劉運(yùn)朋 陳利科
摘 要:近年來,動漫作品越來越受到人們的喜愛,這也給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的契機(jī)。本文通過對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用情況進(jìn)行簡要分析,探討出一些在動漫設(shè)計和制作中有效應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的途徑。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫;設(shè)計;制作;應(yīng)用
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了廣闊的發(fā)展空間,而這項技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用也越來越重要。數(shù)學(xué)媒體技術(shù)讓動漫設(shè)計和制作有了全新的創(chuàng)作方式和更為豐富的展示效果,而如何更好地發(fā)揮其優(yōu)勢是我們需要研究的重要課題。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用情況分析
數(shù)字媒體技術(shù)涉及信息學(xué)、媒體設(shè)計、計算機(jī)學(xué)等眾多科目,主要的應(yīng)用軟件有PS繪圖工具、3DMAX三維制作軟件、Flash動畫制作軟件以及流媒體設(shè)計制作軟件等,其在動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在二維和三維動漫的設(shè)計和制作上。數(shù)字媒體技術(shù)使二維動畫的設(shè)計更為便捷,可快速實現(xiàn)動畫銜接與畫面自動生成,也使制作出的動漫人物形象更為逼真,動作更加清晰流暢,畫面感染力更強(qiáng)。且在對動畫作品上色時可幫助選擇更為合適的色彩方案,減少人工上色的繁瑣工序和質(zhì)量問題,讓動漫作品的藝術(shù)表現(xiàn)效果更好。數(shù)字媒體技術(shù)在三維動漫的設(shè)計和制作上可得到更加有效的發(fā)揮,如實現(xiàn)更為復(fù)雜的場景還原或虛擬,實現(xiàn)三維動畫的建模,使視覺設(shè)計更為豐富,細(xì)節(jié)表現(xiàn)效果更好,從而為整體的場景提供極具層次與高真實度的動畫元素。總之,數(shù)字媒體技術(shù)為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造出了全新的形式和渠道,讓藝術(shù)創(chuàng)造和表現(xiàn)手法更具多樣化。
二、數(shù)字媒體技術(shù)的有效應(yīng)用途徑
(一)在動漫設(shè)計和制作中融合多元科學(xué)技術(shù)
在當(dāng)前各種數(shù)字媒體技術(shù)高速發(fā)展的市場背景下,動漫設(shè)計與制作也要善于融合網(wǎng)絡(luò)信息、虛擬仿真等技術(shù),不斷提升自身的數(shù)字媒體技術(shù)含量,升級移動終端動漫系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)并進(jìn)行相應(yīng)的市場推廣與應(yīng)用,同時鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)在各個項目與領(lǐng)域的創(chuàng)新與研發(fā)。推進(jìn)動漫創(chuàng)意和數(shù)字媒體技術(shù)在實體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的集成應(yīng)用與融合發(fā)展,不斷提高動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的文化創(chuàng)意水平與技術(shù)含量應(yīng)用,進(jìn)一步推動國產(chǎn)動漫的設(shè)計與制作水平?,F(xiàn)階段,數(shù)字媒體技術(shù)已在商業(yè)貿(mào)易、旅游展覽等多領(lǐng)域的應(yīng)用中取得了可觀的成效,而在動漫領(lǐng)域更應(yīng)該充分發(fā)揮多元科學(xué)技術(shù)優(yōu)勢,創(chuàng)造出符合市場發(fā)展趨勢且內(nèi)涵更加豐富多彩的動漫作品。
VR技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用已取得了實質(zhì)性的成果,很多動漫企業(yè)與高等院校、產(chǎn)業(yè)協(xié)會、網(wǎng)絡(luò)公司等進(jìn)行深度合作,開展各類項目研發(fā)活動與技術(shù)培訓(xùn)課程,建立專門的動漫產(chǎn)業(yè)基地進(jìn)行VR技術(shù)展示和AR技術(shù)推廣,設(shè)立全息投影、手繪畫廊等多種數(shù)字技術(shù)體驗中心,從而不斷促進(jìn)數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新與動漫類型的完善。在動漫設(shè)計和制作中要融合多元科學(xué)技術(shù),通過建立技術(shù)研發(fā)合作中心、創(chuàng)業(yè)孵化團(tuán)隊、大數(shù)據(jù)分析及處理中心等,不斷提升數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用程度與水平,從而設(shè)計與制作出社會大眾喜聞樂見的優(yōu)秀動漫作品,進(jìn)一步促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。
(二)善用中國文化元素來推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動漫設(shè)計和制作過程中,一定要善于挖掘并運(yùn)用中國文化元素來推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早且已涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀的動漫及影視作品,我們在學(xué)習(xí)借鑒其先進(jìn)技術(shù)與理念的同時也要充分融入獨具特色的中國文化元素,而不是在亦步亦趨的模仿道路中迷失方向。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,在數(shù)字媒體技術(shù)與文化元素應(yīng)用方面還不成熟,再加上國外動漫產(chǎn)業(yè)對本土動漫市場的沖擊,使動漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展較為緩慢,但仍涌現(xiàn)出一些優(yōu)秀的動漫作品,如《秦時明月》《大魚海棠》等。在動漫設(shè)計與制作中既要考慮受眾對動漫的需求,也要充分應(yīng)用獨具特色的中國文化元素,像好萊塢出品制作的《功夫熊貓》《花木蘭》等動漫作品,雖然是以中國的文化元素作為基礎(chǔ)講述了人物的故事,但始終不是中國的動漫作品。這就要求我們充分挖掘優(yōu)秀的中華傳統(tǒng)文化,重視中國文化元素在動漫設(shè)計與制作中的運(yùn)用,創(chuàng)造出具有中國特色的動漫作品,從而滿足廣大觀眾對動漫的需求,繼而使國產(chǎn)動漫在世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程中發(fā)揮更加重要的作用。
(三)培養(yǎng)具備數(shù)字媒體技術(shù)的專業(yè)動漫人才
專業(yè)的動漫人才是動漫產(chǎn)業(yè)得以長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵因素,也是其最重要的原始生產(chǎn)力。在當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)中,掌握先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)且具有創(chuàng)新性思維的高素質(zhì)動漫人才較為稀缺,這就使動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受到極大程度的限制,同時要求我們培養(yǎng)出適合社會需要的動漫人才。在實際的動漫工作中,要堅持理論與實踐相結(jié)合,注重培養(yǎng)動漫工作人員的操作技術(shù)能力與技術(shù)應(yīng)用能力,尤其是在動漫設(shè)計與制作中要懂得充分利用數(shù)字媒體技術(shù),這樣可在很大程度上保證動漫產(chǎn)業(yè)人員的專業(yè)技能與素質(zhì)。近年來,很多高校注重與動漫企業(yè)合作,搭建校企合作平臺,并聘請行業(yè)內(nèi)專業(yè)人士與教師共同承擔(dān)動漫專業(yè)教學(xué)責(zé)任,并引入企業(yè)的管理方式、工作流程與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,培養(yǎng)了一批專業(yè)性強(qiáng)、實踐技能高的創(chuàng)新型動漫人才。部分高校也通過一系列藝術(shù)展演活動選拔優(yōu)秀的動漫人才,促進(jìn)動漫專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)技能,同時展現(xiàn)高校藝術(shù)教育的建設(shè)成果,吸引更多的動漫企業(yè)關(guān)注。高校在動漫儲備人才的培養(yǎng)過程中要更加注重動漫設(shè)計與制作基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),同時注重培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能力,使其在日后的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中發(fā)揮應(yīng)有的作用。
三、結(jié)束語
綜上可知,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的有效應(yīng)用離不開多元科學(xué)技術(shù)的融合與中國文化元素的合理運(yùn)用,更離不開專業(yè)動漫人才的支撐,只有將各種方法有效結(jié)合起來才能創(chuàng)造出更為優(yōu)秀的動漫作品,從而推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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作者簡介
劉運(yùn)朋(1987—),男,漢族,山東泰安人,講師,本科,研究方向為計算機(jī)機(jī)教學(xué)與研究。