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游戲化教學(xué)在高職專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用

2018-12-19 11:20丁敏丁利
青年與社會 2018年27期
關(guān)鍵詞:專業(yè)教學(xué)游戲化教學(xué)高職

丁敏 丁利

摘 要:高職專業(yè)教學(xué)在具體實(shí)施過程中有學(xué)生理解力差、學(xué)習(xí)興趣度低、實(shí)踐教學(xué)落后等諸多問題,下文通過游戲化教學(xué)方法,在教學(xué)過程中將專業(yè)知識、實(shí)踐過程借助游戲展開,充分發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性,不斷提升教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);高職;專業(yè)教學(xué)

所謂游戲化教學(xué)是將游戲的相關(guān)理念引入到教學(xué)中來,借鑒游戲本身的挑戰(zhàn)性、團(tuán)隊(duì)協(xié)作性等特點(diǎn)來指導(dǎo)教學(xué)過程,將專業(yè)教學(xué)目標(biāo)暗含于游戲中。本文所闡述的游戲主要分為兩類,專業(yè)化游戲(同專業(yè)知識相結(jié)合,同時(shí)具備游戲的趣味性和畫面感)和非專業(yè)化游戲(純娛樂游戲,和專業(yè)知識無關(guān),知識以游戲?yàn)檩d體,開展教學(xué)過程)。

高職專業(yè)教學(xué)中學(xué)生層次低、理解能力差、學(xué)習(xí)興趣度低等問題客觀存在,但在高職專業(yè)教學(xué)中涵蓋更多的實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容,但學(xué)校的實(shí)踐體系和實(shí)踐教學(xué)過程往往很難同行業(yè)企業(yè)先進(jìn)技術(shù)和實(shí)踐保持同步。

對于游戲化教學(xué)的研究,國外學(xué)者AlfInge Wang提出一種基于游戲的學(xué)生效果評價(jià)系統(tǒng);國內(nèi)相關(guān)學(xué)者王琳、楊波等人對游戲化教學(xué)在網(wǎng)絡(luò)編程課程中的應(yīng)用進(jìn)行了研究;鄧艷香等人對游戲化教學(xué)在政治理論課程中的應(yīng)用展開研究。

本文根據(jù)高職學(xué)生的特征以及教學(xué)內(nèi)容,將課程教學(xué)內(nèi)容同模擬游戲和專業(yè)游戲融合于一體,讓學(xué)生在放松的環(huán)境中,在積極參與中與團(tuán)隊(duì)一起完成知識的獲取,提高專業(yè)實(shí)踐技能,收獲團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識和與人分享精神。

一、研究對象分析

本文所選取的研究對象為高職院校學(xué)生,該層次的學(xué)生同本科院校學(xué)生存在明顯區(qū)別,具體分析其特點(diǎn)如下:學(xué)生學(xué)習(xí)興趣度低,難以有著較強(qiáng)的自控能力;對游戲充滿熱情,其游戲類型多見于團(tuán)體游戲和對抗游戲;學(xué)生對于學(xué)習(xí)的期待不高,沒有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo);學(xué)生動(dòng)手能力強(qiáng),樂于表現(xiàn)自己;對新事物、APP、新平臺等有著較高興趣。

同時(shí),在研究中,我們選取《現(xiàn)代物流應(yīng)用》這一物流專業(yè)核心課程作為研究載體。該課程理論知識枯燥,很難有好的教學(xué)效果。但與此同時(shí),該課程卻是物流專業(yè)的重要課程。因此,處理好該課程在高職物流管理專業(yè)的教學(xué)意義重大。

二、游戲化教學(xué)在高職專業(yè)教學(xué)的實(shí)踐

(一)游戲化教學(xué)載體

游戲化教學(xué)方法是通過深入分析高職層次物流管理專業(yè)學(xué)生的特殊性及其群體動(dòng)力學(xué)特征,找到專業(yè)化游戲同專業(yè)教學(xué)的結(jié)合點(diǎn),進(jìn)而提升教學(xué)效果。

本課題研究中的專業(yè)化游戲主要來自物流專業(yè)相關(guān)比賽的軟件和平臺,其中包括物流傳奇之運(yùn)輸篇、物流傳奇之供應(yīng)鏈篇、物流傳奇之倉儲篇、物流傳奇之國際貨代篇、供應(yīng)鏈模擬實(shí)驗(yàn)、配送經(jīng)營實(shí)驗(yàn)、庫存實(shí)驗(yàn)等。

(二)課程知識與游戲化教學(xué)的對接

在《現(xiàn)代物流應(yīng)用》課程中主要涉及物流運(yùn)輸、物流倉儲、物流配送、物流供應(yīng)鏈、物流采購等專業(yè)知識,在專業(yè)知識教學(xué)中主要講解物流各職能的含義、過程、方法,理論知識枯燥乏味,缺乏趣味性。通過游戲化教學(xué),將各部分借助游戲化過程來完成,提升教學(xué)效果。

在課程知識與游戲化教學(xué)對接中,物流運(yùn)輸知識內(nèi)容對接物流傳奇之運(yùn)輸篇游戲,物流倉儲和采購對接物流傳奇之倉儲篇、庫存實(shí)驗(yàn)等游戲,物流配送對接配送經(jīng)營實(shí)驗(yàn)和物流傳奇之運(yùn)輸篇游戲、物流供應(yīng)鏈和物流采購知識對接物流傳奇之供應(yīng)鏈篇和供應(yīng)鏈模擬實(shí)驗(yàn)等游戲。專業(yè)知識和游戲密切相關(guān),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)專業(yè)知識時(shí)不在枯燥,讓學(xué)習(xí)效果明顯提升。此外,除了專業(yè)性游戲,在教學(xué)過程中還借助一些非專業(yè)化游戲來進(jìn)行輔助,其過程可以借助課堂對抗小游戲、知識問題進(jìn)階游戲等完成。

(三)游戲化教學(xué)過程

課前,由教師通過在線學(xué)習(xí)平臺發(fā)布課前學(xué)習(xí)任務(wù)和資料,并上傳課前學(xué)習(xí)所要達(dá)到的目標(biāo)要求。學(xué)生通過在線學(xué)習(xí)平臺接收課前任務(wù),同時(shí)熟悉該部分專業(yè)知識所對接的游戲,提前準(zhǔn)備游戲APP并完成注冊,熟悉游戲主要操作過程和操作技能。

課中,教師檢查學(xué)生預(yù)習(xí)情況,檢查學(xué)生游戲安裝及游戲注冊情況,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的基本操作。之后,教師對專業(yè)知識進(jìn)行講解,在講解中為避免純理論知識的枯燥乏味,借助答題進(jìn)階游戲、團(tuán)體搶答計(jì)分游戲、團(tuán)隊(duì)對抗游戲等完成專業(yè)知識的講解。在學(xué)生學(xué)習(xí)了專業(yè)知識之后,將專業(yè)知識應(yīng)用與與之相關(guān)的游戲操作中,用專業(yè)知識指導(dǎo)游戲的操作,提升游戲操作效果和得分。

課后,通過教師的專業(yè)知識講解和專業(yè)化游戲操作,由學(xué)生或小組進(jìn)行專業(yè)知識游戲化實(shí)踐,并通過在線學(xué)習(xí)平臺將游戲等級和專業(yè)知識答題結(jié)果上傳,并對其他小組或?qū)W生提交的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)贊評價(jià)。

(四)引入游戲化評分的綜合評價(jià)機(jī)制

在教學(xué)評價(jià)環(huán)節(jié)將傳統(tǒng)的評價(jià)機(jī)制引入游戲化評分,采取多主體、多角度、全周期的評價(jià)方式。從多主體的角度來看,教學(xué)評價(jià)環(huán)節(jié)包括學(xué)生自評和互評、教師評學(xué)、企業(yè)兼職教師評學(xué)等;從多角度評價(jià)來看,教學(xué)評價(jià)主要分為在線點(diǎn)贊評價(jià)、線下無記名評價(jià)、現(xiàn)場評價(jià)等多種評價(jià)方式;從全周期的方面來看,整個(gè)的評價(jià)過程貫穿課程教學(xué)的全過程,涵蓋課程的所有模塊,以實(shí)現(xiàn)最大程度的準(zhǔn)確評價(jià)。

引入游戲化評分的綜合評價(jià)機(jī)制的評價(jià)內(nèi)容涉及專業(yè)知識掌握情況評價(jià)和專業(yè)化游戲等級評價(jià)、非專業(yè)化游戲得分評價(jià)等內(nèi)容,評分比例為0.5、0.3、0.2。

三、結(jié)語

本文將研究重點(diǎn)落腳在基于游戲化教學(xué)的高職專業(yè)教學(xué)實(shí)踐上,創(chuàng)新性地將同游戲化教學(xué)同高職專業(yè)教學(xué)實(shí)踐結(jié)合在一起,彌補(bǔ)了當(dāng)前學(xué)術(shù)研究的空白。同時(shí),本文將研究的主體定位在高職層次學(xué)生,找出高職層次學(xué)生在學(xué)習(xí)上的特殊性,并通過游戲化教學(xué)轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)策略和方法,提升教學(xué)質(zhì)量和效果。通過游戲化教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情明顯高漲,學(xué)生學(xué)習(xí)的參與度和積極性明顯提升,學(xué)習(xí)效果明顯增強(qiáng)。

基金項(xiàng)目:山東勞動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院教科研課題:“基于群體動(dòng)力的游戲化教學(xué)在高職專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用與研究”課題編號:2018RW07。

作者簡介:丁敏(1989- ),女,漢族,山東禹城人,碩士,山東勞動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,助講,研究方向:信息化教學(xué);丁利(1988- ),女,漢族,山東禹城人,碩士,山東勞動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,助講,研究方向:物流管理。

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