梁一川
摘 要:進入21世紀(jì)以來,科學(xué)技術(shù)不斷的發(fā)展,電子產(chǎn)品逐漸我們的生活中普及,給我們的日常生活帶來便利。以網(wǎng)絡(luò)和計算機為主要代表的信息化社會正影響著整個世界。但是,電子產(chǎn)品在帶來便利的同時,也像一把雙刃劍帶來了不容小覷的負(fù)面影響。
本文通過對大眾使用電子產(chǎn)品的情況進行探究,并針對其影響提出建議,找到未來電子產(chǎn)品使用發(fā)展的趨勢從而使大眾能更好地運用電子產(chǎn)品。
關(guān)鍵詞:電子產(chǎn)品的使用;影響;發(fā)展趨勢
我們生活中的電子產(chǎn)品主要是以手機電腦為代表的高科技產(chǎn)品,現(xiàn)如今,手機和電腦已經(jīng)漸漸占據(jù)了我們大眾生活的每個方面。我們消耗在手機和電腦上的時間越來越多,同時他給我們帶來的影響也就越來越明顯。但是,在如今的日常生活中,有相當(dāng)大的一部分人還沒有感受到生活的美好,沒有找到自己的目標(biāo),總是長時間的沉迷在手機和電腦中間。隨著手機的普及,社會中出現(xiàn)了低頭一族這已經(jīng)成為社會里一道獨特的風(fēng)景。所以說,電子產(chǎn)品就是一把雙刃劍,對我們的生活帶來便利的同時,也給生活帶來了一定的影響。接下來,本文將會主要介紹電子產(chǎn)品帶來的便利和影響到電子產(chǎn)品未來的發(fā)展趨勢。
一、電子產(chǎn)品的使用情況
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,自從20世紀(jì)九十年代開始,網(wǎng)絡(luò)進入一個突飛猛進的發(fā)展階段。國際互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)不斷增加,同時國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)也在不斷地增加。截止到2015年時,我國的網(wǎng)民規(guī)模達到6.68億,人民更多的日常生活也變得和網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)文化是人類文明進步的成果,他所包含的文化,教育,科技等信息,對兒童的成長有著重要的影響。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對于兒童的研究,相關(guān)的研究結(jié)果表明:第一,網(wǎng)絡(luò)閱讀每周要占據(jù)兒童大量的時間。只需要一個手機,一個電腦甚至有時只需要一個MP4,大多數(shù)的兒童,青少年就可以閱讀書籍。這種便利也使得越來越少的人去閱讀紙質(zhì)的書籍。第二是網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為家產(chǎn)最為頭痛的問題,家長給孩子配備電腦的初衷是要他們?nèi)W(xué)習(xí),可是,越來越多的免費的游戲,對于兒童的誘惑力慢慢的開始超過他們對于學(xué)習(xí)的興趣。網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在也變成了帶來負(fù)面影響最大的一種副作用,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢,我們也將會具體的說明。網(wǎng)絡(luò)游戲過度就會造成網(wǎng)絡(luò)成癮,網(wǎng)絡(luò)成癮之后對于兒童以及青少年的影響是巨大的,也是需要引起社會重點關(guān)注的。
除了手機和電腦以外,更多的小型便攜式的電子產(chǎn)品也進入人們的生活當(dāng)中,比如“小天才電話手表”,智能手環(huán),藍(lán)牙音響,電動修甲器。有的家庭甚至使用上了掃地機器人,這些便攜式的電子產(chǎn)品的使用也是在生活中起到了相當(dāng)大的作用。與此同時,電子產(chǎn)品的普及有相當(dāng)大一部分的原因是來自于媒體的發(fā)展,越來越多的媒介,各式各樣的廣告,宣傳手段促進了電子產(chǎn)品的普及,反過來,電子產(chǎn)品的普及有促進了廣告行業(yè)的發(fā)展。
二、電子產(chǎn)品的發(fā)展趨勢
2.1電子產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計
用戶體驗是在電子產(chǎn)品使用過程中,根據(jù)人的主觀感受而建立起來的一種感受。這種感受包括視覺,情感,心理和生理的反應(yīng)等。用戶的體驗更多的不是體現(xiàn)在用戶關(guān)心產(chǎn)品的工作模式和工作方法是什么,用戶更多關(guān)注的是產(chǎn)品在工作過程中會對自己造成什么樣的影響,根據(jù)他們的親身感受去反應(yīng)產(chǎn)品的使用情況。
因為這種體驗完全是一種主觀的思想,所以電子產(chǎn)品的用戶體驗帶有諸多的影響因素,這些影響因素帶有很多的不確定性。每一個用戶的使用方法,使用的感受的差異都會造成用戶體驗的不同。但是對于一大類的群體而言,他們的用戶體驗還是具有一定的共性,我們可以找到他們的共性,然后設(shè)計出良好的用戶體驗。
用戶體驗的設(shè)計包含諸多方面,包括最初的產(chǎn)品設(shè)計與加工,售前售后的產(chǎn)品服務(wù),用戶體驗調(diào)查等諸多方面。首先,在產(chǎn)品的設(shè)計方面,必須要考慮到的是產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),形態(tài),所謂的色香味俱佳,首先考慮的“色”的問題,簡單來講也就是一個電子產(chǎn)品的賣相是否是符合大眾審美的,是符合大家對于一個完美的電子產(chǎn)品的外觀的要求。
產(chǎn)品的服務(wù)方面,售前服務(wù)以及售后的服務(wù)都是相當(dāng)重要的,售前服務(wù)主要就是體現(xiàn)在用戶提前體驗這方面。如今,越來越多的電子產(chǎn)品的體驗店出現(xiàn)在人們的日常生活中,對于一些想買的,卻又不知道電子產(chǎn)品具體的感覺是怎么樣的人來說,這種體驗店的出現(xiàn),解決了大部分人的煩惱,比如蘋果體驗店,小米之家這樣的店鋪。其次,售后服務(wù)對于一個產(chǎn)品來說是同樣重要的,每一個產(chǎn)品到了人們的手中,不可避免的會出現(xiàn)各種各樣的情況。這個時候,售后的服務(wù)就體現(xiàn)的尤為重要。售后的服務(wù)不僅要提供維修服務(wù),必要的時候還要提供退換的服務(wù)。
最后對于用戶體驗的調(diào)查,不同的用戶在拿到產(chǎn)品的時候都會有不同的感受,視覺,情感,以及生理和心理都會產(chǎn)生不同的體驗,用戶體驗的大數(shù)據(jù)信息現(xiàn)在對于每一個電子產(chǎn)品的經(jīng)銷商來說都是相當(dāng)重要的。企業(yè)通過這些大數(shù)據(jù),可以考慮到用戶的偏好,使得本產(chǎn)品能夠和其他同類產(chǎn)品的競爭性的企業(yè)區(qū)分開來,追求自己的特征化,使得用戶對自己的產(chǎn)品形成一種獨特的感受。
2.2電子產(chǎn)品界面的設(shè)計
用戶界面是人和電子產(chǎn)品傳遞和交換信息的媒介,通常我們把用戶界面還稱作人機界面。用戶界面應(yīng)該同時具有輸入與輸出功能,另外用戶界面的設(shè)計還應(yīng)該符合人們的審美要求,做到方便快捷。在快速的傳遞信息的同時,還能使人感到一種輕松加愉悅,增強人們的興趣,從而進一步的提高用戶的使用效率。就拿手機舉例,手機的桌面是一個最簡單的人機交換界面。就個人感覺而言,小米手機以及蘋果手機的界面就做的相對于華為手機的界面要好一點,畫面簡單有效,能夠把與人們生活最為相關(guān)的軟件設(shè)計在最顯眼的地方,而那些多余的軟件,在設(shè)計的過程中就處于可有可無的情況。
本文通過對于人們?nèi)粘I钪嘘P(guān)于電子產(chǎn)品的使用情況做了調(diào)查統(tǒng)計,通過分析使用情況而得到關(guān)于電子產(chǎn)品未來的設(shè)計發(fā)展趨勢,使得電子產(chǎn)品給人們生活帶來的便利可以達到最大程度的放大,帶來的影響也獲得相應(yīng)的減小,從而使的電子產(chǎn)品更好的為人們的生活帶來便利。
參考文獻
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[3]徐孟.科技與生活的激烈碰撞.
(作者單位:成都樹德中學(xué)光華校區(qū))