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基于多幀二維動(dòng)畫圖像的三維自動(dòng)生成技術(shù)探討

2018-10-20 12:33:53羅涓涓
數(shù)碼設(shè)計(jì) 2018年7期
關(guān)鍵詞:采集處理

羅涓涓

摘要:為改進(jìn)傳統(tǒng)三維自動(dòng)生成方法,以對(duì)象層次和表面層次隨動(dòng)渲染技術(shù)作為重要基礎(chǔ),成功研發(fā)了多幀二維動(dòng)畫圖像三維自動(dòng)生成技術(shù)。借助相似度度量的方法,實(shí)現(xiàn)了圖形渲染表面層次的平滑處理目標(biāo),同時(shí)在對(duì)象層次和表面層次隨動(dòng)信息融合的基礎(chǔ)上,能夠有效地渲染動(dòng)畫圖像,最終生成動(dòng)態(tài)化多幀二維動(dòng)畫圖像,有效地增強(qiáng)了圖像逼真效果。文章將多幀二維動(dòng)畫圖像作為出發(fā)點(diǎn),闡述了三維自動(dòng)生成技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容。

關(guān)鍵詞:多幀二維動(dòng)畫圖像;三維自動(dòng)生成技術(shù);采集;處理

中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-9129(2018)07-0289-01

Abstract: in order to improve the traditional three-dimension automatic generation method and take the object level and surface level as the important foundation, the three-dimension automatic generation technology of multi-frame two-dimension animation image has been developed successfully. With the method of similarity measurement, the smooth processing goal of the surface level of graphic rendering is achieved. At the same time, on the basis of the fusion of information at the object level and the surface level, the animation image can be effectively rendered, and finally a dynamic multi-frame two-dimensional animation image can be generated. Effective enhancement of the image realistic effect. Taking multi-frame and two-dimensional animation images as the starting point, the article expounds the related content of 3D automatic generation technology.

Key words: multi-frame two-dimensional animation images; Three-dimensional automatic generation technology; (a) Collection; processing

三維動(dòng)畫圖像本身最突出的特征就是多幀動(dòng)態(tài)隨動(dòng),所以三維生成與重構(gòu)處理動(dòng)畫圖像的時(shí)候,一定要借助三維圖形處理技術(shù)才能夠?qū)崿F(xiàn)三維動(dòng)態(tài)隨動(dòng)渲染的目標(biāo)。最重要的是,基于動(dòng)畫圖像跟蹤渲染可以增強(qiáng)三維動(dòng)畫圖像自動(dòng)生成能力。由此可見,深入研究并分析基于多幀二維動(dòng)畫圖像的三維自動(dòng)生成技術(shù)具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。

1 多幀二維動(dòng)畫圖像采集與處理環(huán)境闡釋

以多幀二維動(dòng)畫圖像為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)三維自動(dòng)生成處理的目標(biāo),最關(guān)鍵的就是多幀二維動(dòng)畫圖像采集模型的構(gòu)建。在GPU實(shí)時(shí)圖形渲染模型的作用下,可采集多幀二維動(dòng)畫圖像并且對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的處理,在對(duì)三維圖像分布位置與視點(diǎn)特征加以分析的基礎(chǔ)上,判斷可視范圍之內(nèi)所含有的二維層析圖形結(jié)構(gòu)。在與靜態(tài)試點(diǎn)集合層次構(gòu)建方法相互結(jié)合的情況下,貫徹落實(shí)圖像處理工作,即可重新構(gòu)造三維動(dòng)態(tài)圖像并實(shí)現(xiàn)圖像渲染的目標(biāo)。

2 基于多幀二維動(dòng)畫圖像的三維自動(dòng)生成技術(shù)應(yīng)用

根據(jù)以上對(duì)多幀二維動(dòng)畫圖像采集和處理環(huán)境的研究可以發(fā)現(xiàn),該技術(shù)本身應(yīng)用的要求較高,而且對(duì)圖像逼真性的提高產(chǎn)生了積極的影響。為此,以下將重點(diǎn)闡述基于多幀二維動(dòng)畫圖像的三維自動(dòng)生成技術(shù)應(yīng)用。

2.1 平滑處理圖形渲染表面層次

實(shí)際采集多幀二維動(dòng)畫圖像的過(guò)程中,加之信息增強(qiáng)預(yù)處理,實(shí)現(xiàn)了多幀二維動(dòng)畫圖像的三維化重構(gòu)與動(dòng)態(tài)化渲染,以對(duì)象層次和表面層次隨動(dòng)為基礎(chǔ)的渲染技術(shù),基于多幀二維動(dòng)畫圖像形成了三維自動(dòng)生成技術(shù)。其中,借助相似度的度量方式完成了圖像渲染表面層次的平滑處理任務(wù)。與此同時(shí),借助尺度評(píng)議檢測(cè)策略,也獲取了多幀二維動(dòng)畫圖像平滑處理仿射不發(fā)生改變的區(qū)域。

通過(guò)對(duì)像素特征點(diǎn)盲分離法的合理運(yùn)行能夠?qū)崿F(xiàn)角點(diǎn)分離的目標(biāo),特別是在三維動(dòng)畫圖像跟蹤的作用下,配置控制系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫重構(gòu)分布場(chǎng)合候選區(qū)重構(gòu)處理的目標(biāo)。在對(duì)初始條件進(jìn)行限定基礎(chǔ)上,能夠獲取對(duì)象層次和表面層次三維輪廓不變距。其中,多幀二維動(dòng)畫圖像可以細(xì)化成若干分塊特征區(qū)域,而且在分塊特征區(qū)域內(nèi),ind(P)和初始種子點(diǎn)邊緣輪廓特征點(diǎn)集合是等價(jià)的。而結(jié)合區(qū)域融合方法,即可獲取信息融合邊界的搜索區(qū)域。

對(duì)于初始化的多幀二維動(dòng)畫圖像網(wǎng)格模式,所選擇使用的窗口尺寸是3×3,進(jìn)而完成圖像的匹配任務(wù)。在此基礎(chǔ)上,即可獲取圖像渲染表面層次平滑公式。

2.2 圖像三維生成分析

在對(duì)象層次和表面層次隨動(dòng)信息融合方式合理運(yùn)用的基礎(chǔ)上,能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫圖像渲染的目標(biāo)。與此同時(shí),多幀二維動(dòng)畫圖像三維重構(gòu)和動(dòng)態(tài)生成得以實(shí)現(xiàn)。其中,結(jié)合對(duì)象層次窗口區(qū)域圖像平滑輸出結(jié)果,將其作為重要的參考依據(jù),將多幀二維動(dòng)畫圖像引入其中,并且分解圖像,形成網(wǎng)格空間。隨后即可實(shí)現(xiàn)梯度空間的重組目標(biāo),并獲得圖像三維生成渲染判決模型。通過(guò)特征點(diǎn)的使用,將其當(dāng)做起點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)多層迭代的目標(biāo),即可生成三維圖像,并且獲取動(dòng)畫圖像像素值的配準(zhǔn)結(jié)果。

3 實(shí)際仿真結(jié)果

在實(shí)踐過(guò)程中,為了驗(yàn)證多幀二維動(dòng)畫圖像三維自動(dòng)生成中引入算法的性能效果,決定采取仿真測(cè)試分析的方法。其中,對(duì)Matlab仿真實(shí)驗(yàn)分析方法進(jìn)行合理地應(yīng)用,并落實(shí)性能驗(yàn)證。在這一過(guò)程中,多幀二維動(dòng)畫圖像的采集分辨率被確定成1024×500,而圖像渲染迭代補(bǔ)償則被設(shè)置成0.95。除此之外,視角的變化范圍控制在0.24-0.5范圍之內(nèi)。同時(shí),選擇900、1021與1234幀的位置采集多幀二維動(dòng)畫圖像,借助三維自動(dòng)生成處理技術(shù),即可對(duì)圖像展開有效地處理。

根據(jù)實(shí)際仿真結(jié)果可以了解到,在文中選擇的方法落實(shí)多幀二維動(dòng)畫圖像三維自動(dòng)生成處理,能夠保證圖像處理質(zhì)量滿足標(biāo)準(zhǔn)要求。另外,也可以采取多種方法實(shí)施圖像處理,并獲取信噪比結(jié)果。可以發(fā)現(xiàn),信噪比越高,那么二維動(dòng)畫圖像三維自動(dòng)生成處理質(zhì)量就越理想。

4 結(jié)束語(yǔ):

綜上所述,在上文中,以對(duì)象層次和表面層次隨動(dòng)的渲染技術(shù)為重要基礎(chǔ),闡述多幀二維動(dòng)畫圖像的三維自動(dòng)生成技術(shù)。而在整個(gè)過(guò)程中,借助相似度的度量方法,能夠以圖像渲染表面層次為主要對(duì)象完成平滑處理。另外,在對(duì)象層次和表面層次隨動(dòng)信息融合方式實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程中,能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫圖像渲染的目標(biāo)。在這種情況下,即可以多幀二維動(dòng)畫圖像為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)三維重構(gòu)或者是動(dòng)態(tài)生成。通過(guò)對(duì)這一改進(jìn)方法的應(yīng)用,使得所獲取的圖像更加逼真,而且實(shí)際輸出的圖像峰值信噪比也相對(duì)較高。所以,基于多幀二維動(dòng)畫圖像的三維自動(dòng)生成技術(shù)具有一定的推廣使用價(jià)值。

參考文獻(xiàn):

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