何雋
摘要:造型是一部動畫影片中的主要設(shè)計元素之一,它是動畫片的靈魂所在。如何根據(jù)角色人設(shè)進行造型設(shè)計,激發(fā)觀眾對動畫影片濃厚的興趣。該文從動畫造型手繪設(shè)計和三維模型技術(shù)的角度出發(fā),對角色造型進行深入探討。
關(guān)鍵詞:動畫角色;造型設(shè)計;三維模型
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)32-0217-03
一部優(yōu)秀的影片離不開優(yōu)秀演員的演繹,而動畫片的演員就是動畫造型師創(chuàng)造的各種角色造型。形象化的角色造型設(shè)計才能充分展現(xiàn)角色性格的魅力,使觀眾產(chǎn)生一致好評,因此角色造型設(shè)計是動畫影視創(chuàng)作的一項非常重要內(nèi)容。造型務(wù)必形象到位,著重挖掘角色的鮮明個性,并在此基礎(chǔ)上進行全方位的角色塑造。角色是一部動漫中的表演者,擔負著推進故事劇情的作用,以及揭露人物性格、命運和動漫主旨的職責。本文以《我的大學——奇妙之旅》動畫項目中的外星人菲菲作為主要角色對象進行造型設(shè)計方式方法探討,以及三維模型建模綁定技術(shù)的探究。
1造型設(shè)計
外星人不屬于地球,因此外形比較獨特。研究各種資料,對外星人、怪獸角色畫法特點進行探索,發(fā)現(xiàn)人類眼中的動漫外星人形象通常長著大眼睛、尖耳朵,由于居住的星球通常都很發(fā)達,長相都比較蠢萌等。
1.1形體和色彩
色彩具有一定的象征性。綜合分析人們對色彩的感知,結(jié)合色彩的象征意義,用黃綠色作為外星人的皮膚色。綠色是植物的顏色,代表生命與活力。此外星人角色的人設(shè)正是在其母星上無法生存,而來地球采集能量,尋找生存的希望,同樣給它所遇到的大學生角色帶來實現(xiàn)生命價值、創(chuàng)造美好生活的力量。綠色正是能給人以希望,是萬物復(fù)蘇的顏色。經(jīng)典的動畫角色都有自己獨特的色彩。此外星人在外形方面顯示弱小的狀態(tài)。略微偏黃的綠色是嫩綠,代表新生和弱小的生命,這樣的色彩運用,更符合外星人身材小巧,比例上只有手機的三分之一大小的設(shè)定,更準確地表達了角色本身的象征意義。
形象是符號的存在,在設(shè)計動畫角色造型時,符號化其特征,就是一種提煉和概括,可以使其表現(xiàn)的信息更加精準和直白。在視覺上圓形代表了飽滿,充實,用圓潤的畫法準確、生動地表達了外星人表現(xiàn)力十足的五官和充滿活力的靈活形體。
線條也是造型語言中最基本的元素,線條運用簡潔、流暢會增加觀眾對角色的喜愛程度。四肢的線條就達到了“準、挺、勻、活”的要求,風格上是常見的“怪獸派”。
綜上所述,根據(jù)劇情需要采用美式風格,并使用最為傳統(tǒng)的簡單方式,將最為簡單的單線框與平面色彩繪制的方式,利用艷麗的綠色、明晰的線條來進行色彩分明的設(shè)計,突出外星人種。在設(shè)計的過程當中講究動畫角色的體塊感,想打算通過整體效果的營造和豐富的肢體、表情語言來達到通過復(fù)雜的構(gòu)造來實現(xiàn)單純的動畫效果。同時,美式動畫中的角色形象還具有動作十分夸張,充滿彈性、色彩濃烈等特點,正符合外星人可以自由從手機中進出的彈性體質(zhì),充分地體現(xiàn)了動畫角色稚氣、夸張而可愛的一面,賦予其夸張的特點獲得令人瞠目結(jié)舌的效果。除了以上的設(shè)計,還有一些表現(xiàn)外星人特殊技能的身體配件加入,如額頭上也有一個能顯示能量富足的閃電標志,在手機中要觀察外部情況的伸縮眼球、收集與發(fā)射能量的伸縮手柄等等,更添加了動畫角色的夢幻與活力。在技能上,它的特長是通過手機游戲去控制人類,為了不被人類發(fā)現(xiàn),長期待在手機里,但出于一些特殊情況會從手機里鉆出來;性格上比較搞怪,但工作起來專業(yè),自己認定的事非常努力以及對主人十分忠誠,最后成品為圖1:
1.2表情和動作
造型可以充分展示一部動畫片的風格,特別是造型表現(xiàn)出來的表情和動作,更是幫助觀眾記憶動畫的重要特征。因此角色造型不但要注意外在的形體設(shè)計,更注重性格氣質(zhì)等內(nèi)在特征的外在表現(xiàn)。這就需要對外星人進行表情設(shè)定,添加喜怒哀樂等基本表情。如圖2。
除了基本表情外,對外星人在劇情中常出現(xiàn)的動作—扶腰進行設(shè)定:它長期待在手機里,當它出來時往往腰酸背痛,或者摔了一跤從手機里滾出來,都需要出現(xiàn)扶腰的動作。如圖3。
2角色模型
2.1角色建模建立
《我的大學——奇妙之旅》動畫項目是以三維動畫與實景拍攝相結(jié)合的,因此需要將外星人的手繪造型進行三維模型創(chuàng)作。角色建模的核心是對二維角色高度還原,模型比例確保統(tǒng)一。
角色建模制作流程分為頭部制作、身體制作,布線均勻是建模關(guān)鍵所在。從正方體倒角開始,建立模型??谇慌c腮幫、特殊復(fù)制找中心對稱軸是難點所在,在嚴格按照1:1的比例進行建模下,完成了基本建模。接下來,利用倒角為模型做了一個小巧的鼻子;在布線上,利用平均化頂點使模型特別是外星人臉頰兩邊布線更均勻;利用軟選擇工具對眼睛和口腔進行調(diào)整,讓眼睛周圍更加圓滑,嘴唇和口腔更加飽滿;為模型的眼睛進行了貼圖,使眼睛更加炯炯有神,充滿了靈動感,因而完成了對模型的調(diào)整。
2.2角色綁定
完成外星人的三維模型制作后,需要進一步進行表情和動作表現(xiàn),首先要實施角色綁定制作。本次綁定,主要使用Maya里的AdvancedSkeleton插件。它是一款便捷的綁定插件,可以進行骨骼綁定和面部綁定。在綁定操作過程中重點如下:
一是檢查模型。在進行綁定前需要對之前做的模型進行檢查,在滿足需要綁定要求的面數(shù)和布線均勻的條件下,將模型進行群組,按部件劃分。檢查模型的中心對稱軸是否與中心線對稱,角色是否與中心線對稱,查看是否有漏做漏放多做多放的部件,模型是否將歷史記錄刪除干凈,場景是否優(yōu)化完成等。
二是骨骼的創(chuàng)建。角色綁定的開始都是從骨骼的建立開始的。在骨骼創(chuàng)建之前要先對人體骨骼有一定的認知,了解骨骼蒙皮的概念。之后利用了插件,選擇加入兩足動物的骨骼,如下圖。骨骼只做對稱的半邊,根據(jù)人體骨骼構(gòu)造將骨骼個關(guān)節(jié)部分擺放好,之后的骨骼創(chuàng)建能夠?qū)⒐趋雷鐾暾?。當進行骨骼創(chuàng)建時感覺骨骼過大或過小影響了骨骼創(chuàng)建,可以在顯示一動畫一關(guān)節(jié)大小中進行調(diào)節(jié)。成品如圖5。
最后選取群組的模型和創(chuàng)建好的骨骼進行Build Advanc-eSkeleton。
三是眼睛與下頜權(quán)重的要求。權(quán)重,就是骨骼對一個點的控制力,當權(quán)重為l時表示完全控制;當權(quán)重為0.5時,表示該骨骼對這個點有50%的控制力。當繪制蒙皮權(quán)重時蒙皮全為白色,表示權(quán)重為1;由白到黑權(quán)重影響力逐漸遞減。通常在工具欄里的蒙皮選項一繪制蒙皮權(quán)重中進行權(quán)重繪制。在完成面部表情后通常會對模型進行檢查。往往會發(fā)現(xiàn)在眼睛和下頜時容易出錯,具體表現(xiàn)為眼睛的閉合無法實現(xiàn),或者是殘破不全;當嘴巴進行張合時下頜范圍內(nèi)的手指(由于外星人是個沒有身體的怪物,在面部綁定時將面部算在了整個身體里,因此下頜范圍包括了手指部分)會跟隨嘴一起運動。解決方案為反復(fù)實驗,在刷權(quán)重中找到眼睛與下頜需要刷權(quán)重的關(guān)節(jié)位置,有關(guān)于面部關(guān)節(jié)并不在身體關(guān)節(jié)的位置,而是選中下圖所示的范圍后才能進行蒙皮權(quán)重繪制。
眼睛刷權(quán)重時注意顏色逐漸由白到黑,自然過渡,避免打亂線條而導(dǎo)致的眼睛閉睜時容易凹凸不平露出眼球部分。以此類推,刷下頜權(quán)重注意權(quán)重的對稱性,利用蒙皮一鏡像蒙皮權(quán)重對權(quán)重進行調(diào)整對稱。外星人三維模型最終綁定效果如圖8:
綜上所述,經(jīng)典的動畫影片缺少不了優(yōu)秀的角色造型,這就要求設(shè)計者具有完備的知識結(jié)構(gòu)和創(chuàng)新的精神,深入分析角色的內(nèi)涵,在造型設(shè)計過程中廣泛而深刻地探索和實踐,更好地詮釋“設(shè)計”的概念。