梁祺沐
摘要:近幾年,Google、SpaceXTesla等公司不斷地刷新我們對(duì)科技的認(rèn)知,尤其是虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的邊界,VR等新交互的形式出現(xiàn),很多領(lǐng)域瞬間改變。藝術(shù)創(chuàng)作是人類(lèi)抒發(fā)情感的需要,是人類(lèi)表達(dá)情感的一種方式。這是改變繪畫(huà)體驗(yàn)的全新工具,這是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的“馬良神筆“,這是用新的視角畫(huà)圖。
關(guān)鍵詞:VR;藝術(shù);繪畫(huà)工具
一、不得不說(shuō)的谷歌家庭的VR繪畫(huà)軟件
1.1最潮的畫(huà)圖工具Tilt Brush
2016年4月5日,谷歌專(zhuān)門(mén)針對(duì) VR 開(kāi)發(fā)了一款極具創(chuàng)新的繪畫(huà)軟件Tilt Brush,該軟件基于VR設(shè)備的繪圖工具,讓3D繪圖成為現(xiàn)實(shí)。軟件是由舊金山的設(shè)計(jì)工作室Skillman & Hackett開(kāi)發(fā)的。2015 年4月 谷歌收購(gòu)了Tilt Brush開(kāi)發(fā)商 Skillman & Hackett。Skillman & Hackett曾參加過(guò) Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的開(kāi)發(fā)工作,一直在高速仿形和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域探索,2014年 Proto Awards最佳“ GUI”獎(jiǎng)項(xiàng)得主。
“Tilt Brush”應(yīng)用獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)VR 領(lǐng)域的許多權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)和提名。從目前的效果來(lái)看,軟件已經(jīng)有了相當(dāng)高的完成度和實(shí)用性。游戲引擎公司Unity稱(chēng) Tilt Brush 為“最棒的VR體驗(yàn)”。自推出,幾乎所有使用HTC Vive體驗(yàn)過(guò)谷歌Tilt Brush的人都贊不絕口,甚至包括沒(méi)有經(jīng)過(guò)繪畫(huà)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練過(guò)的普通人。它有主要特點(diǎn)是簡(jiǎn)單易用、能發(fā)揮 Vive可自由移動(dòng)的特點(diǎn)、作品易分享。
1.2人工智能輔助畫(huà)圖工具AutoDraw-Google2017
2017年4月,谷歌又推出了一款號(hào)稱(chēng)拯救“靈魂畫(huà)手”的線上繪圖神器--智能畫(huà)圖軟件AutoDraw,用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)將個(gè)人涂鴉轉(zhuǎn)化為藝術(shù)品。
AutoDraw是神奇的非常強(qiáng)大的在線繪圖工具,透過(guò) A.I. 人工智能分析并猜測(cè)出你要畫(huà)什么,一鍵把你粗糙的涂鴉變成一個(gè)精美的圖案,再?gòu)膱D庫(kù)中找到最符合你繪畫(huà)形象的圖案,即自動(dòng)識(shí)別用戶(hù)畫(huà)出的草圖或隨手涂鴉內(nèi)容,寥寥數(shù)筆就可以畫(huà)出較為精美的簡(jiǎn)筆畫(huà)。AutoDraw可自行判斷你要的是什么,并基于這個(gè)輪廓給出你想要的圖案,它們都是邀請(qǐng)各地藝術(shù)家預(yù)先繪制而成的專(zhuān)業(yè)圖案,后面還可以用其他工具修改,最后下載和分享。
1.3谷歌的VR建模工具Blocks,比Tilt Brush更好用
在Blocks之前,谷歌的軟件幾乎沒(méi)有建模功能。2017年7月,為了讓VR/AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員更輕松地創(chuàng)建和更直觀地看到 3D 虛擬對(duì)象, Tilt Brush 最新版本推出3D建模工具Blocks Library,應(yīng)用已經(jīng)登陸 Oculus Rift 和 HTC Vive,開(kāi)發(fā)者在VR內(nèi)輕松創(chuàng)建 3D 素材/物體。
在Oculus Store和Steam平臺(tái)上架,Blocks界面設(shè)計(jì)很人性化而且有六大工具可選擇,可以能夠滿足基本創(chuàng)作需求。你可以把喜歡的Blocks對(duì)象添加到筆刷中,在其中創(chuàng)建方塊和低多邊形物體。跟廣受贊譽(yù)的 Tilt Brush 一樣,Blocks 令人驚訝的是它的快速和簡(jiǎn)易,一個(gè)對(duì)建模軟件完全陌生的人,只30分鐘就創(chuàng)造了一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的物體,自己好像變成了一個(gè)不可思議的藝術(shù)家。對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō),尤其是3D建模工作,這樣的應(yīng)用勢(shì)必可以大大提高工作效率。而B(niǎo)locks還提供了許多工具,比如基本的紋理和形狀,利用他們,用戶(hù)可以創(chuàng)造出個(gè)性的頭像、圖片,最后3D 打印出來(lái)。
2018年在Steam和Oculus Store的更新中,Blocks增加了一系列的新功能,使其變得更加強(qiáng)大和更易使用。
二、VR影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具
2.1 Quill
Oculus旗下的工作室Oculus Story Studio(現(xiàn)Oculus故事工作室現(xiàn)已CLOSED)推出一款與Tilt Brush相似的的 VR 繪畫(huà)應(yīng)用Quill,這套應(yīng)用最初僅為內(nèi)部團(tuán)隊(duì)為制作 VR 短片電影 Dear Angelica 而服務(wù)。
2016年12月,Quill正式向普通用戶(hù)開(kāi)發(fā)。作為專(zhuān)為虛擬現(xiàn)實(shí)和運(yùn)動(dòng)控制器設(shè)計(jì)的VR繪畫(huà)工具,通過(guò)Oculus Rift的控制器Touch以及動(dòng)作跟蹤系統(tǒng)捕捉相機(jī),選擇不同的畫(huà)刷、顏色等在空中作畫(huà),栩栩如生的作品就實(shí)時(shí)通過(guò)3D畫(huà)布渲染出來(lái)。此應(yīng)用讓藝術(shù)家直接畫(huà)出虛擬現(xiàn)實(shí)的作品,兼顧拍攝需要和藝術(shù)家繪畫(huà)的需求,讓VR電影這種媒體的發(fā)展又前進(jìn)了一步。有了Quill后,制片人只要大概的說(shuō)出他們的需求,藝術(shù)家就可以在VR中進(jìn)行相應(yīng)的繪畫(huà)創(chuàng)作了。
2.2 Tvori 目前功能最全的VR動(dòng)畫(huà)應(yīng)用
2016年8月,Tvori 登陸Steam平臺(tái)。這款應(yīng)用不僅能讓用戶(hù)在虛擬世界里創(chuàng)建場(chǎng)景和涂鴉,而且能將其拍攝成動(dòng)畫(huà)短片。Tvori在斯拉夫語(yǔ)的意思是“創(chuàng)造”,是俄羅斯開(kāi)發(fā)者Dmitry Kurilchenko和Viktor Komarovskih提出。Komarovskih是VR-AR Lab的首席藝術(shù)家,而Kurilchenko在黑客馬拉松和其他比賽中制作過(guò)十多款虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。
Tvor可以創(chuàng)建音頻文件并置于角色中,可以將其他3D文件和圖像、動(dòng)畫(huà)皮膚字符導(dǎo)入Tvori,它還有個(gè)新的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)模。值得一提的是Tvori擬物設(shè)計(jì)和厲害的虛擬攝像機(jī),在多種場(chǎng)景和任何地方都能拍攝不同VR動(dòng)畫(huà)片。
Tvori 自登陸Steam僅幾天就獲得了不俗的成績(jī),但應(yīng)用中仍存在著很多小問(wèn)題。2017年5月,Tvori 迎來(lái)2.0版本,該版本界面更漂亮,提供了視角轉(zhuǎn)換功能,讓人身臨其境,更多經(jīng)典電影的街區(qū)、城堡等場(chǎng)景。雖然Tvori現(xiàn)在不如Tilt Brush,Blocks或Oculus Medium那樣出名,但不可否認(rèn)其是最好的VR動(dòng)畫(huà)應(yīng)用程序之一。
三、雕塑藝術(shù)大師未來(lái)的工具
2016年底,Oculus Medium是Oculus官方開(kāi)發(fā)配合Oculus的控制器“Touch”在VR雕塑上應(yīng)用。
比起3DMAX用鼠標(biāo)鍵盤(pán)對(duì)模型進(jìn)行生拉硬拽,利用Oculus Medium的美工更像是一個(gè)雕刻藝術(shù)家。配上Touch手柄。隨意調(diào)整雕塑的尺寸,作品如真實(shí)尺寸一樣漂浮在你的面前,然后噴色、旋轉(zhuǎn)、對(duì)比和拋光達(dá)到最后真實(shí)雕塑效果。
Oculus Medium不斷提升和改善,將VR雕刻與3D打印相結(jié)合,制作出了栩栩如生的模型。2018年7月2.0完善精簡(jiǎn)了人們的創(chuàng)作過(guò)程。它更新了核心雕刻功能,完善了網(wǎng)格捕捉和燈光效果,添加了對(duì)用戶(hù)導(dǎo)入生成內(nèi)容的支持,引入了新的文件管理系統(tǒng),使其看起來(lái)更舒服,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便。
雖然虛擬建模的工作效率可能不如傳統(tǒng)工具高,但對(duì)于3D建模師來(lái)說(shuō),利用虛擬雕塑工具是絕對(duì)可以激發(fā)靈感和節(jié)約時(shí)間和創(chuàng)作過(guò)程。
四、VR涂鴉軟件
4.1 Kingspray Graffiti VR 原汁原味的街頭涂鴉
2016年12月Kingspray公司利用VR技術(shù)開(kāi)發(fā)的一款涂鴉模擬器上架Steam平臺(tái),支持Oculus Rift和HTC Vive。
這是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涂鴉模擬器,允許用戶(hù)在VR世界里盡情地在房間里和各種公共場(chǎng)所進(jìn)行涂鴉創(chuàng)作。它使用運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)效仿用噴霧罐繪畫(huà)的動(dòng)作,你隨意站在任何地方,選擇好涂鴉的“舞臺(tái)”,一系列的預(yù)置和自定義顏色、真實(shí)的滴灑和噴涂的效果享受在虛擬世界中肆意的涂鴉、瘋狂的創(chuàng)作,你甚至還能改變天氣和光照條件,。
此外,這款應(yīng)用最多可以支持4名玩家同時(shí)使用,你可以隨時(shí)下載其他人的作品添加到你的作品中或者任意修改,也可以選擇在發(fā)布之后將數(shù)據(jù)發(fā)回以供開(kāi)發(fā)者參考。
4.2Ghost Pain 會(huì)上癮的噴涂作畫(huà)
Epic游戲公司開(kāi)發(fā)的HTC Vive平臺(tái)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫(huà)應(yīng)用軟件。這款軟件除了非常逼真的噴槍和噴漆具有流線性 用戶(hù)還可以?xún)芍皇滞瑫r(shí)繪畫(huà),用以最自然的方式去繪畫(huà)。軟件是Epic Games公司藝術(shù)家肖恩·考德?tīng)枺⊿hane Caudle)使用Unreal Engine 4中的Blueprint制作的,最開(kāi)始只是他個(gè)人的興趣項(xiàng)目,沒(méi)想到后來(lái)卻發(fā)展成為一個(gè)完整的VR藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
戴上Vive頭盔后,Vive控制器的用法有點(diǎn)像噴槍?zhuān)憧梢栽谟|控板上移動(dòng)手指來(lái)改變氣壓,并根據(jù)距離對(duì)象有多遠(yuǎn)來(lái)控制顏料的范圍和濃度。使用雙手來(lái)創(chuàng)作藝術(shù),一只手拿著噴霧罐,同時(shí)另一只手拿著模具,這是一個(gè)動(dòng)態(tài)過(guò)程。Ghost Paint與Kingspray有些類(lèi)似,可以在任何表面上噴漆作畫(huà)。
該應(yīng)用提供了多層模版,以便可以制作明暗效果給作品增加深度和細(xì)節(jié)。鏡像功能也不錯(cuò),同時(shí)支持上傳。但它應(yīng)用復(fù)雜,使用不大方便,還需要很多細(xì)節(jié)優(yōu)化。
4.3 SpraryCreft 噴槍
SpraryCreft 是由HTC推出的一款專(zhuān)業(yè)級(jí)別的繪畫(huà)應(yīng)用在MWC 2017展會(huì)上展示。外設(shè)內(nèi)部裝有Vive控制器,用噴漆槍替代Vive Tracker更利于作畫(huà)。
控制器配有三個(gè)旋轉(zhuǎn)按鈕,有的用于調(diào)整顏料釋放的角度,有的用來(lái)控制擠壓扳機(jī)時(shí)顏料使用量,觸發(fā)每一個(gè)都會(huì)影響VR中產(chǎn)生的效果;而作畫(huà)的同時(shí)會(huì)顯示噴漆的角度、手到畫(huà)面的距離以及你移動(dòng)的速度,包括提醒漆用量的多少,完成一部作品時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)。SpraryCreft在作畫(huà)同時(shí)有及時(shí)的反饋和詳細(xì)的提示。
與Tilt Brush 和 Kingspray 相比,SpraryCreft是針對(duì)專(zhuān)業(yè)級(jí)人士的,此應(yīng)用如果側(cè)重在工業(yè)上發(fā)展,未來(lái)前景不錯(cuò)。
五、多玩家VR繪畫(huà)創(chuàng)意
5.1結(jié)合了Tilt Brush和Oculus Medium的功能 Masterpiece VR
2017年1月20日由Brinx Software公司打造的MasterpieceVR上市。這款應(yīng)用很像是Tilt Brush和Oculus Medium的結(jié)合體,不僅可以繪畫(huà)、雕塑,還能完成各種各樣的建模,在功能上可以說(shuō)是非常完整。它最大的吸引力在于,無(wú)論你是使用htc vive還是Oculus Rift,你可以世界上其他創(chuàng)作者同時(shí)組隊(duì)創(chuàng)作。
它是一個(gè)強(qiáng)大的創(chuàng)意平臺(tái),擁有超過(guò)12種不同的雕刻工具,超過(guò)12個(gè)筆刷,夢(mèng)幻的工作環(huán)境,一個(gè)人畫(huà)畫(huà)難孤單的時(shí)候,想和好朋友一起進(jìn)行VR中創(chuàng)作,不妨試試呼朋喚友同時(shí)創(chuàng)作,一起溝通交流,同時(shí)是一個(gè)促進(jìn)能力的好方式。它最多允許4名創(chuàng)作者同時(shí)完成一個(gè)作品,而最多允許20名觀眾欣賞他們的整個(gè)過(guò)程。
5.2StrangersVR約你的小伙伴一起
StrangersVR是由個(gè)人開(kāi)發(fā)者M(jìn)ike Harris開(kāi)發(fā)的一款多用戶(hù)在線互動(dòng)式繪畫(huà)應(yīng)用,它把互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)意推廣到VR空間,將繪畫(huà)應(yīng)用和社交結(jié)合在一起,讓兩位有創(chuàng)意的人(陌生人或者朋友都可)共在一個(gè)共享的VR虛擬現(xiàn)實(shí)空間分享創(chuàng)造心中所想的有趣事物。
不能直接打字或者用聲音交流,“以畫(huà)會(huì)友”,用指尖畫(huà)出想要表達(dá)的想法。無(wú)需手柄,簡(jiǎn)單一"捏"就可以啟動(dòng)“繪畫(huà)”,再用”拉伸“等手勢(shì)動(dòng)作就能放大或縮小虛擬作品,這款應(yīng)用結(jié)合了Leap Motion繪畫(huà)和空間位置追蹤的一些特點(diǎn),讓用戶(hù)可以畫(huà)出更多有趣的東西。
這款應(yīng)用強(qiáng)調(diào)的是VR了解人們?cè)诰€上互動(dòng)時(shí)的一項(xiàng)基本元素,對(duì)個(gè)人空間和存在的感覺(jué),也就是真正感覺(jué)到和別人“在一起”。這也正是StrangersVR的獨(dú)到之處,它是一種對(duì)現(xiàn)有社交媒體平臺(tái)的改良。
六、 The Easel 音樂(lè)給畫(huà)板上跳舞
2015年12月PSX 2015索尼發(fā)布會(huì)上,Harmonix公布了一款應(yīng)用 The Easel ,這是一款PlayStation VR專(zhuān)屬的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。它類(lèi)似HTC Vive平臺(tái)的 Tiltbrush ,應(yīng)用里也會(huì)提供各種各樣的畫(huà)刷讓用戶(hù)選擇,允許用戶(hù)通過(guò)體感控制器在三維空間中自由繪畫(huà)。不同 Tiltbrush 的一點(diǎn)就是, 畫(huà)架 融入了Harmonix專(zhuān)屬的音樂(lè)元素。
基于索尼PS VR平臺(tái)的VR繪畫(huà)工具,這個(gè)應(yīng)用主要特點(diǎn)它集成了音樂(lè)元素。在The Easel中上傳自己喜歡的歌曲, 歌曲播放時(shí)隨即進(jìn)入Harmonix音樂(lè)分析系統(tǒng),系統(tǒng)分析歌曲的節(jié)奏,,然后這些音樂(lè)數(shù)據(jù)通過(guò)計(jì)算機(jī)算法呈現(xiàn)到屏幕上,被輸送到VR場(chǎng)景中,而后畫(huà)筆就能隨著音樂(lè)節(jié)奏有所反應(yīng),畫(huà)刷自由繪畫(huà)。The Easel提供了多種顏色的畫(huà)筆選項(xiàng),它可以使用可追蹤位置的手柄畫(huà)出3D空間。用戶(hù)不僅可以創(chuàng)建自己的燈光秀,而且還可以將自己的藝術(shù)水平在虛擬現(xiàn)實(shí)中得到提升。音樂(lè),藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)的三者融合是一個(gè)很棒的組合。
VR繪畫(huà)幫助不擅長(zhǎng)繪畫(huà)的人們走進(jìn)了繪畫(huà)創(chuàng)作的世界,VR繪畫(huà)將為人們的生活增加更多創(chuàng)意和樂(lè)趣。而隨著藝術(shù)家越來(lái)越理解和運(yùn)用VR繪畫(huà)技能,人們將會(huì)在市面上看到越來(lái)越多的有價(jià)值的VR繪畫(huà)作品。隨著VR向繪畫(huà)領(lǐng)域的進(jìn)軍,可能會(huì)有那么一批新生藝術(shù)家,他們的基礎(chǔ)就是在 VR 中構(gòu)建的。
參考文獻(xiàn):
[1]王鵬.三維虛擬VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2018,41(12):168-171.
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