在剛剛過去的圣誕新年檔期,往年熱銷的“星球大戰(zhàn)”(下稱“星戰(zhàn)”)授權(quán)玩具熱度不再,全年銷售額更是出現(xiàn)了三年來首次下滑。而這并非是星戰(zhàn)獨家遭遇。去年上映的4部熱門IP電影:《變形金剛5:最后的騎士》《汽車總動員3》《卑鄙的我3》及《蜘蛛俠:英雄歸來》,對玩具銷售的帶動均未達到預期。靠星戰(zhàn)爆款玩具BB-8智能機器人爆紅的Sphero公司,也因相關電影授權(quán)新品銷售不佳,難以為繼,黯然宣布轉(zhuǎn)型。
以星戰(zhàn)為首的IP電影光環(huán)為何黯然失色?筆者認為,這和IP遭到過度消費密切相關。
以星戰(zhàn)為例。這是一個經(jīng)過40余年時間考驗的經(jīng)典超級大IP,粉絲眾多。它在2012年被迪士尼購入,之后商業(yè)化、娛樂化被發(fā)揮到了極致。從2015年開始,以一年一部的出片速度奔跑。有影評人質(zhì)疑,這樣的出片速度,很難保證質(zhì)量。迪士尼拍片以賣衍生品、開發(fā)樂園為目的,每年推一部星戰(zhàn)新片“剝削剩余價值”。
的確,影片對可商品化的武器、角色、外形元素的過分強調(diào),和對故事內(nèi)核和人物塑造的忽視,很容易淪為“電影院上映的廣告片”。而密集出片,令上一部電影的衍生玩具還沒來得及清貨,續(xù)集新品又轉(zhuǎn)瞬即至。觀眾的情懷不再,審美疲勞,何以帶動票房和電影衍生品銷售?就算是星戰(zhàn)IP有著40余年的雄厚積累,也經(jīng)不起如此消耗。
以上的例子充分說明了可持續(xù)開發(fā)對IP授權(quán)的重要性。這對國內(nèi)的動漫企業(yè)也應有警示作用。
IP內(nèi)容創(chuàng)作是整個動漫產(chǎn)業(yè)的核心,對衍生品產(chǎn)業(yè)鏈起到?jīng)Q定性作用。美、日動漫產(chǎn)業(yè)成熟,有漫威、集英社、講談社等強大的原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作機構(gòu),培養(yǎng)粉絲群,帶動IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展。國內(nèi)還缺乏這些條件。據(jù)悉,目前30家在A股、新三板掛牌的動漫公司中,一半以上是靠動漫衍生品起家,并主營衍生品開發(fā)。對商業(yè)運作而言,尤其是潮流IP領域,時間就是生命。這種衍生品開發(fā)主導盈利的模式,尤其是在有業(yè)績要求的壓力之下,很容易導致企業(yè)在IP內(nèi)容培育和粉絲群體培養(yǎng)方面,不如在衍生品開發(fā)上舍得花時間和功夫。
但是,值得相關企業(yè)警惕和重視的是,動漫之所以獲得資本青睞,主要原因在于IP運作的商業(yè)前景。如果對IP過度消費,令其活力減退,所謂的商業(yè)前景也會打折扣,企業(yè)最終將得不償失。