国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲運用

2019-01-03 10:14談敏
文藝生活·下旬刊 2019年11期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)小學(xué)游戲

談敏

摘要:將游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,是一種有益的嘗試。小學(xué)生都具有貪玩好動的性格特點,學(xué)習(xí)中很難集中注意力,在課堂中融入游戲,能夠幫助教師改善課堂的學(xué)習(xí)氛圍,從而大大吸引學(xué)生的注意力,數(shù)學(xué)課的上課效率大大提升。但是課堂中引入游戲也要注意諸多問題,否則效果可能不佳。

關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)

中圖分類號:G623.5

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1005-5312(2019)33-0209-02

學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。我們應(yīng)該重視游戲在兒童生活中的作用,一方面,游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式;另一方面,學(xué)習(xí)離不開游戲,教師將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學(xué)活潑有趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時可提升學(xué)生的注意力、自主學(xué)習(xí)意識,激發(fā)學(xué)創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊意識,這顯然是素質(zhì)教育的一部分。

傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師們通常作為課堂的主角,但“教師講課、學(xué)生聽課”的一成不變的課堂氛圍,會使小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生潛意識的煩躁和畏懼心理,大大削減了學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生的注意力通常只有15分鐘,而一節(jié)課有40或45分鐘,失去注意力,只是教師單調(diào)的講和學(xué)生被動的學(xué),課堂效果可想而知。將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,契合了小學(xué)生活潑好動的性格特點,營造了一個輕松愉快的教學(xué)氛圍,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師是課堂的組織者和引導(dǎo)者,但舞臺應(yīng)屬于學(xué)生。通過游戲活動,抽象枯燥的數(shù)字、計算符號變成了形象具體、生動有趣的游戲元素,學(xué)生樂于將自己所學(xué)知識運用到游戲中,由被動的知識接受者變成了主動的學(xué)習(xí)者、探究者,他們的主體地位在寓教于樂的氛圍中得到充分的體現(xiàn)。

郭思樂教授認(rèn)為,相對于學(xué)生生命體,教師應(yīng)該是一位“牧者”。教師的意義僅僅是激發(fā)和引導(dǎo),他們的作用就像是在點燃火把,而不是過去所認(rèn)為的“灌滿一壺水”。課堂不再是教師的滿堂灌,而是教師點燃激情,讓課堂成為學(xué)生燃燒學(xué)習(xí)熱情的舞臺。教師可以充分利用小學(xué)生活潑好動,爭強好勝的心理特點,將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂,調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)的興趣。

在游戲教學(xué)中,應(yīng)要突出學(xué)生的主體地位,教師只起引導(dǎo)作用。設(shè)計游戲活動時,要以學(xué)生為出發(fā)點,這樣才能激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,使學(xué)生主成為游戲的主人,在游戲中主動學(xué)習(xí)知識、掌握技能。在學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字的順序與大小時,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”有學(xué)生找到答案并舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生完全是主角,便輕松地掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)應(yīng)用題打下很好的基礎(chǔ)。

由于年齡特點的原因,小學(xué)生以形象思維為主,他們獲取信息、獲得知識的主要途徑是具體形象的事物?!靶W(xué)生的抽象思維能力較弱,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常需要借助直觀信息和感性材料來幫助學(xué)生加強對于數(shù)學(xué)知識的理解和認(rèn)識?!?因此,低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)強調(diào)實物教學(xué),常常采用圖片和小動畫。而數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強的學(xué)科,需要學(xué)生具備一定的抽象思維能力、空間想像能力,這正是小學(xué)生所欠缺的,因而數(shù)學(xué)對于小學(xué)生來說有一定的難度,他們需要借助具體的觀察和觸摸來對事物產(chǎn)生直觀的認(rèn)識,進(jìn)而對其有深入的理解。將游戲活動滲透到教學(xué)過程中,能給學(xué)生視覺、聽覺、觸覺等多方面的刺激,調(diào)動學(xué)生的多個感官參與到學(xué)習(xí)過程中,大大提高了學(xué)習(xí)效果。

例如,在學(xué)習(xí)長方體、正方體等立體圖形時,僅僅依靠學(xué)生的想象力和空間思維能力來讓他們理解和記憶知識,顯然有點困難。教師需要借助相應(yīng)的教具來引導(dǎo)學(xué)生總結(jié),也可以讓學(xué)生帶上自己的玩具,如魔方,積木等。教師講解了立體圖形后,可以讓學(xué)生以小組為單位,根據(jù)課本中的定義來制作大小不同的長方形、正方形,比一比哪個小組做得快、做得好。小學(xué)生的好勝心強,都希望在游戲中獲勝,因此會積極投入其中。通過這樣的游戲活動,激發(fā)了學(xué)生主動探究知識的欲望,通過觀察、思考、動手等方式,對新知識有了全面深刻的認(rèn)識和理解。

計算是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要部分,計算能力是最基本的數(shù)學(xué)技能,但反復(fù)訓(xùn)練會讓學(xué)生失去興趣,降低學(xué)生的參與熱情。因此在學(xué)生掌握基本算理的基礎(chǔ)上,教師可以為學(xué)生設(shè)計一些趣味游戲活動,如“開火車”。在課堂上,教師把某一行或某一列的第一個學(xué)生作為“火車頭”,按從左到右或從前到后的順序,依次來回答教師提出的問題,這種生動有趣的提問和練習(xí)方式,就是常說的“開火車”游戲。經(jīng)常用一問一答的提問方式,會使學(xué)生感到枯燥無味,偶爾摻入“開火車”的游戲會增加學(xué)生的新鮮感,激發(fā)學(xué)生的興趣。實踐證明,這樣的游戲復(fù)習(xí)訓(xùn)練活動更具趣味性,更能激起學(xué)生參與的熱情,更有利于學(xué)生計算水平的提高。

俗話說,“授之以魚,不如授之以漁”。成功的教學(xué)不僅要讓學(xué)生掌握這些知識,更重要的是要實現(xiàn)學(xué)生對知識的靈活運用,將這些知識轉(zhuǎn)化為能力,能夠創(chuàng)造性地解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。為此,教師可以設(shè)計一些相對開放的數(shù)學(xué)游戲,圍繞著教師所提供的數(shù)學(xué)素材,在各小組之間展開自由而開放的數(shù)學(xué)游戲活動。如教師讓學(xué)生制作一些數(shù)字卡片,就此展開游戲。開放的活動給予學(xué)生無限想象的空間,學(xué)生的創(chuàng)造性得以充分展現(xiàn),學(xué)生所設(shè)計出來的游戲活動更是豐富多彩。如有的小組開展比較大小的游戲,每人一張卡片,代表一個數(shù)字,隨機(jī)走出兩名學(xué)生,持大數(shù)的學(xué)生出一道計算題考考持小數(shù)的學(xué)生;組合成最大與最小的兩位數(shù)、三位數(shù)等,公約數(shù)、公倍數(shù)等基本的數(shù)學(xué)知識點都用到了,我們?yōu)閷W(xué)生的表現(xiàn)喝彩。這樣的游戲活動將學(xué)生所學(xué)過的數(shù)學(xué)知識串聯(lián)在一起,有利于學(xué)生對這些知識的理解與掌握,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力與創(chuàng)新精神。

同時,教學(xué)中加入游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識。在游戲中,老師最好將學(xué)生分成幾個小組,不讓學(xué)生單獨參與。小組內(nèi)的每名成員都動手操作,這需要成員之間的合作,既培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力,又培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊意識。同時,小組和小組之間也可能進(jìn)行合作,共同完成一個游戲活動,讓學(xué)生在游戲中充分體會到團(tuán)隊的重要性,培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、分工合作的意識,提升了學(xué)生的情商。

蘇霍姆林斯基認(rèn)為“:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探究者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”2因此,在教學(xué)過程中,要盡量為學(xué)生提供自主探究的機(jī)會,讓他們置身于一種和諧、輕松的情境中,以激發(fā)學(xué)生強烈的求知愿望,積極主動地去探索新知識。在數(shù)學(xué)課中運用游戲教學(xué),符合新課程改革的教學(xué)理念,更符合兒童身心發(fā)展的特點。教師在課堂教學(xué)的不同階段有針對性地運用相應(yīng)的游戲,可以產(chǎn)生意想不到的效果。如上課開始,用學(xué)生喜聞樂見的游戲情境引入教學(xué),可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài);在課中,學(xué)生學(xué)習(xí)十幾分鐘后,注意力開始分散、思維不再活躍時,教師用游戲的形式幫助學(xué)生完成剩下的學(xué)習(xí)任務(wù),會收到事半功倍的效果;在課后,游戲也是學(xué)生課余學(xué)習(xí)的有效形式,課堂里學(xué)到的新知識,經(jīng)過課余的游戲,能得到鞏固和深化。

注釋:

1楊新躍.精美數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[M].北京:光明日報出版社,2016:183.

2蘇霍姆林斯基.給教師的建議(上)[M].北京:教育科學(xué)出版社,1980:57.

猜你喜歡
數(shù)學(xué)教學(xué)小學(xué)游戲
對數(shù)學(xué)教學(xué)實施“素質(zhì)教育”的認(rèn)識
爆笑游戲