而且節(jié)省了關(guān)鍵空間。開(kāi)發(fā)人員如何利用該空間可能會(huì)有所不同一一有些人可能選擇建立更大或更詳細(xì)的游戲世界,而另一些人可能會(huì)滿意地縮小游戲或補(bǔ)丁的大小。值得一提的是PS5將兼容PS?VR和PS4游戲(采用的構(gòu)架與PS4類似),這意味著PS5的向下兼容性很高。PS5仍舊會(huì)支持實(shí)體媒介,不過(guò)索尼沒(méi)有透露其媒介是藍(lán)光光碟還是其他存儲(chǔ)媒體。

終于落地的觸覺(jué)反饋技術(shù)

除了主機(jī)硬件改變較大外,游戲手柄同樣在PlayStation5上進(jìn)行了大幅升級(jí)?!坝|覺(jué)反饋技術(shù)”和“自適應(yīng)觸發(fā)器”成為PlayStation5游戲手柄最為明顯的改變,而這兩大革新亮點(diǎn)的出現(xiàn),也讓PlayStation5向“將沉浸感帶入更高的層次”的目標(biāo)靠近。

PlayStation5搭載的觸覺(jué)反饋技術(shù)來(lái)取代從第5代游戲機(jī)開(kāi)始用于控制器的“震動(dòng)”技術(shù),玩家可以真正感受到更加廣泛的反饋。觸覺(jué)反饋技術(shù)的搭載,能讓玩家獲得更多、更沉浸的體驗(yàn)。比如汽車撞墻的感覺(jué)與足球場(chǎng)上與對(duì)手爭(zhēng)鋒的感覺(jué)完全不同;甚至在穿過(guò)原野時(shí),草地、泥地等不同材質(zhì)都能帶來(lái)不同的手柄體驗(yàn)。

從目前收集到的信息看,PlayStation5搭載的觸覺(jué)反饋技術(shù)能夠在互動(dòng)體驗(yàn)上得以大幅提升,應(yīng)該同索尼年初獲得Immersion公司授權(quán)有關(guān)。Immersion公司擁有的高品質(zhì)的觸覺(jué)反饋技術(shù)本身在業(yè)界口碑相當(dāng)不錯(cuò),這個(gè)授權(quán)從一開(kāi)始便有人猜測(cè)會(huì)被索尼用到PlayStation5中,畢竟索尼已確認(rèn)PS5也會(huì)兼容本世代的PSVR,屆時(shí)的DualShock以及新的PS?Move5完全有機(jī)會(huì)使用這一技術(shù)。

除前面預(yù)期的游戲應(yīng)用中的觸覺(jué)反饋體驗(yàn)外,成立20多年的Immersion早已是觸覺(jué)反饋技術(shù)的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者,據(jù)他們表述,此次授權(quán)給索尼的技術(shù)將會(huì)用于模擬“推”“拉”“握”“脈動(dòng)”這些感覺(jué),索尼稱,這些技術(shù)能加強(qiáng)玩家的代入和沉浸感。

目前索尼的PS?Move中應(yīng)用的和Dualshock中的一樣,也是通過(guò)加入震動(dòng)馬達(dá)來(lái)營(yíng)造一些觸感反饋,而Oculus?Touch、HTC?Vive及NS中則利用的是另一種LRAs(linear?resistant?actuators)作為震動(dòng)模塊,相對(duì)而言擁有更低的延遲,在震動(dòng)頻率上也更易控制。PlayStation5手柄最終的觸覺(jué)反饋體驗(yàn)恐怕還需要玩家驗(yàn)證,畢竟觸覺(jué)反饋技術(shù)由來(lái)已久,其最早出現(xiàn)在航空領(lǐng)域,讓飛行員能夠在飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)熄火時(shí)“感覺(jué)”到操縱桿的模擬震動(dòng)。而當(dāng)下,觸覺(jué)系統(tǒng)已擴(kuò)展到仿真和電子產(chǎn)品領(lǐng)域。一些讓用戶可以感受和感覺(jué)遙遠(yuǎn)(或者虛擬)環(huán)境中事物的設(shè)備,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于挖掘、建筑設(shè)計(jì)、教育甚至是遠(yuǎn)程醫(yī)療。

在家庭主機(jī)領(lǐng)域,索尼PS系列的對(duì)手也早早為設(shè)備加入了該項(xiàng)大有可為的技術(shù),以XBOX游戲《Halo?grudge?match》為例,由于用戶的控制器集成了嵌入式傳動(dòng)器并在游戲中編入了相應(yīng)程序,因此當(dāng)用戶的汽車將要駛出公路甚至受傷時(shí),觸覺(jué)反饋技術(shù)都會(huì)提醒玩家,可有效提升交互及沉浸體驗(yàn)。實(shí)際上,大眾對(duì)于觸覺(jué)反饋技術(shù)的“初”體驗(yàn)更多源于手機(jī)產(chǎn)品,如iPhone手機(jī)的固態(tài)home鍵,該按鍵本身是沒(méi)有鍵程的,但通過(guò)觸覺(jué)引擎Taptic?Engine卻可以模擬出十分逼真的按鍵感受。在追求沉浸乃至真實(shí)體驗(yàn)的主機(jī)游戲領(lǐng)域,觸覺(jué)反饋技術(shù)的加入的確值得期待。

打開(kāi)想象空間的自適應(yīng)觸發(fā)器

“自適應(yīng)觸發(fā)器”則是PlayStation5手柄帶給玩家的另一個(gè)驚喜。“自適應(yīng)觸發(fā)器”被整合到觸發(fā)器按鈕(L2/R2)中。開(kāi)發(fā)者可以對(duì)觸發(fā)器的阻力進(jìn)行編程,從而讓玩家感受到拉開(kāi)弓箭或加速越野車輛通過(guò)巖石地形時(shí)的觸覺(jué)感覺(jué)。與觸覺(jué)結(jié)合在一起,這就可以產(chǎn)生更好地模擬各種動(dòng)作的強(qiáng)大體驗(yàn)。游戲制作者已經(jīng)開(kāi)始收到早期版本的新型控制器,這功能的應(yīng)用和讓不少玩家充滿期待。

在其他地方,比如控制臺(tái)的主UI。玩家就可以看到游戲中發(fā)生了什么,而不必總是啟動(dòng)它。在PS5主菜單中你可以看到哪些多人游戲是實(shí)時(shí)可用的,或者哪些單人任務(wù)或獎(jiǎng)勵(lì)是可以處理的。

除了主機(jī)性能方面,隨著新主機(jī)發(fā)布一同亮相的首發(fā)游戲則是玩家們除主機(jī)之外最關(guān)注的問(wèn)題。就目前來(lái)看,《美國(guó)末日2》《地平線:零之曙光2》《俠盜獵車手6》等大作有望成為PS5首發(fā)陣容,而在關(guān)注游戲的同時(shí),PlayStation5硬件之外的元素,同樣成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。

有趣的官方外掛

除了從主機(jī)到手柄的硬件升級(jí)外,PlayStation5在系統(tǒng)上的改變同樣引人注目,而人工智能的語(yǔ)音助手絕對(duì)是改變的關(guān)鍵。PlayStation5將人工智能語(yǔ)音助手定義為“游戲輔助工具”,面對(duì)越來(lái)越龐大、復(fù)雜的游戲,不少玩家可能會(huì)因找不到特定地點(diǎn)、物品等要素而難以進(jìn)行下去,大大影響游戲體驗(yàn)。此時(shí)這款被稱為“PlayStation?Assist”的“官方外掛”就可以在合理的范圍內(nèi)及時(shí)提供幫助。

通常情況下,有些玩家需要觀看視頻以及攻略才能通過(guò)某一關(guān)卡。如必須收集的位置、boss對(duì)戰(zhàn)方法、重要武器位置等。如果這個(gè)專利得以應(yīng)用,那么玩家就可以獲得更多的合理幫助更加順暢的完成游戲了。同時(shí),這一助手還有移動(dòng)端應(yīng)用程序,玩家可以下載到手機(jī)上。支持詢問(wèn)PlayStation?Assist玩家在游戲中的進(jìn)度、在手機(jī)上顯示游戲地圖等操作,可以幫助玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

日益壯大的游戲陣營(yíng)

以“游戲輔助工具”身份出現(xiàn)的語(yǔ)音助手無(wú)疑能大大降低游戲難度,而對(duì)于忠實(shí)的索尼PS粉絲而言,PlayStation5游戲陣營(yíng)顯然更容易受到關(guān)注。PlayStation4時(shí)代,《古墓麗影9》《龍騰世紀(jì):審判》《聲名狼藉:次子》等游戲都給玩家留下了極深印象,而這些經(jīng)典游戲有望繼續(xù)登錄PlayStation5外,知名游戲工作室也非常積極地為新主機(jī)打造游戲產(chǎn)品。據(jù)外媒報(bào)道,Avalanche(雪崩工作室)的招聘清單顯示,他們正為PS5和Xbox?Scarlett打造專屬游戲。而目前,已確定登陸PS5的游戲包括《賽博朋克2077》《死亡擱淺》《對(duì)馬島之鬼》等。

深知內(nèi)容才是主機(jī)設(shè)備立足根本的索尼,近年來(lái)在游戲內(nèi)容的打造上可謂不遺余力。ChinaJoy?2017開(kāi)幕前,索尼公開(kāi)宣布他們將推出《大圣歸來(lái)》,而《西游記之大圣歸來(lái)》PS4國(guó)行版在2019年10月正式發(fā)布,這可以說(shuō)是其近年來(lái)儲(chǔ)備游戲IP策略的縮影。

除了囤積中文游戲IP外,索尼在主機(jī)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)上也做了讓步。根據(jù)外媒報(bào)道,PS4跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)目前已經(jīng)結(jié)束了“BETA”測(cè)試,現(xiàn)在所有開(kāi)發(fā)者都可以使用這一功能為他們的游戲開(kāi)啟跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。這也就是說(shuō)從現(xiàn)在開(kāi)始,只要開(kāi)發(fā)商愿意,不再需要獲取索尼官方審核認(rèn)可,任何游戲都可以自行支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。目前,《火箭聯(lián)盟》《無(wú)畏》《絕地求生》以及《使命召喚16》等已經(jīng)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)應(yīng)用,未來(lái)有望為PlayStation5打開(kāi)新的市場(chǎng)空間。

索尼的主機(jī)生態(tài)

索尼早在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)上的讓步,不僅僅是對(duì)內(nèi)容的渴求,更體現(xiàn)出構(gòu)建索尼主機(jī)生態(tài)的迫切。從關(guān)乎IP打造的影音內(nèi)容到終端硬件產(chǎn)品,索尼在個(gè)人數(shù)字娛樂(lè)生態(tài)上擁有相當(dāng)完整的布局,如果能夠有效地打通壁掛整合索尼各業(yè)務(wù)板塊資源,其完全可以構(gòu)筑以游戲?yàn)楹诵牡姆簥蕵?lè)生態(tài)。實(shí)際上,索尼的產(chǎn)品線布局相當(dāng)廣泛,索尼有超過(guò)1000種產(chǎn)品,涉及手機(jī)、游戲設(shè)備、電視機(jī)、攝像機(jī)、電腦、音樂(lè)播放器、電子書(shū)和玩具,電影工作室和音樂(lè)品牌等等,復(fù)雜的業(yè)務(wù)鏈反而會(huì)成為其生態(tài)構(gòu)建的負(fù)擔(dān),而當(dāng)初平井一夫上任后,便將移動(dòng)、數(shù)碼影像和游戲定為自家的三大支柱業(yè)務(wù),其中游戲業(yè)務(wù)是重要的發(fā)力點(diǎn)。

得益于索尼集團(tuán)策略的調(diào)整,平井一夫一改過(guò)去硬件為核心的策略,堅(jiān)持軟件的重要性,構(gòu)建起了索尼以PS4為核心的游戲生態(tài)圈,在這個(gè)游戲主機(jī)世代站住了領(lǐng)導(dǎo)地位。游戲不僅能打通其影視、音樂(lè)等眾多內(nèi)容部門,更能通過(guò)游戲服務(wù)為集團(tuán)產(chǎn)生源源不斷的利潤(rùn)。

鎖著索尼心態(tài)的開(kāi)放,未來(lái)相信人們能在PlayStation5上見(jiàn)到更多的跨平臺(tái)甚至跨領(lǐng)域合作,全方位覆蓋玩家生活的同時(shí),也為索尼創(chuàng)造更多的價(jià)值。

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