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小學數(shù)學教學中學生主動參與課堂積極性的培養(yǎng)

2018-12-13 10:32安淑珍
贏未來 2018年12期
關(guān)鍵詞:趣味性小學數(shù)學教學

安淑珍

摘要:小學生年齡尚小,喜歡有趣味性的故事和游戲等。因此,在小學數(shù)學課堂教學過程中,也應(yīng)充分結(jié)合學生的這一特點,積極采取趣味性的教學方式,以激發(fā)學生對主動參與小學數(shù)學的學習興趣,提高小學生學習數(shù)學的積極性。本論文基于小學數(shù)學課堂,對課堂上的趣味性教學進行了詳細、深入的研究,提高小學生學習數(shù)學的積極性。

關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;趣味性;教學;自主學習積極性的策略

興趣,是最好的老師。所謂成功的教育,不是強制性的教育,而是在課堂教學過程中,采取積極有效的教學策略,不斷提高教學課堂的趣味性,以激發(fā)學生的學習興趣,提高其學習積極性。

一、趣味性教學概述

所謂的趣味性教學,就是教師在實施教育的過程中,要以學生的心理情趣作為主導(dǎo),以促進學生的全面發(fā)展、提高其學習興趣為目的,并結(jié)合學生的個體心理特征,而進行的教育過程。

在趣味性教學的研究過程中,教師在推進趣味性教學的時候,必須要結(jié)合小學生的心理發(fā)展特征,才能達到預(yù)期的效果。通常,需要注意以下三個方面:

首先,明確小學生的學習動機

對于小學生的學習來說,明確的學習動機是保證其取得良好學習效果的基礎(chǔ)。但是對于小學生來說,由于年齡尚小,其學習動機并不十分明確。對此,相關(guān)部門做過一次專門的調(diào)查,結(jié)果顯示:小學生的學習動機主要有兩種,即分數(shù)高、為班集體爭光。這種不十分明確的學習動機,在很大程度上影響了學生的學習興趣和積極性。

其次,結(jié)合小學的學習興趣。

興趣,是學生源源不斷進步的主要動力。小學生在對數(shù)學的學習的最初階段,常常出現(xiàn)對數(shù)學本身內(nèi)容不感興趣的現(xiàn)狀,如果教師在教學過程中,不采取措施進行干預(yù),就會導(dǎo)致學生越來越不喜歡數(shù)學。反之,如果教師可從數(shù)學學習的外部環(huán)境來入手,積極提高課堂趣味性,就會通過外部興趣活動的刺激,以不斷提升小學生對數(shù)學的學習興趣。

最后,結(jié)合小學生思維發(fā)展特點

教師在小學數(shù)學教學中實施趣味性教學,必須要結(jié)合小學生思維發(fā)展特點。雖然小學生雖然已經(jīng)逐漸具備了比較完善的思維結(jié)構(gòu),但是仍需要進一步完善和發(fā)展。且在整個小學階段,小學生的思維主要以具體形象的思維為主。因此在進行教育課堂安排時,必須要結(jié)合小學生的具體形象的思維特點,不斷提升課堂的趣味性。

二、小學數(shù)學課堂上的趣味性教學有效策略

1、創(chuàng)設(shè)問題情境,增加課堂趣味性,讓學生有積極性

質(zhì)疑,是促進學生進步的原動力。小學生在數(shù)學學習過程中,因為擁有了質(zhì)疑的精神,才能提出問題,從而才能驅(qū)動其進行求職和探究。尤其是小學生正處在喜歡質(zhì)疑的年齡,他們充滿好奇心,他們對未來一切都充滿疑惑,渴望去探索。在小學生的腦子中,總有無數(shù)個問不完的為什么。因此,在小學數(shù)學的教學過程中,必須利用學生這一年齡特點,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,引起學生的好奇,不斷激發(fā)學生的學習興趣和主動性。

例如,教師在講述各種平面圖形周長的時候,可以這樣設(shè)計:從前,有兩個人,一個人想要買地,而另外一個則正好是賣家。這位賣家很奇怪,他與其他的賣家不同:他讓買地的人支付兩千元,然后讓買地的人沿著地面往東走,如果在天黑之前,他還能回到原點,那么,他足跡所圍成的土地就歸他所有;如果在天黑之前,還沒有回到原點,就會人財兩空,既得不到土地,所交的錢也不會被退還。最后,數(shù)學老師在“如何才能在日落之前完成最大的圈地運動呢?”這個疑問中,開始教學內(nèi)容。

2、利用游戲,提升數(shù)學課堂的趣味性和積極性

幾乎所有的小學生都喜歡游戲,在小學生看來,游戲既直觀又具有強烈的趣味性。教師在進行數(shù)學課堂教學的過程中,也應(yīng)該充分認識到游戲的重要性,并將其作為一種有效的學習手段應(yīng)用到課堂教學中,讓學生在游戲的過程中,不斷學習到數(shù)學知識,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識和數(shù)學思維。

例如,老師在講述“認識分數(shù)”這一課時,由于小學生對分數(shù)并沒有接觸,如果只是籠統(tǒng)地講述就很難讓學生接受。這時候,可以利用游戲,讓學生更好地理解分數(shù)的概念。老師首先將全班的學生分成了3組,每一組有12個人,每一個組是一個整體,就是“1”,然后老師又從每一組中抽出4個人組成一個小組,再讓學生看看這個小組是原來小組的幾分之幾,1/3。接著,老師又從按照同樣的方法,從每一組中抽出2個、3個、6個人,然后引導(dǎo)學生認識1/6 、1/4、1/2……

需要說明的是,教師在利用游戲這一手段時,設(shè)計的游戲一定要符合學生的年齡和心理特點,才能調(diào)動學生參與游戲的積極性。

3、通過數(shù)學回歸生活,增加數(shù)學課堂教學的趣味性

在小學數(shù)學課堂教學過程中,如果僅僅著眼于課本上的知識,就會導(dǎo)致學生機械地數(shù)著手指頭算數(shù),無法達到預(yù)期的教學效果。因為數(shù)學不是冷冰冰的死板知識,而是來源于生活,又服務(wù)于生活中。因此,在具體的教學過程中,如果一味地照本宣科,只會給學生帶來厭煩。反之,在數(shù)學教學過程中,通過回歸實際生活,將書本上的知識與生活中的某些問題,進行有效的結(jié)合,就會在有一定成都上增加課堂教學的趣味性,以取得良好的課堂教學效果。

三、結(jié)束語

綜上所述,在小學數(shù)學教學活動中,一定要結(jié)合小學生的思維、年齡特點,積極采取各種手段,為數(shù)學教學活動服務(wù),讓枯燥的課堂變得生動有趣。以激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,達到預(yù)期教學效果。

參考文獻:

[1]劉玉閣.論小學數(shù)學課堂上的趣味性教學[J].學周刊,2017,(2):101-102.

[2]阮榮華.探究小學數(shù)學實施趣味性教學的策略[J].數(shù)學大世界(上旬版),2017,(8):87.

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