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VR抗戰(zhàn)游戲與江西紅色文化結(jié)合的應(yīng)用研究

2018-11-07 11:37:30劉曉妍
電腦知識與技術(shù) 2018年21期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

劉曉妍

摘要:科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,為我們帶來了又一次的科技革命,在這場空前的大革命中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)脫穎而出??萍嫉陌l(fā)展離不開文化的繁榮,所以發(fā)展科技的同時,需要與文化相結(jié)合,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在與江西的紅色文化相結(jié)合,為我們打造出一種VR抗戰(zhàn)游戲。讓人們在游戲中,體驗到一種身臨其境的感覺,從而更好地學(xué)習(xí)江西的紅色文化,學(xué)習(xí)中國的抗戰(zhàn)歷史。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);VR抗戰(zhàn)游戲;江西紅色文化

中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)21-0243-03

VR即Virtual Reality的縮寫,它的中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,VR這一概念最早是由20世紀(jì)80年代美國VPL公司的拉尼爾提出,其具體指的是結(jié)合最新傳感技術(shù)和計算機創(chuàng)造的一種新型的人機交互手段。VR在各個行業(yè)的運用,都大大提高了我們的生活質(zhì)量,它在游戲中的運用,也為我們帶來了更加美好的游戲體驗。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介紹

虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),它是一種綜合的技術(shù),將許多科學(xué)技術(shù)綜合的利用起來,比如計算機中的圖形技術(shù)和仿真技術(shù)、圖像顯示技術(shù)還有傳感器技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門極具挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)的研究領(lǐng)域。這些技術(shù)的綜合利用將會創(chuàng)建一個虛擬的信息環(huán)境,在這個虛擬的環(huán)境中,用戶可以自己選擇想進入什么樣的虛擬環(huán)境,從而使用戶體驗到那種身臨其境的沉浸感。相信體驗過VR的用戶,都會有這種真實的感受,感覺到現(xiàn)實與虛擬沒有明確的界限,在虛擬世界中也可以完全放松自己。總的來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人們通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作的一種全新方式。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在一個多維的空間里建立起來的,這是它與傳統(tǒng)的技術(shù)的最大不同之處,也是它的優(yōu)勢所在,傳統(tǒng)的技術(shù)需要人得主動,主動去控制計算機,點開什么就只有什么,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)相比有了質(zhì)的飛躍,它需要的是計算機去適應(yīng)人,通過改變計算機來為人類提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征及應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有多種特征,主要有存在感、多感知性、交互性、自主性、動作性和構(gòu)想性等等特征。其中存在感就是指用戶在體驗VR技術(shù)時,在模擬的環(huán)境中完全感覺不到那是一個虛擬的環(huán)境,以為自己就身處于自己想體驗的那個環(huán)境之中,打個比方來說,用戶體驗的是VR的抗戰(zhàn)游戲,在進入游戲后,就會認為自己就是一名抗戰(zhàn)勇士,自己的職責(zé)就是抗戰(zhàn)救國,忘掉現(xiàn)實中所處的環(huán)境。多感知性指的是,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,你可以體驗到除了一般計算機提供的視覺感受,還有包括聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等等多重感知,達到通感的效果,只要是現(xiàn)實中的人的感受,都將可以在VR游戲或體驗中感受到。交互性是指用戶在虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的環(huán)境中,物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。簡單來說,用戶可以像在真實環(huán)境中一樣,在VR抗戰(zhàn)游戲中拿著槍或者手榴彈等等武器,都會在手中有拿著東西的感覺,會像現(xiàn)實中的一樣有重量,并且它還可以隨著手的移動而移動,讓你真正體驗到戰(zhàn)場的感覺。自主性是指虛擬環(huán)境中物體可以按照物體在現(xiàn)實中的運動軌跡自主運動,比如,杯子放在桌上被碰掉時的自由落體運動,不會改變其在現(xiàn)實生活中的運動軌跡。動作性用戶在游戲體驗中,可以按照現(xiàn)實的實際行動來操控虛擬環(huán)境中的事物,讓用戶體驗到他面對的就是一個真實的環(huán)境。構(gòu)想性是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中人的創(chuàng)造性能夠通過這些活動得到啟發(fā),從而通過想象和猜想對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行改進,讓體驗VR時產(chǎn)生新的構(gòu)思成為有助于VR發(fā)展的“直達車”,也能為用戶提供高品質(zhì)的VR服務(wù)。

如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于我們生活的影響越來越大,在生活中的運用也越來越多了。例如,它被運用于電視會議、分布計算技術(shù)等與我們的生活相關(guān)的行業(yè),并且通過這些行業(yè)的運用向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被運用于醫(yī)學(xué)和教育領(lǐng)域,我們都知道要成為一個好的醫(yī)生離不開實際操作地磨練,但是在一個醫(yī)院可能沒有太多的機會來給你練手,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)上的運用就可以將這個問題完全解決。讓實習(xí)的醫(yī)生通過佩戴VR的眼睛,在虛擬的世界里完成手術(shù),達到練習(xí)的目的。在教育領(lǐng)域中,學(xué)生學(xué)習(xí)物理化學(xué)離不開實驗課的實際操作。而真實的化學(xué)實驗可能會因為失誤而對實驗儀器甚至學(xué)生帶來傷害,而VR則可以在虛擬的狀態(tài)下,讓學(xué)生完成實驗,既學(xué)到知識,又避免了傷害。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事和航空領(lǐng)域也發(fā)揮著重要作用。軍事演習(xí)是一個考驗一個軍隊甚至一個國家軍隊?wèi)?zhàn)斗水平和能力的重要手段。而每次的軍事演習(xí)都會耗費大量的人力物力以及財力,在演習(xí)過程中也有可能會造成軍隊人員的傷亡,給軍隊帶來巨大的損失。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用讓軍隊的人員,在虛擬環(huán)境中進行演習(xí),既可以達到演習(xí)的最終目的,又能保證人員的安全,還可以節(jié)省人力以及物力。在航空領(lǐng)域,航天飛行員可以在訓(xùn)練艙中通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)練習(xí)飛行員必備的駕駛技能,隨著模擬艙外場景的屏幕圖像的變化,飛行員可體驗到真實的訓(xùn)練飛行的感受。讓人置身于虛擬環(huán)境中,能得到與現(xiàn)實生活中一樣的感受,也達到練習(xí)的效果。

在娛樂、游戲這些領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也充分發(fā)揮了它的作用。如今的VR用戶對于它的需求越來越多,所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景也是一片光明的。在我們平時出去逛街時,隨處可見的VR體驗館,里面的生意可謂是火爆,讓你不用去游樂場就能體驗到過山車的刺激,不用去鬼屋就能體驗到貞子的嚇人等等。在游戲方面,通過VR也推出了許多讓人欲罷不能的游戲,在這些游戲中,真實的體驗與讓人身臨其境的感受吸引了不少玩家。而最近推出的VR抗戰(zhàn)游戲更是讓不少玩家在游戲中體驗到革命的歷程,在游戲中宣揚了愛國主義精神。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷創(chuàng)新也成為新產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的重要手段,VR抗戰(zhàn)游戲正是在這種創(chuàng)新中發(fā)展起來的。

3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨向

VR這項技術(shù)已被越來越多的人所接受并運用到生活的方方面面。根據(jù)有效統(tǒng)計,預(yù)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶將會在2018年將達到1.7億人。VR的發(fā)展前景大好,也得到了政府部門的支持,2018年5月21日,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武在“2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會”上表示:工信部將會組織制定《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》的相關(guān)政策文件,在以下幾個方面推進VR產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。首先需要對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進行總的規(guī)劃,規(guī)劃好它的發(fā)展方向和發(fā)展目標(biāo);其次對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行深度研究,攻堅克難,掃清一切技術(shù)上的障礙;再然后,需要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和其他的行業(yè)加以融合、改進,實施“VR+”戰(zhàn)略,如VR+電影、VR+航天科技、VR+醫(yī)學(xué)等等,讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個行業(yè)各個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)滲透應(yīng)用。最后,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也需要服務(wù)平臺的維護和支持,需要建立這樣的服務(wù)平臺,維護虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展秩序,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,會有越來越多的公司或企業(yè)使用虛擬現(xiàn)實和VR全景營銷,VR全景營銷會朝著主流方向發(fā)展,在2018年我們可以看到VR全景內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及,被更多的公司所接受。

VR直播作為一種新的直播方式,也在慢慢被人們接受,并對此產(chǎn)生喜愛之情。去年的NBC在比賽期間進行了一次VR直播,這無疑是一次新的大膽的嘗試,但就事后的反響來說,無疑是成功的。有效數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)有重大比賽時,觀看網(wǎng)絡(luò)直播是人們使用的最多的方式,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的直播則可以讓觀眾通過佩戴相關(guān)的設(shè)備,從而實現(xiàn)真正的活動現(xiàn)場體驗感,體驗在現(xiàn)場的熱鬧氛圍,現(xiàn)場的熱血沸騰。這也是VR直播的一個最大的優(yōu)勢,彌補了觀眾沒能到達現(xiàn)場的遺憾,但通過VR直播,這就能最大限度地讓觀眾感同身受。

VR技術(shù)的潛力是無窮的,它雖然興起的時間不是很長,但隨著科技的發(fā)展,它自身也在不斷完善。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有低投入、高回報、高效率、高傳輸速度等優(yōu)點,在很多方面都有可觀的前景。無論在哪個行業(yè)的發(fā)展,都是值得我們期待的。有需求就會有生產(chǎn),隨著人們對VR技術(shù)的需求量的增加,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也會與更多的產(chǎn)業(yè)相融合,實現(xiàn)最大化的發(fā)展。同時,5G時代的到來也為VR技術(shù)添磚加瓦,VR對數(shù)據(jù)傳輸?shù)男枨罂梢酝耆?G的超高傳輸速率解決,VR也能促進5G時代的全面普及。

4 VR抗戰(zhàn)游戲的發(fā)展

如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲已超過800多種,VR游戲主要集中于射擊、冒險、休閑等類型,因為技術(shù)的限制,射擊和休閑類的游戲相比動作格斗類在研發(fā)層面更加容易實現(xiàn),讓玩家擁有更好的游戲體驗。而抗戰(zhàn)游戲是在這些射擊和冒險游戲之上的組合游戲,對于VR在技術(shù)上的要求更加大一點。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在國內(nèi)游戲市場的打開,國內(nèi)VR技術(shù)也在不斷提升,VR所需的設(shè)備也在不斷改進。目前,VR游戲發(fā)展前途可以說是一片光明。

前幾年的一部VR游戲《前線防御》,在游戲中,玩家可以真實的移動射擊,但是在VR的世界里,無法真正實現(xiàn)物理碰撞,比如身體上的撞擊,這些都無法實現(xiàn),但是射擊游戲在現(xiàn)實中也不需要真正去碰撞,只需控制手柄開槍即可,所以這個游戲避開了技術(shù)上的缺陷,為玩家打造了一個良好的游戲世界。借助VR裝置的特性,《前線防御》主要強調(diào)用雙手完成在游戲戰(zhàn)場上所需要的動作,比如丟手榴彈、開槍射擊等,讓所有的步驟都由玩家自己完成,這一點也滿足了男生對于槍炮的喜愛和渴望?,F(xiàn)在的VR抗戰(zhàn)游戲的發(fā)展也可以在這個游戲的基礎(chǔ)上加以改進,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

去年推出了一部以二戰(zhàn)為題材的國產(chǎn)游戲《二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場》,在游戲中,以二戰(zhàn)時期的中國戰(zhàn)場作為主要的游戲舞臺,讓玩家體驗在當(dāng)時那個時期的革命者是如何為了保家衛(wèi)國而拋頭顱灑熱血的。這款游戲,主要是用了VR的兩支手柄當(dāng)作作戰(zhàn)時的手槍,來攻擊敵人。但是就玩家的反響來看,這款游戲的畫面模糊,不是很清楚,達不到讓人真正身臨其境的那種要求。所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國還需要根據(jù)消費者的反響繼續(xù)改進。虛擬現(xiàn)實技術(shù)游戲的大多數(shù)玩家還是男性,所以這種戰(zhàn)斗類型的VR游戲更能吸引玩家,近年來的VR抗戰(zhàn)題材的游戲也不少,但是都沒有豐富的文化底蘊,這也為開發(fā)者們提供了挑戰(zhàn),要把VR游戲做得更加逼真好玩,同時也需要融入更多的文化元素,才更能吸引玩家。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲比我們現(xiàn)在玩的游戲更能吸引玩家,它為玩家提供了真實的游戲場景,讓玩家完全投身于游戲中,這樣就不可避免地會使一些自控能力稍微差一些的玩家沉迷于游戲,并且無法自拔。而抗戰(zhàn)游戲的出現(xiàn)則可以讓玩家在游戲中體驗到戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場,體驗到革命戰(zhàn)士堅韌不拔的品格,從而發(fā)展自己的愛國主義精神,在游戲中也對玩家進行了愛國主義教育。

近些年來,隨著人們生活水平的提高,越來越多的人喜歡出去旅游,紅色旅游也成為一個熱門行業(yè),而說到紅色文化,大家想到的可能都是江西這個地方吧。江西作為我國的紅色革命根據(jù)地,是我國紅色文化的代表性的旅游基地,江西南昌有八一起義的第一聲槍響;江西還有井岡山的革命根據(jù)地;江西還有廬山會議,秋收起義等等紅色資源。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與江西的紅色文化相結(jié)合,就可以推出VR+紅色文化這一項目了。同時這個項目的出現(xiàn)既開拓了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展方向,也帶動了江西的紅色文化以及旅游行業(yè),促進了愛國思想的傳播。

同時江西紅色文化也可以成為創(chuàng)作VR抗戰(zhàn)游戲的文化底蘊,以江西的紅色文化為背景來創(chuàng)作VR抗戰(zhàn)游戲使游戲的內(nèi)容更加接近歷史事實,贏得更多玩家的喜愛。VR抗戰(zhàn)游戲不僅僅是游戲更是一種傳播紅色文化的媒介,這也需要創(chuàng)作者對VR抗戰(zhàn)游戲的嚴(yán)格把關(guān),讓玩家在體驗游戲時受到的都是正能量的影響,這也帶動了紅色文化的興起,總之VR抗戰(zhàn)游戲與江西紅色文化的結(jié)合是互惠互利的。

VR抗戰(zhàn)游戲的開發(fā)也加大了人們對歷史的關(guān)注,讓我們在安逸和平的時代也要記住當(dāng)時的遭遇,真正做到了勿忘國恥,振興中華。老話也說道:“聽人說一百遍,不如自己去做一遍”,現(xiàn)在的愛國主義教育都是對于一些書上的記錄的學(xué)習(xí)與回顧,對于戰(zhàn)時人們的遭遇,戰(zhàn)士的英勇奮戰(zhàn),我們可能可以體會到但不會深入了解。而VR抗戰(zhàn)游戲則將我們完全放在了當(dāng)時的環(huán)境中,在游戲中我們都將會是一名戰(zhàn)士,我們的任務(wù)都是保衛(wèi)祖國領(lǐng)土不收侵犯,保衛(wèi)國內(nèi)百姓的安居樂業(yè)。這樣的游戲是真正有意義的游戲,更能培養(yǎng)玩家的愛國思想。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來的發(fā)展?fàn)顩r一片良好,在各個行業(yè)都有很大的發(fā)展空間,在VR抗戰(zhàn)游戲這一行業(yè)中還需要對VR技術(shù)進行深入研究加探索,無論是手柄的靈活性,還是屏幕的3D效果,都需要加以改進,這樣才能為國民打造出一款真正屬于國產(chǎn)的大型VR抗戰(zhàn)游戲。而VR抗戰(zhàn)游戲與江西紅色文化的結(jié)合也會吸引一大批忠實粉絲,無論對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還是江西紅色文化的傳播都有著重要意義。虛擬現(xiàn)實技術(shù)終將改變我們的生活,為我們以后的生活帶來許許多多的便捷之處,也將豐富人們的業(yè)余生活和精神世界。

參考文獻:

[1] 胡衛(wèi)夕, 胡騰飛. VR革命: 虛擬現(xiàn)實將如何改變我們的生活[M].北京: 機械工業(yè)出版社, 2016.

[2] 劉復(fù)炎, 呂韶義. VR技術(shù)及其應(yīng)用[D]. 系統(tǒng)仿真技術(shù)及其應(yīng)用學(xué)術(shù)會議, 2001.

【通聯(lián)編輯:張薇】

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