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山西動漫產(chǎn)業(yè)集群存在的問題及對策

2018-11-14 06:07劉春蕾李富忠
電影文學 2018年3期
關(guān)鍵詞:動漫山西省集群

劉春蕾 李富忠

(山西農(nóng)業(yè)大學 軟件學院,山西 太谷 030801)

動漫產(chǎn)業(yè)集群的構(gòu)建擴充了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)類型,動漫產(chǎn)業(yè)集群的良性發(fā)展逐漸增強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體實力,同時對山西省經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整優(yōu)化進程具有積極的作用?!皠?chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的程度和規(guī)模已經(jīng)成為衡量一個國家或城市綜合競爭力水平高低的重要標志?!蓖ㄟ^比較分析國內(nèi)外較成功的動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展模式,歸納出其動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展模式及發(fā)展路徑,結(jié)合山西省目前的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整優(yōu)化進程,試圖為山西動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展提供可借鑒的經(jīng)驗或啟示。

一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展比較

縱觀國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成及發(fā)展現(xiàn)狀,國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展存在著相似之處,然而由于各方面因素的影響,差異性也較為顯著。

眾所周知,美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展依托雄厚的資本,以市場為導向,根據(jù)市場需求快速調(diào)整發(fā)展方向,而且政府對知識產(chǎn)權(quán)的保護避免了盜版的產(chǎn)生,保護了運營商的經(jīng)濟效益。美國動漫產(chǎn)業(yè)以動畫電影為出發(fā)點,創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)動畫作品,塑造了許多優(yōu)質(zhì)的動畫角色品牌,保障了衍生企業(yè)的活力。美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成離不開完善的產(chǎn)業(yè)鏈及市場運營,多元化的傳播途徑為品牌的傳播提供了有利的條件,豐富的衍生產(chǎn)品實現(xiàn)了動漫產(chǎn)業(yè)的附加經(jīng)濟價值。

相比較而言,亞太地區(qū)的韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)則依托國內(nèi)發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢發(fā)展壯大并且成為繼美、日后的動漫游戲產(chǎn)業(yè)強國。韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)以網(wǎng)絡(luò)游戲為突破口,開發(fā)相關(guān)游戲產(chǎn)品,獲得一定的觀眾基礎(chǔ)后再為成功的游戲角色訂制動畫或動漫作品。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,韓國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)已相當成熟,從開發(fā)到運營再到衍生環(huán)節(jié)都已經(jīng)擁有完整的價值鏈。韓國也從過去的動漫外包大國成長為具有韓國特色的動漫游戲產(chǎn)業(yè)強國。這一切都離不開韓國政府的正確引領(lǐng),行業(yè)的堅持不懈,承借互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,適應(yīng)市場需求,走向成熟的產(chǎn)業(yè)集群。

北京動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成受益于政策、市場、人才等因素。國務(wù)院及北京市政府建設(shè)了相關(guān)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),為培育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)支柱企業(yè)提供了有利的條件,同時也出臺了一系列扶持政策。這些政策在動漫生產(chǎn)創(chuàng)作方面給予資金獎勵或幫扶;在傳播環(huán)節(jié)開拓專門的動畫頻道或優(yōu)先在電視臺黃金時段播出國產(chǎn)原創(chuàng)動畫;在動畫衍生階段則進行品牌優(yōu)化塑造,這一系列的措施促進了動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成。中國頂尖的動畫學府集聚北京,為動漫企業(yè)輸送優(yōu)質(zhì)的人才。

珠三角地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)一直引領(lǐng)著全國的發(fā)展動向,20世紀80年代,該地區(qū)得益于優(yōu)越的地理位置和早期改革開放的扶持政策,借助全球動漫產(chǎn)業(yè)梯度轉(zhuǎn)移過程獲得初步發(fā)展,這時期的動漫公司主要是以廉價的勞動力進行代工。到了20世紀90年代中期以后,因東南亞各國的勞動力更加廉價,代工業(yè)務(wù)流失,此時的動畫片代工企業(yè)受到了沖擊。對此,廣東省出臺了許多政策支持動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型,促進動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展。借此東風誕生了深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地,該基地主要以“原創(chuàng)”為發(fā)展核心,鼓勵企業(yè)創(chuàng)作原創(chuàng)產(chǎn)品,打造原創(chuàng)動漫品牌,誕生了不少優(yōu)質(zhì)的動漫企業(yè)品牌及動漫角色品牌,促進動漫產(chǎn)業(yè)集群的良性發(fā)展。

從上述現(xiàn)象可以看出,動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展可結(jié)合所在區(qū)域的優(yōu)勢,探索一條適合自身特點的可持續(xù)發(fā)展道路。以此看來,山西省動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展可依托本土優(yōu)勢,借此發(fā)展具有山西特色的動漫產(chǎn)業(yè)集群區(qū)。

二、山西動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀及動因

(一)山西動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀

2006年以來,山西省通過政策扶持、資金支持、相關(guān)配套建設(shè),培育了一批動漫企業(yè)。盡管建立了太原高新區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)街、山西創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、晉源區(qū)的文化創(chuàng)業(yè)園區(qū)等,但是山西省動漫產(chǎn)業(yè)集群的價值鏈并不完整,動漫產(chǎn)業(yè)的前端、中端、末端等企業(yè)聯(lián)系仍出現(xiàn)斷層的情況。

2011年誕生于山西的大型系列動畫片《大耳朵爺爺歷險記》,是結(jié)合山西省本土文化特色而創(chuàng)作的天文原創(chuàng)動畫片,于2012年在央視少兒頻道播出。據(jù)悉,2017年《奇奇怪怪》系列二維動畫片在央視及優(yōu)酷平臺與觀眾見面,同時另一部具有山西傳統(tǒng)特色的三維動畫片《小親圪蛋之囧囧有神》也即將與觀眾見面。以上取得的成果表明,山西省的動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展穩(wěn)健提升,但是在衍生開發(fā)及銷售方面仍存在亟待解決的問題,如何打造出經(jīng)久不衰的動畫角色品牌,開發(fā)出豐富的衍生產(chǎn)品及后期的營銷策略仍迫在眉睫。

(二)山西動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展動因

發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是目前山西省經(jīng)濟得以回升的重要路徑之一,山西省可發(fā)揮其悠遠的歷史文化,從歷史文化中尋求突破口,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)集群。山西擁有著得天獨厚的人文優(yōu)勢,華夏文明發(fā)源于山西這片土地,有著名的晉商故里、佛教古建筑群、根祖文化及濃厚的中華傳統(tǒng)文化氛圍。文化是一個民族的精神體現(xiàn),也是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的靈魂,悠久的歷史文化是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動力。

極具山西本土特色的“動畫系列MV《大紅公雞毛毛腿》,榮獲了中國(常州)國際動漫藝術(shù)周‘最佳動畫電視大獎’”,該片得到了業(yè)界的認可,也是唯一獲得如此高榮譽的國產(chǎn)動畫片。動畫長片《大耳朵爺爺歷險記》《小親圪蛋之囧囧有神》《奇奇怪怪》等動畫片的成功進一步說明挖掘山西本土特色文化這一戰(zhàn)略的正確性。山西省在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中應(yīng)大力發(fā)揮地區(qū)優(yōu)勢,將璀璨的傳統(tǒng)歷史文化發(fā)揚光大,著重故事的講述、精神內(nèi)涵的傳達及民族特色的表現(xiàn),發(fā)展具有山西特色的動漫產(chǎn)業(yè)??梢钥吹剑瑐鹘y(tǒng)文化結(jié)合動漫語言可創(chuàng)作出人們喜愛的作品,繼承與創(chuàng)新的道路是可行的。在文化傳播上,動漫媒介也是一種有效的將中華傳統(tǒng)文化傳播出去的途徑。衍生品的開發(fā)可繼承山西面塑、剪紙、版畫、磚雕、推光漆器等作為特色,創(chuàng)造現(xiàn)代人喜愛的產(chǎn)品。

2016年10月26日,“我省首個以動漫為主題的文化創(chuàng)業(yè)園區(qū)在晉源區(qū)落戶并投入使用,該園區(qū)占地6萬平方米,目前已入駐企業(yè)26家,還有10余家企業(yè)正在辦理入駐手續(xù)”。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建設(shè)有利于產(chǎn)業(yè)集群的形成,但是動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成并不是園區(qū)的建設(shè)就可以實現(xiàn)的,還與產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建及完善程度及產(chǎn)業(yè)分化、政府的扶持政策、地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展和社會文化以及價值觀等相關(guān)。2017年6月,山西省人民政府印發(fā)《山西省鼓勵投資政策(2017年版)》鼓勵產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展并給予動漫游戲企業(yè)相關(guān)支持。山西省對動漫產(chǎn)業(yè)的政策傾斜促進了動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展進程。

山西省高校目前開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的院校包括山西傳媒學院、山西大學、太原理工大學、山西農(nóng)業(yè)大學等,為該產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了所需人才?!吧轿鱾髅綄W院繼2012年后再獲殊榮,入圍‘最佳動漫教育機構(gòu)獎’”,這進一步說明山西省人才培養(yǎng)的實力。

三、山西動漫產(chǎn)業(yè)集群的問題及對策

目前山西動漫產(chǎn)業(yè)集群價值鏈仍存在許多問題,客觀面對存在的問題,借鑒國內(nèi)外成功的經(jīng)驗及結(jié)合自身存在的問題,找準解決方法是動漫產(chǎn)業(yè)集群健康發(fā)展的動力。

(一)政府對動漫產(chǎn)業(yè)集群的支持政策傾向

通過考察山西省的動漫產(chǎn)業(yè)構(gòu)成,可以看到大多數(shù)屬于動漫制作公司,缺乏中端及后端的推廣營銷機構(gòu)、版權(quán)代理及衍生品開發(fā)運營商。此種現(xiàn)象著實限制著動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展。政府在政策扶持上應(yīng)加大對產(chǎn)業(yè)鏈中端、后端企業(yè)的引導及扶持力度,通過鼓勵或獎勵動漫衍生品的開發(fā)、營銷激勵衍生企業(yè)。在營銷方面,山西省雖生產(chǎn)了大量優(yōu)秀的作品,但在全國的知名度仍不高,動漫衍生企業(yè)相對較少,同時動漫角色的知名度直接限制了動漫衍生品的開發(fā)及動漫附加價值的產(chǎn)生。

盜版在物質(zhì)產(chǎn)品生產(chǎn)及文化產(chǎn)品創(chuàng)作中屢禁不止,對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,知識產(chǎn)權(quán)是該產(chǎn)業(yè)的核心資源,一切附加產(chǎn)值都源自知識產(chǎn)權(quán)。對此,山西省可完善知識產(chǎn)權(quán)的保護政策,爭取以此吸引更多動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)進駐,從而健全動漫產(chǎn)業(yè)集群,增加各企業(yè)效益。

根據(jù)《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的相關(guān)規(guī)定,政府可引導動漫企業(yè)挖掘山西傳統(tǒng)文化精神,努力打造山西精品動漫名片。對于挖掘山西傳統(tǒng)民間文化的作品,政府鼓勵其項目策劃結(jié)合旅游產(chǎn)品深度開發(fā),旅游產(chǎn)品反過來促進了動畫角色品牌的傳播。

(二)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完善

動漫產(chǎn)業(yè)鏈大致可以分為生產(chǎn)、營銷、衍生三大塊,每一個環(huán)節(jié)上的企業(yè)都應(yīng)該緊密圍繞著動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈而運營,才能完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈。動漫生產(chǎn)企業(yè)離不開動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的完善,動漫產(chǎn)業(yè)工作者仍需提升個人能力,根據(jù)市場需求不斷調(diào)整發(fā)展路線。也有的動漫生產(chǎn)企業(yè)為了快速生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,大大壓縮了前期的策劃及調(diào)研工作,對于角色的設(shè)定也沒有完整的市場調(diào)研,這導致后期動漫角色品牌的開發(fā)處于被動狀態(tài)甚至沒有后期的衍生環(huán)節(jié)。動漫生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)沉住氣,開發(fā)出又好又有價值的動漫產(chǎn)品,為后期的附加價值的產(chǎn)生提供有力保障。

營銷企業(yè)、衍生企業(yè)也需要逐漸摸索出符合中國經(jīng)濟發(fā)展的模式,加強與動漫創(chuàng)作企業(yè)之間的聯(lián)系,根據(jù)已有的優(yōu)勢資源為動漫創(chuàng)作企業(yè)提供有效的建議。通過營銷及衍生產(chǎn)品開發(fā)行業(yè)的市場規(guī)律,動漫創(chuàng)作企業(yè)快速調(diào)整策劃方案、設(shè)計方案,為后端開發(fā)價值提供保障。

(三)創(chuàng)新人才培養(yǎng)機制

從屬文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)需要大量策劃、創(chuàng)作、營銷、授權(quán)及衍生開發(fā)的專業(yè)高水平人才。動漫產(chǎn)業(yè)研發(fā)及運營高端人才的缺乏是我國普遍存在的問題。雖然山西省有許多高校開設(shè)了動漫人才培養(yǎng)專業(yè),但是普遍培養(yǎng)動漫技術(shù)型人才,而在動漫創(chuàng)意策劃、商業(yè)運營的人才培養(yǎng)方面存在缺失。另外,由于山西省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不完善,不能充分發(fā)揮動漫人才的能力,導致高水平人才流失。

目前,隨著產(chǎn)研合作的不斷深化,高校、企業(yè)及政府都應(yīng)該加強聯(lián)系,制訂符合市場需求、具有山西特色的動漫人才培養(yǎng)方案。各高校根據(jù)自身平臺優(yōu)勢,打造優(yōu)勢人才培養(yǎng)模式,為本省動漫企業(yè)輸送優(yōu)質(zhì)人才。山西傳統(tǒng)文化源遠流長,高校與企業(yè)間可以共建傳統(tǒng)文化資源庫,企業(yè)分享成功的作品案例可促進高校教育的進程,對優(yōu)質(zhì)人才的輸送產(chǎn)生積極作用。

四、結(jié) 語

縱觀國內(nèi)外較成熟的動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成,無論是美國還是韓國,北京地區(qū)還是珠三角地區(qū),都是從無到有,從弱到強,從模仿到獨創(chuàng),需要幾代動漫人的不斷發(fā)展,并緊密結(jié)合該區(qū)域的優(yōu)勢,逐步形成獨到的動漫產(chǎn)業(yè)集群。發(fā)展初期的韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展環(huán)境與山西省當下的整體經(jīng)濟環(huán)境有很大的相似之處。在東南亞金融風暴席卷下,韓國經(jīng)濟受到了重創(chuàng),韓國政府為了振興經(jīng)濟,提出了“文化立國”的指導方針,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)等。山西省可借鑒韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展模式,發(fā)揮山西省深厚的文化資源優(yōu)勢,建立動漫產(chǎn)業(yè)集群,打造山西文化創(chuàng)意品牌及通過動漫媒介對山西文化資源進行保護及傳播,擴大本省傳統(tǒng)文化的影響力。

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