吳兢
摘要:本文主要結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征,分析了影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配的改善措施,進而對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任的具體分配做出了進一步探究。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 財產(chǎn)糾紛 舉證責(zé)任
在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展中,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)而引起的糾紛也隨之逐漸增加。目前,我國法律對于這種類型糾紛的處理還沒有進行明確規(guī)定,盡管在司法實踐當(dāng)中涉及到了很多相關(guān)問題,不過因為缺少統(tǒng)一的立法規(guī)定,致使在個案處理中存在一定差異,進而出現(xiàn)很多有待解決的問題。特別是在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中雙方舉證責(zé)任問題上產(chǎn)生了很大爭議,而雙方舉證責(zé)任分配對于糾紛的順利解決則具有重要作用。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的基本特征
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)實際上就是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下對現(xiàn)實事物的模擬,通過數(shù)字化模式呈現(xiàn)出來。隨著當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍流行,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)通常是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間中存在的財產(chǎn),并且此類虛擬財產(chǎn)在相應(yīng)條件下可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實財產(chǎn)。而和現(xiàn)實財產(chǎn)進行比較,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)則具備了以下幾點特征。
(一)虛擬性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最為根本的屬性就是虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身并不具備實體形態(tài),其本質(zhì)上屬于存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器當(dāng)中的一種電磁記錄,一般是通過大量數(shù)據(jù)資料信息將其體現(xiàn)出來。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)把互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)當(dāng)作主要媒介,其產(chǎn)生和存在均無法脫離網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,從而使之和現(xiàn)實生活當(dāng)中的財產(chǎn)具有一定差別。
(二)價值性
對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值性,其主要可以從自身所具備的有用性當(dāng)中體現(xiàn)出來,實際上就是可以讓人們的某種需求得到滿足,其中包含物質(zhì)或者精神方面的需求。在虛擬世界當(dāng)中,針對貨幣與裝備等有關(guān)“財產(chǎn)”來講,關(guān)鍵是為了讓虛擬人物在虛擬社區(qū)的空間活動與發(fā)展需求得到滿足。而玩家想要獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),則必定會消耗大量勞動與精力,或者經(jīng)過現(xiàn)實生活中的貨幣直接購買,并且因其本身比較稀缺,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也由此具備一定的價值屬性。
(三)可交易性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的可交易性主要取決于其價值性。玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不單只是在游戲當(dāng)中進行使用,同時根據(jù)交易與流通需要,目前已經(jīng)變成了一種可以進行交易的商品。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)能夠在虛擬世界當(dāng)中自由交換與轉(zhuǎn)讓,而且逐步和現(xiàn)實社會當(dāng)中的實際財產(chǎn)構(gòu)建起了一種對應(yīng)轉(zhuǎn)換的關(guān)系。
二、影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配的改善措施
由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身具備了價值性與可交易性特征,從而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可能引起糾紛。一般認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛主要是涉及運營商和玩家之間或者玩家和玩家之間,通過網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的流轉(zhuǎn)等引起的糾紛。按照網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛不一樣的主體,可將此分成兩種類型:一是游戲運營商和玩家之間由于虛擬財產(chǎn)引起的糾紛;二是玩家和玩家之間由于虛擬財產(chǎn)引起的糾紛。當(dāng)前,大多數(shù)涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的事件,均是運營商和玩家之間產(chǎn)生,并且此種類型的糾紛相較于玩家之間的糾紛還具有一定的特殊性。同時,從根本上來講,舉證責(zé)任分配與法律之間所追求的目標(biāo)具有一致性,均是為了讓公平和正義得以真正實現(xiàn)。所以,在對舉證責(zé)任進行合理分配的過程中,應(yīng)當(dāng)對以下幾個方面引起足夠重視:
其一,舉證責(zé)任分配需要把發(fā)現(xiàn)實體真實作為價值目標(biāo)。舉證責(zé)任的分配應(yīng)該幫助具有爭議的相關(guān)案件還原事實,而并非讓此受到阻礙。結(jié)合發(fā)現(xiàn)實體真實的最終目的,在分配舉證責(zé)任的時候,應(yīng)當(dāng)對雙方當(dāng)事人和證據(jù)之間的關(guān)系進行全面考慮,把舉證責(zé)任放置在占有、接近或是容易收集到相關(guān)證據(jù)的一方,而并非放置在很難或是不能夠獲取有效證據(jù)的一方,這一點非常有必要。其二,舉證責(zé)任分配應(yīng)當(dāng)把實現(xiàn)雙方訴訟地位平等作為價值追求。針對民事訴訟案件來講,原、被告雙方訴訟地位平等不僅是基本屬性,同時也是構(gòu)建公正程序的一項不可缺少的關(guān)鍵內(nèi)容。因此,為了實現(xiàn)舉證責(zé)任的合理分配,必須對原、被告雙方訴訟地位平等的價值要求進行全方位考慮,將確保雙方當(dāng)事人訴訟地位的平等作為切入點,以此讓雙方所需要承受的風(fēng)險得到均衡。其三,舉證責(zé)任分配應(yīng)當(dāng)把訴訟經(jīng)濟作為價值衡量標(biāo)準(zhǔn)。在訴訟體系中,訴訟經(jīng)濟屬于十分重要的內(nèi)在要求,其實質(zhì)上所涉及的就是訴訟效益問題。因此,想要讓訴訟效益得到有效提升,那么在對民事訴訟體系進行制定的過程中,就應(yīng)當(dāng)把訴訟經(jīng)濟作為原則,盡量通過最少的時間和資金得到比較公正的訴訟結(jié)果。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任的具體分配
(一)玩家的舉證責(zé)任
在具體的訴訟當(dāng)中,玩家需要承擔(dān)初步的舉證責(zé)任,關(guān)鍵包含以下兩個方面的內(nèi)容:第一,玩家應(yīng)當(dāng)證明自身和運營商之間的服務(wù)合同為合法存在。玩家在對游戲賬號進行注冊的過程中,需要先和游戲運營商簽訂一份格式化的注冊協(xié)議,通過這種形式約定雙方之間具有的權(quán)利和義務(wù)。在此之后,玩家才可以成功注冊游戲賬號,進而具備自己獨立的賬號和密碼。在履行雙方服務(wù)合同期間,運營商的關(guān)鍵任務(wù)則是對游戲運行安全進行有效維護,并合理保管玩家所擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。如若玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受到了非法損害,那么作為運營商,就必須承擔(dān)相應(yīng)的賠償責(zé)任。所以,玩家想要對運營商的責(zé)任進行追究,就必須證明雙方服務(wù)合同真實存在,以及自身網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所受到的損害,主要是因為運營商沒有盡到有關(guān)義務(wù)而導(dǎo)致。
第二,玩家應(yīng)當(dāng)對損害事實進行證明。因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于儲存在運營商服務(wù)器上的一組數(shù)據(jù)資料,想要對其所受到的實質(zhì)損害進行證明具有很大難度,所以,只要玩家可以證明自身所具備的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)真的存在過,丟失歷史數(shù)據(jù)的真實性,那么便可以完成證明。并且在此整個證明過程中,運營商有義務(wù)提供真實的有關(guān)數(shù)據(jù)資料。因為玩家的全部數(shù)據(jù)均是儲存在運營商的特定服務(wù)器上,如若運營商拒絕將有關(guān)歷史數(shù)據(jù)資料提供出來,那么玩家必將很難進行有效證明。在此種狀態(tài)下,只要玩家可以將有關(guān)證據(jù)提供出來,證明自身的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是真實存在的,則可按照最高人民法院的相關(guān)規(guī)定,斷定玩家所訴訟的損害事實的確存在。
(二)運營商的舉證責(zé)任
第一,運營商應(yīng)當(dāng)對自身不具有主觀過錯進行證明。運營商是否具有過錯的舉證責(zé)任原本應(yīng)該由玩家承擔(dān),不過因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的實際特征,而將責(zé)任轉(zhuǎn)移到了運營商,所以運營商需要對自身行為不具有過錯承擔(dān)舉證責(zé)任。運營商應(yīng)該根據(jù)自身不存具有游戲維護與管理方面的過錯進行證明,如果無法舉證,那么便可以斷定服務(wù)商具有過錯,同時需承擔(dān)訴訟失敗的后果。反之,如若服務(wù)商能夠?qū)ψ陨聿痪哂腥魏芜^錯或者玩家是有意或者較大過失進行證明,那么便可不用承擔(dān)責(zé)任。
第二,運營商應(yīng)當(dāng)對自身行為和損害后果不具有因果關(guān)系進行證明。通常在侵權(quán)糾紛案件當(dāng)中,原告應(yīng)該根據(jù)侵權(quán)行為和損害后果之間具有因果關(guān)系負(fù)有舉證責(zé)任。不過因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛較為特殊,所以需轉(zhuǎn)移至運營商進行承擔(dān)。在具體的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件當(dāng)中,運營商應(yīng)該根據(jù)自身管理行為和損害后果之間具有因果關(guān)系負(fù)有舉證責(zé)任,只要可以對此進行有效證明,便可不用承擔(dān)損害賠償責(zé)任。相反,便可判定運營商的管理行為和玩家虛擬財產(chǎn)的損害后果之間存在因果關(guān)系,從而必須承擔(dān)損害賠償責(zé)任。
四、結(jié)束語
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主要是通過網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生,在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)科技的不斷發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛逐漸增加。因此針對這種情況,應(yīng)當(dāng)根據(jù)有效措施完成虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任的具體分配,從而對社會的和諧發(fā)展起到一定促進作用。