高銘 石曉旭
摘要:隨著我國科技領(lǐng)域的進(jìn)步和發(fā)展,民族工業(yè)設(shè)計(jì)技藝不斷攀升,引領(lǐng)著眾多設(shè)計(jì)領(lǐng)域的思想風(fēng)尚。交互設(shè)計(jì)是一種“人機(jī)結(jié)合”的設(shè)計(jì)模式。在工業(yè)設(shè)計(jì)中的融入交互設(shè)計(jì),能夠幫助設(shè)計(jì)人員對用戶的需求進(jìn)行精準(zhǔn)定位,設(shè)計(jì)出更多符合用戶需求、情感訴求的工業(yè)產(chǎn)品。本文針對工業(yè)設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值、常見問題及強(qiáng)化措施進(jìn)行探究,供大家借鑒參考。
關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì);應(yīng)用;價(jià)值;工程
隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的飛速發(fā)展,各種新產(chǎn)品越來越多,交互設(shè)計(jì)理念逐漸進(jìn)入人們的視野,交互的體驗(yàn)也越來越被重視。如何將交互設(shè)計(jì)理念融入工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如何使產(chǎn)品、人和服務(wù)之間創(chuàng)造和建立有意義的聯(lián)系,以用戶為中心設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的產(chǎn)品,是設(shè)計(jì)人員應(yīng)該刻苦鉆研的新課題。
1、交互設(shè)計(jì)的概述
交互設(shè)計(jì)這一概念最早由比爾·莫格里奇于20世紀(jì)90年代率先提出,至今并未形成具有權(quán)威性的統(tǒng)一概述。在所有定義中,交互設(shè)計(jì)更多地將關(guān)注點(diǎn)放在用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方面,其核心是人機(jī)交互關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、評價(jià)以及實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算系統(tǒng),并對他們產(chǎn)生的種種現(xiàn)象進(jìn)行研究的一門科學(xué)。
交互設(shè)計(jì),又稱互動設(shè)計(jì),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。簡單地說,交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)和定義。不像傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)科學(xué),只關(guān)注設(shè)計(jì)的形式,交互設(shè)計(jì)首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式。交互設(shè)計(jì)有利于使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)獲得愉悅感,這是一門交叉學(xué)科,比較注重使用者、介質(zhì)以及過程。使用者是指用戶,用戶在交互設(shè)計(jì)中占有主導(dǎo)地位,介質(zhì)主要是指可以作為交互行為的產(chǎn)品,比如手機(jī)、電視等;過程是指用戶為了提升體驗(yàn)感而施加其他行為的過程。交互設(shè)計(jì)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用中,需要做好對使用者、介質(zhì)以及過程三要素的分析,提高產(chǎn)品的服務(wù)質(zhì)量。
2、交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的必要性分析
2.1交互設(shè)計(jì)能夠增加工業(yè)設(shè)計(jì)企業(yè)的市場競爭力
當(dāng)前社會,同一類型的產(chǎn)品數(shù)量越來越多,工業(yè)設(shè)計(jì)競爭也越來越大。同時(shí)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,越來越重視產(chǎn)品使用主體的需求和感受。所以工業(yè)設(shè)計(jì)獲得巨大市場優(yōu)勢在于了解消費(fèi)者的消費(fèi)心理和使用習(xí)慣。前者由市場調(diào)查、營銷和交互設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),而后者則主要由交互設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。因而發(fā)揮交互設(shè)計(jì)的功能能夠從消費(fèi)者的心理需求和生理需求出發(fā),設(shè)計(jì)具有人性化的工業(yè)產(chǎn)品。
2.2交互設(shè)計(jì)能夠增加產(chǎn)品的功能性
工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展目的是滿足人的使用需求,在工業(yè)設(shè)計(jì)中也是一樣。設(shè)計(jì)師需要為滿足某功能而設(shè)計(jì),為增加產(chǎn)品功能而制造。由此可見,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展初衷就是要進(jìn)行功能性的開拓,最大程度上提高產(chǎn)品的實(shí)用性能。現(xiàn)代化的交互設(shè)計(jì)使工業(yè)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的過程中,沿著更加人性化、科學(xué)化和創(chuàng)新化的發(fā)展方向進(jìn)行。更加關(guān)注使用者的體驗(yàn)感受,完善產(chǎn)品性能,增加用戶和產(chǎn)品的親密程度。
3、交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用目標(biāo)
3.1用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
交互設(shè)計(jì)中的最基本目標(biāo)即是實(shí)現(xiàn)用戶的有效體驗(yàn)。用戶通過感受工業(yè)設(shè)計(jì)中的情感,加強(qiáng)對產(chǎn)品的目標(biāo)感受,從而提升用戶對于產(chǎn)品的體驗(yàn)效果。借助對工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的使用體驗(yàn),重點(diǎn)分析產(chǎn)品的可行性,看其是否具有功能性,逐漸完善產(chǎn)品的使用準(zhǔn)備,切實(shí)增強(qiáng)用戶對工業(yè)產(chǎn)品使用的認(rèn)可度。用戶在具體的體驗(yàn)過程中,必須按照使用的出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行解析,從而確定用戶初衷的基本需要。在用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)中,需要分析用戶使用產(chǎn)品時(shí)的情感心理狀態(tài),遵循用戶的基本需求與情感狀況,逐步實(shí)現(xiàn)用戶對產(chǎn)品的需求,提高用戶產(chǎn)品的使用性和功能性。比如,對蘋果手機(jī)的設(shè)計(jì),就是借助分析用戶的情感情緒,按照用戶的行為需要,提高可行性的用戶體驗(yàn)標(biāo)注,以達(dá)到滿足用戶體驗(yàn)需要的最終目標(biāo)。
3.2可用性目標(biāo)
可用性即普遍可用性,這就要求設(shè)計(jì)的產(chǎn)品操作簡單,使用方便,即使是老人或者小孩都能很快學(xué)會使用方法。設(shè)計(jì)出的任何產(chǎn)品,都是為了人們生活得更加方便,如果操作復(fù)雜,則違背了初衷。當(dāng)今背景下,電子產(chǎn)品層出不窮,交互設(shè)計(jì)的理念就是方便大眾。因此,交互理念的產(chǎn)品肯定能被大多數(shù)人使用,而且必定簡單易學(xué),這樣的產(chǎn)品才能走得更加長久。
4、交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
4.1人機(jī)交互
過去的人機(jī)交互往往只強(qiáng)調(diào)人們聽覺和視覺上的交互,關(guān)注點(diǎn)也只是集中在工業(yè)產(chǎn)品上的使用功能,在用戶體驗(yàn)方面也具有很大的局限性。而現(xiàn)代的人機(jī)交互在關(guān)注基本交互之外,非常注重人們在使用產(chǎn)品時(shí)所具有的親切感、真實(shí)感和參與感,使得工業(yè)設(shè)計(jì)更加人性化。伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品特別是電子產(chǎn)品的功能更加強(qiáng)大,在確保人們快捷、方便使用產(chǎn)品功能的同時(shí),也要保證人們使用產(chǎn)品時(shí)的情感需要同樣可以得到滿足。只有采用更加現(xiàn)代化的人機(jī)交互設(shè)計(jì)方式,才能真正意義上實(shí)現(xiàn)人機(jī)之間的和諧與統(tǒng)一。
4.2虛擬現(xiàn)實(shí)交互
現(xiàn)代社會,越來越多的人開始利用網(wǎng)絡(luò)來抒發(fā)情緒,電子虛擬網(wǎng)絡(luò)應(yīng)運(yùn)而生,很多人會利用虛擬技術(shù)創(chuàng)造空間來養(yǎng)植物或者飼養(yǎng)寵物,這大大地滿足了人們的心理層面的需求。在這樣的條件下,虛擬現(xiàn)實(shí)交互產(chǎn)生了,它可以把多媒體和感應(yīng)機(jī)械等技術(shù)聯(lián)系在一起,能夠在虛擬的空間中,實(shí)現(xiàn)感官的結(jié)合。在虛擬的空間中,人們能夠?qū)F(xiàn)實(shí)的事物和虛擬的事物聯(lián)系起來,由此產(chǎn)生不同的感受和經(jīng)歷。微軟公司創(chuàng)造出了3D追蹤軟件,通過聲音來控制游戲,甚至一些先進(jìn)軟件,通過手勢也能夠直接玩游戲,這樣會讓用戶有置身其中的感覺。相比以前那種手動按鍵操作,其增加了用戶玩游戲的快感,也增加了便利性,使越來越多的用戶更加喜歡這類游戲。
5、結(jié)語
交互設(shè)計(jì)是一種新型的設(shè)計(jì)理念,旨在為人們的生活提供更多的便利,交互設(shè)計(jì)不僅要做到產(chǎn)品的實(shí)用性,還要滿足顧客心理層面的需求。所以,從事此類設(shè)計(jì)工作的人員相較一般的設(shè)計(jì)人員更加不易。交互設(shè)計(jì)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)成為一種趨勢,將來必定發(fā)展得更加先進(jìn),更加符合人們的需求。
參考文獻(xiàn)
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注釋
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