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學(xué)齡前兒童教育類APP的體驗(yàn)設(shè)計(jì)

2018-12-23 11:55:00孫一帆
贏未來(lái) 2018年25期
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)

孫一帆

摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,科技逐漸走進(jìn)了人們的生活,當(dāng)今時(shí)代,城市兒童擁有電子產(chǎn)品的比例在一半以上。基于此,本文將分析學(xué)齡前兒童教育類 APP的特點(diǎn),并研究學(xué)齡前兒童教育類 APP的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,其中主要包括學(xué)齡前兒童教育類 APP內(nèi)容設(shè)計(jì)、學(xué)齡前兒童教育類 APP交互設(shè)計(jì)、學(xué)齡前兒童教育類 APP信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、學(xué)齡前兒童教育類 APP視覺設(shè)計(jì)、學(xué)齡前兒童教育類 APP娛樂設(shè)計(jì)五方面內(nèi)容。

關(guān)鍵詞:學(xué)齡前兒童教育類 APP;體驗(yàn)設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì)

前言:

隨著時(shí)代的發(fā)展,電子產(chǎn)品已經(jīng)應(yīng)用在教育行業(yè),本文將以學(xué)齡前兒童教育類 APP為例,傳統(tǒng)學(xué)齡前兒童教育類 APP中仍然存在缺乏互動(dòng)性、死板、內(nèi)容單一以及趣味性不強(qiáng)等問題,嚴(yán)重影響了學(xué)齡前兒童教育類 APP的整體使用效果。因此本文將針對(duì)目前 APP中存在的問題,制定相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案,最終達(dá)到保證學(xué)齡前兒童教育類 APP體驗(yàn)設(shè)計(jì)質(zhì)量的目的。

一、學(xué)齡前兒童教育類 APP的特點(diǎn)

學(xué)齡前兒童指的是正式進(jìn)入小學(xué)階段之前,兒童在 3-6歲之間,學(xué)齡前兒童由于身體以及心理發(fā)育不完善,因此具備一定的特征,在認(rèn)知方面,學(xué)齡前兒童具備活潑好動(dòng)、注意力無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中、喜愛游戲以及鮮艷顏色等特點(diǎn)。尤其是對(duì)新鮮的事物,具備較強(qiáng)的興趣,另外學(xué)齡前兒童認(rèn)為,世界上的所有事物,都是有生命和意識(shí)的,這是學(xué)齡前兒童自身具備的主要特點(diǎn)。因此在設(shè)計(jì)學(xué)齡前兒童教育類 APP的過(guò)程中,需要根據(jù)學(xué)齡前兒童的特點(diǎn),制定相應(yīng)的學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)方案。例如,在功能設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要使其達(dá)到教育以及學(xué)習(xí)的目的,在內(nèi)容設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要確定其中的教學(xué)方法,將用戶的體驗(yàn)作為重點(diǎn)內(nèi)容,這種方式能夠?qū)⒁匀藶楸镜睦砟顟?yīng)用在其中。因此在實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要將教育學(xué)以及兒童的認(rèn)知習(xí)慣應(yīng)用在其中,這種方式能夠大大提升學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)的針對(duì)性,同時(shí)還能夠保證符合學(xué)齡前兒童的心理發(fā)展,將自身的教育作用充分發(fā)揮出來(lái)。在學(xué)齡前階段,兒童的天性是玩,因此采用的教育方式不能是說(shuō)教以及刻板的,最好使用寓教于樂的方式,讓兒童在觀察以及實(shí)踐的過(guò)程中,體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂 [1]。

二、學(xué)齡前兒童教育類 APP的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法

(一)學(xué)齡前兒童教育類 APP內(nèi)容設(shè)計(jì)

兒童在 1-5歲的階段,處于腦電發(fā)育的高峰期,因此在此階段語(yǔ)言學(xué)習(xí)能力較強(qiáng),在學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以重點(diǎn)抓住這一特點(diǎn)。例如,韓國(guó)的 Cocomong應(yīng)用,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,將載歌載舞的方式應(yīng)用在其中,提升兒童的語(yǔ)言學(xué)習(xí)能力,讓兒童在此過(guò)程中練習(xí)發(fā)聲,幫助兒童獲得相應(yīng)的能力,同時(shí)這一應(yīng)用也得到了廣大用于的好評(píng)和認(rèn)可。在兒童早教的過(guò)程中,兒童訓(xùn)練需要從身體訓(xùn)練、智力訓(xùn)練以及道德品性中展開,主要將其分為習(xí)慣的培養(yǎng)以及品質(zhì)的培養(yǎng)。兒童在實(shí)際訓(xùn)練的過(guò)程中,需要展開習(xí)性訓(xùn)練、社交訓(xùn)練、語(yǔ)言訓(xùn)練以及肢體訓(xùn)練等,其中習(xí)性訓(xùn)練主要包括執(zhí)行力、洞察力、注意力以及專注力等,而社交訓(xùn)練主要包括日常的禮儀訓(xùn)練以及對(duì)話訓(xùn)練等。另外,手工訓(xùn)練能夠幫助兒童鍛煉自己的手腦配合能力以及協(xié)調(diào)能力,在此過(guò)程中可以開展模型訓(xùn)練、彩繪訓(xùn)練、描繪訓(xùn)練等。在學(xué)齡前兒童教育類 APP內(nèi)容設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要從以上幾個(gè)方面出發(fā),保證學(xué)齡前兒童教育類 APP內(nèi)容的豐富性以及有效性,為兒童帶來(lái)積極的影響。

(二)學(xué)齡前兒童教育類 APP交互設(shè)計(jì)

學(xué)齡前兒童教育類 APP交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)主要包括以下幾方面內(nèi)容,第一,感官體驗(yàn)設(shè)計(jì),感官體驗(yàn)在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中起到非常重要的作用,兒童在認(rèn)識(shí)世界以及探索世界的過(guò)程中,也是將感官體驗(yàn)作為主要方式,其中包括視覺、味覺、聽覺、觸覺以及嗅覺等。在學(xué)齡前兒童教育類 APP感官體驗(yàn)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以將圖像、音效、動(dòng)畫以及震動(dòng)等形式應(yīng)用在其中,不斷豐富其中的感官體驗(yàn),進(jìn)而激發(fā)出兒童的好奇心,使兒童能夠集中精力。兒童在應(yīng)用學(xué)齡前兒童教育類 APP的過(guò)程中,如果在旁邊放置一個(gè)聲音更大、動(dòng)畫更多的 APP,則兒童將會(huì)選擇另一個(gè),這一現(xiàn)象能夠充分說(shuō)明感官體驗(yàn)對(duì)兒童的吸引力。

第二,交互種類以及反饋強(qiáng)度的設(shè)計(jì),目前許多產(chǎn)品在實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,會(huì)使用一定的反饋機(jī)制,兒童在使用學(xué)齡前兒童教育類 APP的過(guò)程中,通過(guò)點(diǎn)擊頁(yè)面,感受震動(dòng)的方式,獲得互動(dòng)交流。除此之外,學(xué)齡前兒童教育類 APP中的顏色變化、發(fā)生以及震動(dòng)等方式,都能夠激發(fā)出兒童的使用興趣,在不斷交互反饋中,提升自己的參與感,完成對(duì)學(xué)齡前兒童教育類 APP內(nèi)容的探索。

(三)學(xué)齡前兒童教育類 APP信息架構(gòu)設(shè)計(jì)

由于在學(xué)齡前階段,兒童的大腦并沒有發(fā)育完全,因此經(jīng)常出現(xiàn)注意力不集中以及邏輯思維混亂等現(xiàn)象,而在學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)中,加入簡(jiǎn)單的信息架構(gòu),能夠降低兒童在操作過(guò)程中的心理負(fù)擔(dān),同時(shí)還能夠提升兒童在使用中的體驗(yàn)效果。但是在信息架構(gòu)的過(guò)程中需要注意,過(guò)于簡(jiǎn)單的信息架構(gòu),會(huì)使兒童出現(xiàn)厭倦心理,面對(duì)這種情況,則需要在信息架構(gòu)中設(shè)計(jì)相應(yīng)的信息變量,改變信息架構(gòu)的內(nèi)容,這種方式能夠充分激發(fā)出兒童在學(xué)齡前兒童教育類 APP學(xué)習(xí)中的好奇心,同時(shí)還能夠保證最終的操作質(zhì)量。例如,在 Sago mini bug builder的信息架構(gòu)中,設(shè)計(jì)的游戲簡(jiǎn)單有序,其中只有一個(gè)層級(jí)互出現(xiàn)重復(fù)的情況,兒童在實(shí)際操作過(guò)程中,打破屏幕中的彩蛋,會(huì)出現(xiàn)不同的生物,這種方式能夠充分激發(fā)出兒童的好奇心,使其始終保持新鮮感 [2]。

(四)學(xué)齡前兒童教育類 APP視覺設(shè)計(jì)

學(xué)齡前兒童教育類 APP中的視覺設(shè)計(jì),第一,需要重視其中的色彩搭配,學(xué)齡前兒童對(duì)顏色的敏感程度較高,因此學(xué)齡前兒童教育類 APP中使用的顏色可以多種多樣。目前市面上的許多學(xué)齡前兒童教育類 APP,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,色彩運(yùn)用以及美感度并不高,這不僅影響了兒童審美能力的提升,同時(shí)還會(huì)使兒童出現(xiàn)視覺疲勞的情況。因此在學(xué)齡前兒童教育類 APP視覺設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要注意其中的色彩搭配,確定顏色與顏色之間的美感,如果出現(xiàn)的互補(bǔ)顏色較多,則可以使用中間顏色給予中和,以上幾種方式都能夠使整個(gè)畫面生動(dòng)起來(lái),提升對(duì)兒童的吸引力。

第二,確定學(xué)齡前兒童教育類 APP中的具象設(shè)計(jì),學(xué)齡前兒童已經(jīng)能夠使用符號(hào)表達(dá)自己的思維,但是整體的表達(dá)仍然較為抽象,這就需要家長(zhǎng)或者是 APP對(duì)其展開解說(shuō),這種方式能夠使兒童對(duì)事物產(chǎn)生形象認(rèn)識(shí)。例如,在設(shè)計(jì)廚房游戲的過(guò)程中,需要將游戲中的事物盡量具象的表達(dá)出來(lái),兒童在操作過(guò)程中能夠在生活中找到對(duì)應(yīng),這種方式就能夠使其完成事物的具象認(rèn)識(shí)。例如碗、刀、微波爐等,以上事物是每戶人家廚房中的常見事物,因此兒童在實(shí)際操作的過(guò)程中,能夠?qū)ζ涞氖褂梅椒ㄒ约坝猛菊归_全面認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)。

(五)學(xué)齡前兒童教育類 APP娛樂設(shè)計(jì)

游戲娛樂是學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)內(nèi)容,由于兒童在學(xué)齡前階段,對(duì)游戲的興趣程度較高,因此可以在學(xué)齡前兒童教育類 APP中加入娛樂板塊,這種方式能夠充分激發(fā)出兒童對(duì)學(xué)齡前兒童教育類 APP的興趣程度。兒童在游戲的過(guò)程中,身體和精神處于較為放松的狀態(tài),同時(shí)這也是人們最普遍的一種游戲狀態(tài)。娛樂能夠激發(fā)出兒童的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),進(jìn)而主動(dòng)展開學(xué)習(xí),而游戲是兒童的天性,在游戲過(guò)程中兒童能夠?qū)⒆约鹤钫鎸?shí)的狀態(tài)展現(xiàn)出來(lái),無(wú)論是思維還是身體,都能夠得到充分有效的放松。另外,在合作游戲的過(guò)程中,兒童通過(guò)相互合作的方式,共同解問題,同時(shí)遵守游戲規(guī)則,這種方式能夠充分激發(fā)出兒童在學(xué)習(xí)過(guò)程中的積極性以及主動(dòng)性。

例如,學(xué)齡前兒童教育類 APP《小星星》,獲得了學(xué)齡前兒童教育類 APP2012年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),該 APP在實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,將拼圖游戲、消除游戲等相互融合,兒童在實(shí)際使用的過(guò)程中,能夠?qū)⒆约号c APP中的故事情境相互融合,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。因此,在學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)的過(guò)程中,還可以加入形狀匹配類的游戲,兒童在實(shí)際游戲的過(guò)程中,能夠?qū)ξ矬w展開有效識(shí)別和應(yīng)用,逐漸拓展兒童的認(rèn)知范圍,最終達(dá)到提升學(xué)生認(rèn)知能力的目的。由此可以看出,游戲是兒童在學(xué)齡前階段的主要興趣方向,因此在實(shí)際學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)中,需要將游戲與學(xué)齡前兒童教育類 APP學(xué)習(xí)內(nèi)容相互結(jié)合,這是最有效的一種設(shè)計(jì)方式。

良好的學(xué)齡前教育能夠?yàn)閮和窈蟮膶W(xué)習(xí)發(fā)展奠定基礎(chǔ),而對(duì)學(xué)齡前兒童教育類 APP展開設(shè)計(jì)和應(yīng)用,能夠幫助家長(zhǎng)和教師對(duì)兒童展開有效培養(yǎng),提升兒童的各項(xiàng)能力,對(duì)兒童展開綜合有效的培養(yǎng) [3]。

結(jié)論:

綜上所述,隨著人們對(duì)學(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)的關(guān)注程度逐漸提升,如何保證學(xué)齡前兒童教育類 APP的體驗(yàn)設(shè)計(jì)質(zhì)量,成為有關(guān)人員關(guān)注的重點(diǎn)問題。本文通過(guò)研究學(xué)齡前兒童教育類 APP體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法發(fā)現(xiàn),對(duì)其進(jìn)行研究,能夠大大提升學(xué)齡前兒童教育類 APP應(yīng)用效果,同時(shí)還能夠提升學(xué)前教育質(zhì)量。由此可以看出,研究學(xué)齡前兒童教育類 APP體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,能夠?yàn)榻窈髮W(xué)齡前兒童教育類 APP設(shè)計(jì)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]肖玭娉.基于用戶體驗(yàn)的學(xué)齡前兒童教育類 APP界面設(shè)計(jì)研究[D].沈陽(yáng)理工大學(xué) ,2018.

[2]李曉彤 .學(xué)齡前兒童電子游戲產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)分析 --“關(guān)注生命與自然”視角 [D].哈爾濱師范大學(xué) ,2016.

[3]趙瑞 .基于兒童本位理論下學(xué)齡前兒童教育類 APP的交互設(shè)計(jì)研究 [D].北京印刷學(xué)院 ,2015.

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