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探究交互式虛擬服裝展示系統(tǒng)的實現(xiàn)與設(shè)計

2018-10-22 11:39:02徐倩倩
藝術(shù)研究 2018年2期
關(guān)鍵詞:交互式設(shè)計

徐倩倩

摘 要:虛擬展示就是將VR技術(shù)應(yīng)用到產(chǎn)品展示中,這對于傳統(tǒng)的服裝展示來說是一種創(chuàng)新,而要想將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用到服裝展示中,需要注意的問題很多,同時需要解決的問題也是多種多樣的,嚴格來說屬于數(shù)字化設(shè)計中的一種應(yīng)用。近年來虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)已經(jīng)并不陌生,這也讓各個行業(yè)對虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用變得非常熱門,將其應(yīng)用到服裝展示中,是對服裝設(shè)計的一種革新。本文研究的其實就是一種利用計算機,對服裝設(shè)計提供輔助,用虛擬的方式制作各類面料和材質(zhì),同時也是對人模特的模擬。這樣就可以實現(xiàn)理想中的光影效果。該系統(tǒng)可以避免服裝與人體在交互階段造成的一系列問題,希望通過本文的研究,可以對服裝設(shè)計領(lǐng)域的進步提供良好的參照。

關(guān)鍵詞:交互式 虛擬服裝展示 設(shè)計

虛擬現(xiàn)實、交互技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)是目前人們廣泛關(guān)注的話題,促進虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為人們生活中并不罕見的事物,在各行各業(yè)都有不同的應(yīng)用,同時在服裝領(lǐng)域也是一樣,以往手工的設(shè)計方法已經(jīng)無法滿足實際需求,用先進科技革新設(shè)計手段,成為信息化發(fā)展的必然趨勢,而虛擬服裝設(shè)計則是成為一種全新的嘗試,借助計算機技術(shù)以及交互技術(shù),讓服裝展示以及面料服飾的形式變得虛擬,實現(xiàn)了無紙化設(shè)計,用便于進行互動展示。虛擬化的服裝設(shè)計以及交互技術(shù)可以讓樣衣制作的一系列過程得到模擬,而模特試衣也可以獲得全新的體驗,設(shè)計是可以用虛擬構(gòu)建的方式,通過布料庫對服裝進行隨心所欲的設(shè)計,對著裝效果進行瀏覽也變得更加便捷,與以往的手段相比,在生產(chǎn)周期上縮短了很多,同時設(shè)計成本也更加低廉,布料具有復(fù)雜的結(jié)構(gòu),而且容易受到外界影響,對布料進行模擬也是非常有難度的,在虛擬環(huán)境中,要想保持布料的相對真實的感覺也是非常難得,這對系統(tǒng)的設(shè)計提出更多需求。

一、系統(tǒng)框架設(shè)計

1.設(shè)計目標

該系統(tǒng)的主要設(shè)計目標就是建立成一個對真實世界進行全面模擬的三維平臺,用于服裝展示,處于虛擬環(huán)境中,這樣就可以通過該系統(tǒng)對服裝以及運動模特的動作進行查看與跟隨,同時借助交互式點擊,對服裝對象進行點擊操作,可以查看服裝的具體屬性以及相關(guān)說明。也能夠通過點擊操作,查看服裝庫中的各類服裝,點擊不同的圖標可以實現(xiàn)虛擬的交互換衣流程,這體現(xiàn)了如今計算機技術(shù)對服裝設(shè)計是完全可以提供輔助的,并且具備更加強大的功能,該系統(tǒng)是對以往服裝設(shè)計的一種顛覆,近年來已經(jīng)開始不斷研究,并被相關(guān)領(lǐng)域關(guān)注,可以說對服裝設(shè)計領(lǐng)域的進步起到極大的推動作用。

2.功能結(jié)構(gòu)設(shè)計

首先需要借助建模工具,對人體模特建立相應(yīng)的模型,三維服裝也需要建立相應(yīng)的模型,人體動作需要進行設(shè)置,將模型與動作設(shè)置好后,就可以將處理好的動作和模型向虛擬平臺的Virtools引擎上進行數(shù)據(jù)導(dǎo)入,這樣Virtools引擎就可以加載出有關(guān)模型以及屬性的數(shù)據(jù)信息,并建立相應(yīng)的是視景數(shù)據(jù)庫。借助交互板塊可以實現(xiàn)交互設(shè)置,然后就是場景優(yōu)化功能。所謂場景優(yōu)化,實際上就是對效果進行渲染,對場景模型進行優(yōu)化,讓用戶可以輕松通過系統(tǒng),對服裝效果進行瀏覽。

二、服裝視景數(shù)據(jù)庫建立

1.建模

對服裝進行三維建模的方法有很多種,首先比較多的一種就是借助專門的建模軟件,在軟件上會有多邊形建模的功能,對衣服的輪廓進行設(shè)計,然后可以對相應(yīng)的修改器,模擬出類似真實世界的服裝形態(tài),這是一種比較簡單的方法。其次有一種方法就是借助圖形學(xué)中的方法,用樣條線對服裝進行設(shè)計,設(shè)計出虛擬服裝的圖案,然后借助修改器將補貼的面板進行合理的縫合,這樣各部分就可以構(gòu)成完成的服裝形態(tài),借助相應(yīng)的修改器還是對真實世界進行模擬,從而可以展示出具體的服裝形態(tài)。最后的一種方法是通過外部應(yīng)用,導(dǎo)入有關(guān)的樣條線圖案,之后的步驟與第二種方法基本相同,借助不同的修改器對服裝進行模擬和組合,總之是對真實世界進行模擬,然后展示出服裝形態(tài)。下面將要介紹在其中會用到的幾種修改器。

Cloth 修改器所負責(zé)的是對布料的模擬,可以為角色創(chuàng)建出一衣服。Cloth 模擬是對服裝在真實世界中的一系列反應(yīng)進行模擬,要想實現(xiàn)這一環(huán)節(jié),需要完成布料模擬,然后選擇對象。

Garment Maker 模擬實際上模擬的是現(xiàn)實中的服裝制作的一些方法,通過對布片形狀進行裁剪,然后進行縫合,這種方式與現(xiàn)實中服裝制作相差無幾,需要注意的就是面板圖案。服裝的圖案通常會使用生活中不會經(jīng)常遇到的一些類型,而通過Garment Maker模擬也可以幫助用戶實現(xiàn)簡單的樣條線設(shè)計,并將其以網(wǎng)絡(luò)的形式展現(xiàn)出來,然后對其進行縫合。

2.建模

角色建模主要是借助建模軟件,其中的多邊形工具又將發(fā)揮出重要的作用,在模型建立階段,需要對視野整體以及角色總的面數(shù)進行精準的實時計算,這樣才能盡可能維持面數(shù)不會超過最大的限制。若是存在一些非常復(fù)雜的環(huán)境,那么最理想的面數(shù)就是不超過800的數(shù)量,這是需要注意的。

3.動作設(shè)計

這其中需要注意的是,要引入中國風(fēng)格,角色中需要具備中國主題,為了達到這樣的效果,角色的動作設(shè)計上也會借鑒傳統(tǒng)民族的一些舞蹈動作,角色工作主要是用character studio來進行動畫設(shè)計,這一組件中文可以被稱為角色工作室,是一種專門為角色建模設(shè)計出來的組件,其中為動畫設(shè)計提供全套工具。借助角色工作室,可以實現(xiàn)為角色建立起骨骼曾,然后對足跡的動畫進行創(chuàng)建,根據(jù)重心等參考因素,自動對角色的移動動作進行設(shè)計與制造,自由的動畫形式也可以用于其它角色,例如飛行角色以及游動角色,在制作動作這方面,出口了對角色整體的位置以及走路的動作進行制作,實際上跑步等每個動作都處于不斷循環(huán)的過程中,也就是說動作的起點與重點是一致的,處于同樣的角度與位置,這樣可以避免重復(fù)播放中出現(xiàn)跳格不順的狀態(tài)。

4.烘焙

主要是一些服裝模型是帶有紋理的,紋理烘焙就是要對模型每個面借助燈光的渲染效果,對場景進行渲染,同時將渲染后的圖進行平鋪,排列成相應(yīng)的紋理,并將坐標生成出來。此坐標只是可以用于此模型,而紋理在生成后,會賦予到相應(yīng)的模型上,在這種情況下,即便是沒有燈光,那么服裝模型本身也是會存在一定光影效果的,并可以實現(xiàn)具有非常高的真實感的面料效果。這種效果是非常強烈的,對于服裝設(shè)計而言,也是非常重要的一項優(yōu)勢。烘焙可以讓紋理制造的工作得到簡化,讓紋理數(shù)量有所減少,同時光影效果會有所強化,對于一些大場景動畫,也能夠?qū)Νh(huán)境起到進一步渲染的作用,場景的編輯也能得到相應(yīng)的提速。要注意的是烘焙面數(shù)不需要太多。若是面數(shù)多,那么就會導(dǎo)致更多的圖形需要進行拼排。每個面在紋理中就會占據(jù)更小的面積。這就會導(dǎo)致紋理產(chǎn)生破裂,同時也會導(dǎo)致展示效果被影響,可以將物體一分為二,這樣就可以分別進行紋理烘焙。

5.與動作導(dǎo)出

創(chuàng)建好服裝以及角色需要的模型后,就可以將模型以及動作通過相應(yīng)的插件向著Virtools引擎中導(dǎo)出,需要導(dǎo)出相應(yīng)的格式,這樣才可以在Virtools引擎中實施交互設(shè)計,而在該系統(tǒng)中,角色交互比較復(fù)雜,服裝按照一定的類型進行導(dǎo)出,同時角色的舞蹈動作也需要進行導(dǎo)出,這樣就能夠借助交互控制,實現(xiàn)角色和動作導(dǎo)出的步驟。

三、交互平臺的設(shè)計與實現(xiàn)

1.能設(shè)計

通過該系統(tǒng),用戶可以借助計算機實現(xiàn)虛擬場景交互,這種交互式實時性的,可以控制虛擬的角色,并對服裝也能進行實時更新,服裝展示還可以借助角色的舞蹈動作觀察更加全面,對服裝進行全方位展示,通過視景數(shù)據(jù)庫,用戶可以對服裝的各方面信息進行查詢。該系統(tǒng)的交互功能體現(xiàn)的主要在角色運動以及界面交互方面,而視覺展示等模塊也在其中發(fā)揮著重要的作用。

2.交互實現(xiàn)

首先就是角色運動方面,主要是先確定骨骼的運動,這樣可以在Virtools引擎中賦予相應(yīng)的角色,添加一些用于控制的模塊,這樣就可以實現(xiàn)對角色運動的控制,用戶可以通過鍵盤來對角色的幾個動作進行簡單的控制與播放,借助一些模塊還可以實現(xiàn)角色始終保持處于地板位置上,不會漂浮起來。

然后就是視角展示

多視角展示是完全可以實現(xiàn)的,需要借助攝像機,在攝像機控制方面有一個非常重要的模塊,也就是Keyboard Camera Orbit交互模塊,該模塊可以對攝像機實現(xiàn)具體的控制,同時也集成很多參數(shù)。

最后就是碰撞測試,在碰撞模塊中,需要建立一份清單,上面主要是可能會造成碰撞的一些障礙物,然后需要制定出在某個場景中,碰撞的具體對象,在對象上就可以添加障礙物的屬性,而角色與建筑的碰撞則是需要利用包圍盒技術(shù)。

3.平臺優(yōu)化

在碰撞處理中,會使用網(wǎng)格實例生成的手法。這種方式要想實現(xiàn),需要建立二維網(wǎng)格,圖層數(shù)據(jù)庫中需要加入一個新的層,主要是負責(zé)碰撞處理,同時在網(wǎng)格的編輯過程中,需要繪制出包圍盒范圍,這樣才能進行碰撞處理,最后還需要設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。為了讓運算速度得到有效提升,需要讓紋理貼圖有所減小,貼圖小則速度就會更快,同時若是在場景中,小貼圖比較多,也可以制作出大的貼圖,然后通過分割形成不同材質(zhì),這樣貼圖原本的品質(zhì)不會受到影響,但是運算速度確實可以得到有效提升。

結(jié)語

總之,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為一種趨勢,不僅是在服裝設(shè)計領(lǐng)域,各行各業(yè)都需要順應(yīng)這樣的趨勢,對以往的一些方法和理念進行革新,對于服裝設(shè)計來說,這樣既可以對設(shè)計師的設(shè)計工作進行優(yōu)化,也能讓客戶用更加便捷的方式感受到服裝穿著的效果。

參考文獻:

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