陳袁博
【摘要】《尋夢(mèng)環(huán)游記》作為皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室的又一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,票房和口碑獲得了雙豐收。這不禁讓人們思索以迪士尼和皮克斯為代表的美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影,其成功原因何在。以《尋夢(mèng)環(huán)游記》為例,從內(nèi)容制作、技術(shù)支持以及全齡化思維等方面做一深入分析。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)造力;現(xiàn)代化思維;數(shù)字技術(shù);文化包容性;全齡化
在動(dòng)作、愛(ài)情、科幻等多種類型電影層出不窮的今天,美國(guó)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影依然在市場(chǎng)中占有一定的地位,這些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影甚至成為票房上的佼佼者,毫不費(fèi)力地領(lǐng)先同一時(shí)段的奇幻大片。以《尋夢(mèng)環(huán)游記》為例,其成功因素會(huì)為中國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影制作者帶來(lái)啟迪。
一、以豐富的內(nèi)容吸引觀眾
當(dāng)下大量科幻動(dòng)作片充斥電影市場(chǎng),一味依靠技術(shù)堆砌的電影讓觀眾開(kāi)始產(chǎn)生審美疲勞,素來(lái)以注重反映生活中真善美的動(dòng)畫(huà)電影,其內(nèi)容創(chuàng)作就顯得更為重要,本文主要從情節(jié)、敘事和角色等方面進(jìn)行研究。
(一)新穎豐富的故事情節(jié)
動(dòng)畫(huà)電影的基本核心是內(nèi)容。富有創(chuàng)新力的故事、豐富的情節(jié),令人意想不到的展開(kāi),帶來(lái)驚喜的轉(zhuǎn)折,美好的結(jié)局都會(huì)成為吸引觀眾的動(dòng)力。
1.想象與寫(xiě)實(shí)相結(jié)合
想象力是動(dòng)畫(huà)電影區(qū)別于其他電影最大的特點(diǎn),讓人意想不到的故事才能抓住觀眾。亡靈給人的感覺(jué)總是冰冷的、陰森的,傳統(tǒng)思維很難將亡靈與歡樂(lè)的動(dòng)畫(huà)電影聯(lián)系起來(lái),然而就是這種有悖于常理的內(nèi)容設(shè)計(jì),成為影片敘事上最大的懸念。整個(gè)故事并不陰森恐怖,反而色調(diào)輕快明亮,充滿愛(ài)意,并且將亡靈和音樂(lè)夢(mèng)想連接在一起,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容創(chuàng)作上的創(chuàng)新性。夢(mèng)想一直是皮克斯最擅長(zhǎng)的主題,而在這部電影中,它又加入了親情的元素,使得整部電影既勵(lì)志又充滿溫情,故事更加飽滿。
宏觀的想象力為該電影奠定了基本的創(chuàng)意內(nèi)容,而在細(xì)節(jié)處理方面,它遵循了寫(xiě)實(shí)的原則。度過(guò)楓葉橋,通過(guò)亡靈城的關(guān)口,呈現(xiàn)在觀眾眼前的是一個(gè)和人類世界極度相似的亡靈世界,這個(gè)嶄新的世界擁有自己的一套秩序,建構(gòu)非常完整。它里面有樓房、辦公廳、服務(wù)機(jī)構(gòu),還有從事不同工作的人,有舞女、工人、老師等,這些細(xì)節(jié)都對(duì)照著人類世界的點(diǎn)點(diǎn)滴滴進(jìn)行建構(gòu),一絲一毫都不馬虎,真實(shí)到讓觀眾愿意相信這是一個(gè)確實(shí)存在的世界。
而在刻畫(huà)骷髏的一舉一動(dòng)時(shí),制作團(tuán)隊(duì)更是將寫(xiě)實(shí)原則發(fā)揮得淋漓盡致,骷髏們的一個(gè)點(diǎn)頭、一個(gè)抬手、一個(gè)邁步都是寫(xiě)實(shí)的,也正是因?yàn)檫@種細(xì)致的刻畫(huà),我們看到的骷髏眼珠可轉(zhuǎn),眉毛會(huì)動(dòng),能哭能笑,甚至能做鬼臉,承包了電影的全部笑點(diǎn)。
美國(guó)許多動(dòng)畫(huà)電影都和《尋夢(mèng)環(huán)游記》一樣,以想象力為基礎(chǔ),用寫(xiě)實(shí)的原則刻畫(huà)細(xì)節(jié),這使整個(gè)電影內(nèi)容顯得生動(dòng)形象且飽滿豐富。
2.曲折的故事情節(jié)
曲折的情節(jié)是任何優(yōu)秀的故事中必備的,它的設(shè)置能夠激發(fā)觀眾繼續(xù)觀看的欲望。美國(guó)經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)電影都會(huì)在故事中設(shè)計(jì)一些情節(jié),一反人們的設(shè)想,例如《冰雪奇緣》里用到了許多動(dòng)畫(huà)片中提到的“真愛(ài)之吻”,但這里的“愛(ài)”并非愛(ài)情,而是親情,這一點(diǎn)也成為影片最大的懸念。近年來(lái),一些動(dòng)畫(huà)電影甚至在結(jié)局處出現(xiàn)反轉(zhuǎn),極大地抓住了觀眾的好奇心?!秾?mèng)環(huán)游記》里有好幾段曲折的故事線,從剛開(kāi)始小男孩米格想學(xué)音樂(lè)但是卻遭到家人的反對(duì),到米格誤入亡靈城幾進(jìn)幾出,接著米格在尋找曾爺爺?shù)倪^(guò)程中幾遇困難,最后米格發(fā)現(xiàn)一直尊敬的歌神卻是毒害其曾爺爺?shù)恼鎯?。每條故事線都環(huán)環(huán)相扣又留有懸念。整部電影在播放的過(guò)程中,豐富曲折的故事線使該動(dòng)畫(huà)處處充滿意想不到的轉(zhuǎn)折,牢牢地抓住了觀眾。
《尋夢(mèng)環(huán)游記》中這些顛覆人們?cè)O(shè)想和傳統(tǒng)的情節(jié),讓這部動(dòng)畫(huà)片獲得了更強(qiáng)的生命力。
(二)現(xiàn)代化的敘事和思維
美國(guó)皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室自1995年至今創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)電影全部都是以現(xiàn)代化敘事、后現(xiàn)代化敘事甚至未來(lái)時(shí)空敘事為背景來(lái)展開(kāi)的。
古老的動(dòng)畫(huà)故事總以“這是一個(gè)很久以前的故事”來(lái)開(kāi)頭,像童年記憶里的《灰姑娘》《睡美人》等,但是皮克斯卻將故事的背景設(shè)定在21世紀(jì)甚至是未來(lái)?!秾?mèng)環(huán)游記》也是如此,這樣設(shè)計(jì)既避免了老套的開(kāi)場(chǎng)白,也不用再刻意強(qiáng)調(diào)故事的時(shí)間背景,觀眾通過(guò)影片中的場(chǎng)景和角色的服飾就能分辨出是什么時(shí)代的事情?,F(xiàn)代化的敘事縮小了動(dòng)畫(huà)電影和現(xiàn)實(shí)的距離,相似的服飾、相似的食物、相似的居住環(huán)境,這些都能引起觀眾在觀看時(shí)的情感共鳴,增強(qiáng)電影的親和力。
現(xiàn)代化的敘事需要配合現(xiàn)代化的思維,這種思維取代了古老的神話思維和浪漫思維,故事情節(jié)完全符合現(xiàn)代人思考的理性和邏輯性,在現(xiàn)實(shí)生活中,也有許多人面臨夢(mèng)想和親情的選擇。這樣的敘事思維不僅讓動(dòng)畫(huà)具有了現(xiàn)實(shí)意義,也吸引了成年人的觀看,使動(dòng)畫(huà)電影有了更廣闊的受眾群。
現(xiàn)代化的敘事和思維打破了成年人觀看動(dòng)畫(huà)電影的界限,這也是美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影老少皆宜的原因。
(三)復(fù)雜矛盾的角色塑造
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的成功和角色的塑造密不可分,豐滿的角色能夠更好地推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展?!秾?mèng)環(huán)游記》里的每一個(gè)角色都有其存在的意義,都對(duì)電影的故事情節(jié)起到了不可忽視的作用。
1.升華主題的主角
主角是每部動(dòng)畫(huà)電影里必不可少的,故事情節(jié)在主角的身上展開(kāi)。主角不僅起推動(dòng)情節(jié)的作用,更重要的是引起電影主題的升華?!秾?mèng)環(huán)游記》中的主角是追求音樂(lè)的米格,所以追求音樂(lè)是米格在整部電影中的標(biāo)簽。但是這部電影想探討的是夢(mèng)想和親情的選擇,電影最后的落腳點(diǎn)是回歸親情。所以盡管主角身上帶有明顯的追求夢(mèng)想的標(biāo)簽,但隨著情節(jié)的發(fā)展,米格在一系列事件的觸動(dòng)下,最后意識(shí)到比音樂(lè)、夢(mèng)想更重要、更不可失去的東西是親情。至此完成了對(duì)主題的升華。
一個(gè)飽滿的主角形象可以為電影的主題帶來(lái)升華,加深電影在觀眾心中的印象。
2.分工明確的配角
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影中,從不忽視配角的作用,它能夠襯托主角,更能豐富故事內(nèi)容。美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影會(huì)將配角進(jìn)行明確的分工,這使得故事內(nèi)容顯得飽滿有序,利于人們更好地理解故事的核心主題?!秾?mèng)環(huán)游記》中有許多配角,他們的特點(diǎn)也是分工特別明確,無(wú)用的配角絕不會(huì)出現(xiàn)在特定的場(chǎng)景里。整部電影有三個(gè)主要配角:埃克托(真正的曾祖父)、伊梅爾達(dá)(米格的曾祖母)和米格的奶奶。埃克托是最重要的一個(gè)配角,他即將離世時(shí)和米格的互動(dòng)是影片的高潮也是全劇的淚點(diǎn),他是使米格意識(shí)到親情比夢(mèng)想更為重要的一個(gè)關(guān)鍵人物,他作為配角推動(dòng)了全劇核心思想的轉(zhuǎn)變。伊梅爾達(dá)和米格奶奶這兩個(gè)配角的作用實(shí)際上有些相似,她們通過(guò)不同的自身經(jīng)歷,從側(cè)面向觀眾解釋了為什么音樂(lè)會(huì)成為米格家族的禁令。而最終這兩個(gè)角色在音樂(lè)上態(tài)度的轉(zhuǎn)變也體現(xiàn)了家人之間的互相理解。該電影中每個(gè)配角的出現(xiàn)都有其特定的原因和作用。
總體來(lái)說(shuō),這些配角在刻畫(huà)的時(shí)候注重其明確的分工,因?yàn)檫@些配角的出現(xiàn),使該動(dòng)畫(huà)電影的故事形象更加飽滿,故事內(nèi)容更加有序,情節(jié)的推進(jìn)更加清晰,核心思想的轉(zhuǎn)變更加自然。由此可見(jiàn),將配角的分工細(xì)致化也是該電影取得成功的保證。
3.強(qiáng)調(diào)兩面性的反派
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影中的反派和其他電影中的反派有很大區(qū)別,它將幽默、可愛(ài)融入到反派的身上,這些角色雖然是反派,但是他們的動(dòng)作、神態(tài)、語(yǔ)言卻又讓人覺(jué)得有趣可愛(ài),讓人又愛(ài)又恨。不僅如此,電影還注重刻畫(huà)反派的兩面性,強(qiáng)調(diào)反派對(duì)善與惡的選擇,他們選擇惡不是無(wú)緣無(wú)故的,同時(shí)他們也有可能從惡走向善?!渡裢的贪帧分械母耵敱臼且粋€(gè)壞蛋,但是在被迫領(lǐng)養(yǎng)了幾個(gè)小寶貝后,他整個(gè)人都開(kāi)始變得溫暖,他開(kāi)始去做好事。他的形象隨著影片的發(fā)展已經(jīng)從惡轉(zhuǎn)為了善,這也是該片吸引人的地方。
《尋夢(mèng)環(huán)游記》中,歌神的前期形象是一個(gè)幽默風(fēng)趣、富有才華、擁有夢(mèng)想的明星,起初他毫不猶豫地支持米格的夢(mèng)想,讓這個(gè)人物的正面形象達(dá)到頂峰,然而劇情急轉(zhuǎn),當(dāng)發(fā)現(xiàn)男孩可能會(huì)損害自己的利益時(shí),歌神的嘴臉驟變,立即由善轉(zhuǎn)為惡,影片到這里也完全顯示出其反派形象。
反派的落腳點(diǎn)一定是惡,但是如果從一開(kāi)始就一味刻畫(huà)反派的惡,就會(huì)使這一形象單調(diào)乏味,如果從人性的角度,將善的一面也融入角色中,那么反派角色對(duì)善與惡的選擇就會(huì)成為影片的一大亮點(diǎn),反派的人物形象也更加飽滿和鮮活。
二、以精良先進(jìn)的技術(shù)優(yōu)化視聽(tīng)體驗(yàn)
技術(shù)雖然不是動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作的唯一核心,但是動(dòng)畫(huà)電影的場(chǎng)景描繪、人物刻畫(huà)都離不開(kāi)它,所以動(dòng)畫(huà)電影里的技術(shù)不容忽視。
(一)逼真的數(shù)字技術(shù)
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影中技術(shù)的優(yōu)勢(shì)大家有目共睹,它以CG技術(shù)[1]為創(chuàng)作基點(diǎn),運(yùn)用電腦圖像技術(shù)去構(gòu)建惟妙惟肖的物質(zhì)形象,場(chǎng)景、角色、物品、特效等全部由計(jì)算機(jī)生成的CG動(dòng)畫(huà)或CG圖片構(gòu)成。《尋夢(mèng)環(huán)游記》里骷髏走路時(shí)的形態(tài)、夸張的面部表情,還有舞會(huì)上骷髏名媛們曼妙的舞姿,都要依靠CG技術(shù)來(lái)制作。就是因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,骷髏們的一系列動(dòng)作才顯得毫無(wú)違和感。這些動(dòng)態(tài)的表情和動(dòng)作既符合骷髏本身的角色設(shè)定,又無(wú)限貼近人們?nèi)粘;顒?dòng)的表情和動(dòng)作,所以顯得生動(dòng)真實(shí)。
數(shù)字技術(shù)被用于模擬真實(shí)的皮膚質(zhì)感,小男孩作為人類,其皮膚質(zhì)感一定和骷髏有所區(qū)別,孩子臉上的紅暈,難過(guò)時(shí)的微表情以及臉上的淚水都利用數(shù)字技術(shù)增加了其真實(shí)性。
將技術(shù)運(yùn)用在每一個(gè)細(xì)節(jié)上,使角色達(dá)到最大程度的還原,能夠提高角色的逼真性。動(dòng)畫(huà)電影由于所有的場(chǎng)景和角色都是虛擬的,真實(shí)性的提高能最直接地優(yōu)化觀眾觀看電影的感受。觀眾知道這些東西是虛擬的,但他們卻覺(jué)得看到的和感受到的是那么真實(shí),幾乎和現(xiàn)實(shí)世界真假難辨,這是動(dòng)畫(huà)電影需要做到的。
(二)巧妙的數(shù)字聲音技術(shù)
傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)聲音是輔助性的,配合畫(huà)面而出現(xiàn),這樣的聲音缺少藝術(shù)性,也不能滿足人們對(duì)聽(tīng)覺(jué)感受的需求。隨著技術(shù)的進(jìn)步,新的數(shù)字聲音技術(shù)[2]出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)電影中。美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影在制作時(shí),力求還原生活中最真實(shí)的聲音,所以觀眾在電影中聽(tīng)到的風(fēng)聲、雨聲就像生活中的聲音一樣。而對(duì)于角色們的聲音,數(shù)字聲音技術(shù)可以使他們更為立體,每一個(gè)角色的聲音都充滿可辨識(shí)度。
聲音不再被創(chuàng)作者們忽視,它成為動(dòng)畫(huà)電影的關(guān)鍵部分?!秾?mèng)環(huán)游記》中,雖然角色眾多,但觀眾能夠通過(guò)不同的聲音去辨識(shí)不同的人和他們的情緒,角色平靜說(shuō)話時(shí)是一種聲音,憤怒時(shí)聲音又會(huì)有所改變。不僅如此,當(dāng)他們歌唱時(shí),觀眾還能聽(tīng)到美聲。亡靈城里的寵物們雖然不會(huì)說(shuō)話,但是不同的樣子決定了它們的聲音,高大的虎形寵物連喘氣聲都非常粗重,體型嬌小的猴形寵物則會(huì)發(fā)出尖細(xì)的叫聲。
三、以文化包容性和“全齡化”思維打開(kāi)影片市場(chǎng)
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影之所以能在全球票房中成為佼佼者,是因?yàn)槊绹?guó)動(dòng)畫(huà)電影的受眾面向所有人,面向全世界。綜觀幾部經(jīng)典的美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影,人們不難發(fā)現(xiàn)這些電影的市場(chǎng)前景非常廣闊,在全球的許多國(guó)家都有不俗的票房成績(jī)。
(一)注重文化包容性
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影往往有一個(gè)明確的文化背景,并在此基礎(chǔ)上展開(kāi)故事內(nèi)容。比較著名的有《功夫熊貓》,它將中國(guó)的文化——功夫和中國(guó)的國(guó)寶——熊貓結(jié)合在一起,配合美國(guó)思維的編劇及設(shè)計(jì),最終帶給觀眾一部中西方結(jié)合的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)。美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影在文化的選擇上并不局限于美國(guó)文化,同一部作品里也會(huì)出現(xiàn)不同的文化,這就體現(xiàn)了其文化包容性。而這樣做的好處不言而喻,《功夫熊貓》里面匯聚了眾多中國(guó)元素,該片一上映,就瘋狂獲得中國(guó)觀眾的好評(píng),僅上映三周就取得1.35億元人民幣的票房成績(jī),成為中國(guó)第一部票房過(guò)億的動(dòng)畫(huà)片。其很大一部分原因就是因?yàn)橹袊?guó)元素的應(yīng)用增加了中國(guó)觀眾的文化認(rèn)同感。再比如《冰雪奇緣》,它是基于丹麥的《安徒生童話》進(jìn)行創(chuàng)作,所以整部片子都有濃濃的北歐風(fēng)格,它在中國(guó)、北美、日本都獲得了不俗的票房成績(jī),全球總票房更是升至11.12億美元。再到今年的《尋夢(mèng)環(huán)游記》,獨(dú)特的墨西哥文化在影片中進(jìn)行了豐富的展示,吸引了大批的觀眾。
多種文化元素結(jié)合著美式編劇、表達(dá)和美式幽默,這樣充滿文化包容性的動(dòng)畫(huà)電影獲得了不同國(guó)家觀眾對(duì)電影的文化認(rèn)同感,為其打開(kāi)了廣闊的世界市場(chǎng)。
(二)注重“全齡化”思維
在人們的潛意識(shí)里,動(dòng)畫(huà)當(dāng)然是為孩子們創(chuàng)造的,它滿足了孩子們天真、童趣、善良的特性同時(shí)又激發(fā)了孩子們的想象力。所以動(dòng)畫(huà)對(duì)于孩子們而言主要是發(fā)揮“寓教于樂(lè)”的作用。但是近年來(lái)越來(lái)越多的成年人愿意花費(fèi)時(shí)間去電影院觀看美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影,就是因?yàn)檫@些動(dòng)畫(huà)電影能讓成年人暫時(shí)跳出充滿壓力的現(xiàn)實(shí)社會(huì),重溫那些純粹美好的童年回憶,在這短短的兩個(gè)小時(shí)里,成年人可以在電影里找回自己失去已久的童真,因?yàn)殡娪袄锏哪承┬∶篮枚鸸缠Q,讓他們感到精神的愉悅和放松。
這就是美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的“全齡化”思維[3]。《尋夢(mèng)環(huán)游記》雖然是部動(dòng)畫(huà),但它卻反映了最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。當(dāng)夢(mèng)想和親情發(fā)生沖突時(shí),我們究竟該如何選擇。皮克斯將這種艱難的選擇放在動(dòng)畫(huà)里,減輕了人們?cè)诳吹竭x擇時(shí)的壓力,也引起了許多觀眾的共鳴。而影片中小男孩的最終選擇也給現(xiàn)實(shí)生活中還未做出選擇或已經(jīng)做出選擇的人們帶來(lái)了啟示。另一方面,每個(gè)人都有對(duì)逝去親人的不舍和思念,動(dòng)畫(huà)用最溫柔的方式,為觀眾創(chuàng)造了這座“亡靈城”,告訴觀眾親人們沒(méi)有遠(yuǎn)去,他們是以另一種方式生活在我們的身邊?!巴鲮`城”作為一種思念的寄托,讓離別不再顯得那么撕心裂肺。
以“全齡化”思維創(chuàng)作出的動(dòng)畫(huà)電影既滿足了人們重溫童真的需要,又以現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)容引起人們的共鳴,因此打開(kāi)了成年人的電影市場(chǎng)。
四、美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的成功對(duì)中國(guó)的啟迪
美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影在全球電影市場(chǎng)上獲得的好口碑和高票房,促使中國(guó)也開(kāi)始重視動(dòng)畫(huà)電影的發(fā)展。比較中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影和美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影,觀眾最直觀的感受是技術(shù)上的差距。雖然近年來(lái),中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影在技術(shù)方面有著明顯的進(jìn)步,從角色動(dòng)作比較單一僵硬的《喜洋洋與灰太狼》到《西游記——大圣歸來(lái)》,觀眾能夠發(fā)現(xiàn)視聽(tīng)效果得到了極大的提高,尤其是電影《大魚(yú)海棠》,向觀眾展示了華麗的渲染技術(shù),但是在技術(shù)的先進(jìn)程度上,還是和美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影有一定的差距。所以在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)電影的時(shí)候,制作方需要投入更多的精力、金錢(qián)在技術(shù)上,這是一個(gè)必須長(zhǎng)期堅(jiān)持下去的過(guò)程,不可能一蹴而就。
在敘事內(nèi)容上,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影也明顯跟不上時(shí)代潮流。首先,創(chuàng)作的內(nèi)容缺少創(chuàng)意性,大部分中國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影還是停留在將古代神話還原在大銀幕上的階段,這些神話故事往往是膾炙人口的,盡管電影在內(nèi)容上進(jìn)行了新的改編,但是還是缺少一定的新穎性。不僅如此,總以神話、傳說(shuō)為題材,就難以實(shí)現(xiàn)電影中的現(xiàn)代感,很難折射出現(xiàn)代社會(huì)的問(wèn)題,也難以引起成年人的共鳴,因此這樣的電影也就沒(méi)有實(shí)現(xiàn)電影的“全齡化”。其次,中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影中的文化元素比較單一,幾乎以中國(guó)文化為主,很少加入其他國(guó)家的文化,這不僅使電影在內(nèi)容上顯得單一、敘事上顯得乏味,同時(shí)也使電影只能局限在中國(guó)市場(chǎng),無(wú)法走向國(guó)際。
在美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影這樣強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手面前,中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影必須取長(zhǎng)補(bǔ)短,將中國(guó)文化和世界各國(guó)文化結(jié)合起來(lái),注重電影中的細(xì)節(jié)創(chuàng)作,注重內(nèi)容的新穎性,加快技術(shù)進(jìn)步,使中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影實(shí)現(xiàn)國(guó)際化。
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(作者為鄭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士生)
編校:王 謙