張夢迪
摘要:從體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的角度出發(fā),結(jié)合博物館展陳設(shè)計(jì)的知識,以文化博物館為例,分析探討文化博物館中的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)。并由分析可以發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)與文化博物館展陳的關(guān)系十分緊密,對其的滲透和影響日益明顯。展示設(shè)計(jì)離不開體驗(yàn),體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)也將博物館展覽的魅力發(fā)揮得淋漓盡致。
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)式學(xué)習(xí) 展示設(shè)計(jì) 文化博物館
中圖分類號:J022 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2018)04-0146-02
引言
展示設(shè)計(jì)由最初的以物為本,展陳的物品是首位,到如今的以人為本,觀眾的體驗(yàn)感受為首要,完成了由物到人的轉(zhuǎn)變。觀眾們想看到的不僅僅是展示物品的本身,他們還希望從展示的物品中得到精神上的體驗(yàn)。曾經(jīng)是“我去過那兒”,而今是“我感受過那兒”,人們開始更加重視體驗(yàn)的過程。這意味著展示設(shè)計(jì)將觀眾的觀展體驗(yàn)放在了首位,不僅看而且主動學(xué),這種主觀性與能動性的結(jié)合與滲透,能夠碰撞出許多火花:觀眾在觀展的過程中通過邊體驗(yàn)邊學(xué)習(xí),理解主題內(nèi)容和精神內(nèi)涵。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)因此不斷地拉近博物館與觀眾的距離,使得展陳的效果得到充分發(fā)揮,最終收獲一個高峰體驗(yàn)。
一、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的內(nèi)涵及其演變
體驗(yàn),就是在實(shí)踐中認(rèn)識,在認(rèn)識中感悟,是一個親身經(jīng)歷并且感同身受的過程。
體驗(yàn)式學(xué)習(xí),其關(guān)鍵也是實(shí)踐。學(xué)習(xí)者通過實(shí)踐來認(rèn)識周圍事物,由此完全地參與到學(xué)習(xí)的過程中。
20世紀(jì)初,由杜威最早提出關(guān)于“體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模式”的概念。杜威觀點(diǎn)的內(nèi)涵核心是“直接經(jīng)驗(yàn)+反思”,他反對學(xué)校教育過于注重間接經(jīng)驗(yàn)和學(xué)生被動接受學(xué)習(xí),強(qiáng)調(diào)以兒童為本既要從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí),又要引導(dǎo)學(xué)習(xí)的同時學(xué)會反思,進(jìn)行反思性思維后,最后完成對經(jīng)驗(yàn)的改造。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)經(jīng)歷了具體的體驗(yàn)、觀察與反思、抽象概念化和主動測試四個階段,代表了感性學(xué)習(xí)和反思性學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)理論和實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)四種最有效的學(xué)習(xí)方式,因而體驗(yàn)式學(xué)習(xí)本質(zhì)上是一種綜合學(xué)習(xí)。而博物館作為公共教育空間有著區(qū)別于學(xué)校正規(guī)教育的獨(dú)特性,恰與“體驗(yàn)式學(xué)習(xí)”的內(nèi)涵不謀而合。
事實(shí)上,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)和生活中的其他經(jīng)驗(yàn)一樣是內(nèi)在的,它是個體對形式、情感和知識參與的所得。在生活中,一些驚險(xiǎn)刺激的經(jīng)歷往往能讓我們牢牢記住,比如攀巖、跳傘、蹦極、玩跳樓機(jī)等,這些驚心動魄的體驗(yàn)是畢生難忘的。同理,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)其實(shí)也是為了給學(xué)習(xí)者新的刺激、難以忘懷的感受,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)的高效性。換句話說,一件事情去做了,你就是在學(xué)習(xí),就是在體驗(yàn)。
蘇霍姆林斯基,作為前蘇聯(lián)著名的教育實(shí)踐家和理論家曾說過“課堂教學(xué)中沒有歡欣鼓舞的心情,學(xué)習(xí)就會成為學(xué)生學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān),反之,則會使學(xué)習(xí)變得輕松有趣”。同樣,博物館作為一個公眾學(xué)習(xí)教育的場所,如果展陳設(shè)計(jì)時沒有吸人眼球的亮點(diǎn),觀展就會成為觀眾的負(fù)擔(dān),反之,則會使博物館變得寓教于樂。
展示的根本目的是傳遞信息,傳統(tǒng)的展示手法是通過文字展板,配以實(shí)物、視頻展示給觀眾,這樣的展陳存在很多缺點(diǎn):填鴨式、信息不夠整合、歸類也不夠清晰,觀眾只能在看展板——看實(shí)物——看視頻這樣枯燥的三個環(huán)節(jié)中循環(huán)。在展陳中多應(yīng)用一些多媒體交互技術(shù)可以很好地規(guī)避掉以上缺點(diǎn),我們依靠多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、幻影成像、互動游戲等手段可以將信息進(jìn)行整合、內(nèi)容進(jìn)行分類,整合分類后的信息,再以生動吸引人的交互方式體現(xiàn),讓觀眾擁有個自由的觀展平臺和豐富多彩的觀展體驗(yàn)。展陳空間也變得有趣,藝術(shù)性同時也有了質(zhì)的飛躍。
觀眾是體驗(yàn)的主體,負(fù)責(zé)接受信息;博物館的展陳是體驗(yàn)的客體,負(fù)責(zé)傳遞信息。體驗(yàn)客體包括了上述不同的內(nèi)容展陳方式,圖文展板、實(shí)物陳列、虛擬現(xiàn)實(shí)、互動游戲等都在其中。這些展陳以新鮮有趣的形式刺激觀眾的神經(jīng),激發(fā)他們的興趣。在體驗(yàn)客體的輔助下,信息被更加全面地傳遞給觀展的觀眾。
二、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的分類與特征
現(xiàn)代博物館,無論是社會歷史類博物館、自然科學(xué)類博物館、文化藝術(shù)類博物館,還是綜合類博物館,主題、空間、行為的體驗(yàn)設(shè)計(jì)都是最重要的。
參觀博物館,并不是向某位專家學(xué)者請教高深的學(xué)術(shù)問題,以仰望的姿態(tài)走進(jìn)博物館,而是在濃厚興趣地驅(qū)使下,深深求知欲地渴望下,去追求高品質(zhì)、獨(dú)立的學(xué)習(xí)體驗(yàn),這個體驗(yàn)的過程是輕松愉快并且主觀能動的。整個博物館的參觀過程中,觀眾作為體驗(yàn)的主體,同時也是信息的接受者去學(xué)習(xí)。
體驗(yàn)式學(xué)習(xí)可以分為三大類,即:認(rèn)知體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、情感體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、行動體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。
(一)認(rèn)知體驗(yàn)式學(xué)習(xí)
認(rèn)知,是人們獲得經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),信息加工的過程,大腦接收信息后對其進(jìn)行處理,支配我們的行為。認(rèn)知包括視覺、觸覺、嗅覺、味覺、記憶、語言、思維等方面。通過視覺,我們看到不同的事物,觀察他們之間的差異性,形狀千差萬別,顏色五彩斑斕;通過觸覺,我們感知不同的材質(zhì),柔軟的、堅(jiān)硬的、粗糙的、順滑的;通過嗅覺,我們辨別香味和臭味;通過味覺,我們品嘗酸、甜、苦、辣、咸;通過記憶,我們將一些片段和過程保留在腦海中,并在需要回憶的時候再現(xiàn)出來;通過語言,我們識文學(xué)字,與人交談;通過思維,我們擁有主觀判斷力,辨別事物,并且能夠發(fā)現(xiàn)問題和解決問題……
而認(rèn)知體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的主要目標(biāo)是認(rèn)知過程、認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知技能。認(rèn)知過程,首先是進(jìn)行體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)問題,然后對問題進(jìn)行分析,找出各元素之間的關(guān)系,最后用實(shí)踐檢驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)和技能認(rèn)知,可以幫助我們更客觀地了解世界,獲得廣泛的知識。
(二)情感體驗(yàn)式學(xué)習(xí)
情感體驗(yàn),簡言之就是心理的體驗(yàn)活動。周圍客觀環(huán)境影響了主觀感覺的體驗(yàn)。事實(shí)上,情感是肉體之聲,它的特點(diǎn)就是真實(shí)。
情感體驗(yàn)式學(xué)習(xí)是對真實(shí)情境的體驗(yàn),和認(rèn)知體驗(yàn)式學(xué)習(xí)一樣,是學(xué)習(xí)獲得知識的過程。不同的地方在于,情感體驗(yàn)式學(xué)習(xí)更強(qiáng)調(diào)了喜怒哀樂的情感。通過情感體驗(yàn),我們的某個情緒被慢慢喚醒,然后發(fā)酵,影響我們的心理變化。
情感體驗(yàn)式學(xué)習(xí),讓每個人擁有嘗試性的體驗(yàn),并在體驗(yàn)中求得求樂。
(三)行動體驗(yàn)式學(xué)習(xí)
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促生了許多新的展示設(shè)計(jì)方式,展陳藝術(shù)為了吸引更多的觀眾,陳列的方式也越來越多元化。以博物館設(shè)計(jì)來說,博物館設(shè)計(jì)是展示設(shè)計(jì)的一個分支。過去的博物館展陳千篇一律,都是填鴨式的單一展示方式——文字展板+展品,那些教科書式的枯燥內(nèi)容讓觀眾一點(diǎn)也提不起興趣,一圈看下來,人都開始昏昏沉沉,什么內(nèi)容也沒記住,反而讓人覺得來博物館看展一點(diǎn)樂趣也沒有,抵觸反感的情緒慢慢產(chǎn)生。歸根究底其原因是枯燥平淡,缺乏高科技的輔助,如此陳舊的博物館展陳怎能滿足觀眾日益增長的文化需求呢?
因此,行動體驗(yàn)式學(xué)習(xí)應(yīng)運(yùn)而生,是一種以行動、經(jīng)驗(yàn)和技能為基礎(chǔ)的體驗(yàn)學(xué)習(xí)。既迎合了時代的需要,也滿足了觀眾體驗(yàn)學(xué)習(xí)的需求。真理來自實(shí)踐,紙上談兵永遠(yuǎn)是不可靠的,以行動體驗(yàn)式學(xué)習(xí)來滿足觀眾對理想博物館的需求。在真實(shí)的行動體驗(yàn)后,對體驗(yàn)學(xué)習(xí)反思,最終是對行為的不足進(jìn)行糾正。這樣一個循環(huán)的過程,確保了體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的有效性。
三、文化博物館中的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)——以漕運(yùn)文化博物館為例
文化,象征著一個國家的物質(zhì)文明和精神文明,其重要性不言而喻。而文化博物館承載著不同的地域文化和內(nèi)涵,在很大程度上是國家或城市文化傳播的重要載體。
挖掘文化博物館中的文化精髓,對文化資源進(jìn)行分析,發(fā)掘并利用其文化的特色,為文化博物館的研究學(xué)習(xí)提供另一種思路,讓人們更好地了解其傳承下來的文化資源。這就需要擺脫原本較為單調(diào)的、枯燥的展示,而是通過音頻、視頻等一系列交互展示中的手法以一種生動活潑的方式呈現(xiàn)給觀眾,不僅可以在一定程度上增強(qiáng)觀眾的觀看意愿,也可以讓觀眾在體驗(yàn)交互展示的同時提升他們對展示內(nèi)容的接受度,加深了觀眾觀展的印象,做到真正的寓教于樂。多感官的展示體驗(yàn),更具生動性與趣味性。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的展示設(shè)計(jì)手段可以給觀眾帶來除視覺以外的如聽覺、觸覺、體感等更為豐富的信息。這樣可以使展示不再僅僅局限于“看”,能給人帶來一種可看、可聽、可觸摸、可感受的展示。
根據(jù)不同的展陳目的和學(xué)習(xí)目標(biāo),文化博物館中的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)大致分為以下三類,分別是:反思式的認(rèn)知體驗(yàn)設(shè)計(jì)、沉浸式的情境體驗(yàn)設(shè)計(jì)、互動式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。以漕運(yùn)文化博物館為例,逐一闡釋文化博物館中的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)。
(一)反思式的認(rèn)知體驗(yàn)設(shè)計(jì)
實(shí)際上我們每個人每天都在進(jìn)行反思式的認(rèn)知體驗(yàn),可能是不自覺地通過感知獲得知識。就好像看花開花落會思考人生,看天氣變化會思考春夏秋冬,看生活小事會思考哲理。當(dāng)我們有了基本的認(rèn)知后,會根據(jù)所認(rèn)知的進(jìn)行反思考慮,不斷往復(fù),不停體驗(yàn)與學(xué)習(xí)。
按照傳統(tǒng)的展示方式,文物、標(biāo)本、模型等實(shí)物展示作為博物館展示載體是必不可少的。與傳統(tǒng)的實(shí)物展示不同,漕運(yùn)文化博物館每個展廳的實(shí)物展示都采用互動多媒體的方式,以增強(qiáng)觀展趣味性。觀展對象中有一部分人是青少年,像青少年這類觀展人群,單調(diào)的實(shí)物展品只會讓青少年們覺得枯燥,趣味性和知識性結(jié)合才能更好地吸引他們學(xué)習(xí)。漕運(yùn)文化博物館中,陳列櫥窗除了實(shí)物的展示,觀眾還可以在每處櫥窗下方設(shè)置的多媒體裝置中點(diǎn)擊觸摸屏自由互動,在這里不再是簡單的展陳,而是形式更加詳實(shí)生動,豐富了參觀的內(nèi)容,可以使觀眾認(rèn)知學(xué)習(xí)到更多的歷史故事和展品信息。觀眾有了認(rèn)知后,對自己關(guān)注的點(diǎn)再進(jìn)行反思,最終體現(xiàn)在實(shí)踐中。
(二)沉浸式的情境體驗(yàn)設(shè)計(jì)
漕運(yùn)文化博物館的展示設(shè)計(jì)針對漕運(yùn)主題,創(chuàng)造出一個情、景、物交融的環(huán)境,服務(wù)于展示主題。比如“開始登船”這一展項(xiàng),通過燈光控制臺控制電腦燈,投射不同圖案在墻面上和頂上,運(yùn)用光聲電營造神秘的參觀氛圍,讓觀眾有登船穿越的幻覺。站在搭建而成的模擬船頭上,伴隨巨幅投影里景物的變遷,船好似在水中行進(jìn),一串串年代數(shù)字和漕運(yùn)碼頭的舊貌畫面在墻體上浮現(xiàn)而出,宛若飛來之筆,在傳達(dá)漕運(yùn)歷史信息的同時,一種神秘的氣息縈繞回旋。屏幕上方是模擬天空中的繁星,閃閃發(fā)光,似乎將觀眾們帶入了歷史的長河中,身臨其境感受著古漕運(yùn)的變遷,驚喜之余“登船起航”的意境油然而生。通過燈光控制投射時圖案、聲音這些交流方式,使漕運(yùn)的歷史訊息在空間中自由流淌,在神奇的視聽中展開一場夢幻的“運(yùn)河之旅”。這種沉浸式的情境體驗(yàn),能夠給觀眾留下深刻的印象,并牢牢記住體驗(yàn)的感受和過程。
“揚(yáng)帆起航”展項(xiàng)的設(shè)計(jì)是為了讓觀眾感受古代舵手用無數(shù)次艱辛實(shí)踐和寶貴生命換來的知識和積累的經(jīng)驗(yàn)。通過互動裝置擁有揚(yáng)帆起航的體驗(yàn),沉浸其中了解漕運(yùn)的歷史。此展項(xiàng)的技術(shù)為多媒體互動,核心為虛擬駕駛技術(shù),模擬了駕駛的虛擬效果,通過不同航海路線的選擇,觀眾們操縱者船舵裝置,宛如跨越時空,重新踏上先輩們的探索航行之路,體會到其中的甘苦,獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)、知識,在寓教于樂中還可以緬懷先輩們的壯麗人生。觀眾在體驗(yàn)揚(yáng)帆海上的感覺的同時,也了解運(yùn)河作為商旅墨客東西南北迎來送往、溝通交流的主要窗口,留下的大量詩篇內(nèi)容,那些商旅墨客的詩篇會清晰地展現(xiàn)在他們面前。
(三)互動式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
“時空搬運(yùn)”是一項(xiàng)互動式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì),為了讓觀眾感受古代漕運(yùn)碼頭搬運(yùn)工人搬運(yùn)貨物的辛苦而設(shè)計(jì)的,觀眾在互動的同時了解漕運(yùn)歷史上所發(fā)生過的重大事件?;邮降膶W(xué)習(xí)體驗(yàn),模擬了推運(yùn)貨物的虛擬效果,通過不同推運(yùn)動作的識別,觀眾手握這推車造型裝置,多媒體屏幕上顯示出漕運(yùn)曾發(fā)生過的重大事件,宛如跨越時空,當(dāng)了一回搬運(yùn)工人,體會到其中勞作的甘苦和不易。
“運(yùn)河墨痕”展項(xiàng),展示的是運(yùn)河深厚的底蘊(yùn)和融入其中的魅力,使觀眾更加了解熟知漕運(yùn)文化。當(dāng)觀眾選擇的卡片被放到二維碼識別器前的時候,其內(nèi)置的二維碼就會被迅速讀取并通過控制主機(jī)即時反饋給投影機(jī)。觀眾會驚喜地發(fā)現(xiàn)卡片上的內(nèi)容在投影區(qū)域變成了立體影像,配合著相關(guān)的顯示要素,一段段故事躍然紙上,聲情并茂。在充滿了魔幻感的現(xiàn)代科技渲染下,這些歷史重大事件仿佛昨天發(fā)生般清晰,歷歷在目。觀眾在互動的同時,對于所展示的運(yùn)河知識也學(xué)習(xí)了,一舉兩得。
結(jié)語
學(xué)習(xí)來源于體驗(yàn),體驗(yàn)來源于生活。一件優(yōu)秀的藝術(shù)品的誕生是由能工巧匠們精心雕琢出來的,一場好的博物館展陳則是由需要設(shè)計(jì)師們精心設(shè)計(jì)安排的。
文化博物館離不開體驗(yàn)式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),只有關(guān)注觀眾的心理和行為變化,對于他們的訴求很好地考慮到,這樣才能呈現(xiàn)一個成功的展示,才能將博物館展覽的魅力發(fā)揮地淋漓盡致。