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基于設(shè)計型學(xué)習(xí)(DBL)的機器人競賽教學(xué)模式構(gòu)建研究*
——以2018年FLL工程挑戰(zhàn)賽“飲水思源”為例

2018-10-08 02:45羅倩茹秦健劉寶瑞
中國教育信息化 2018年17期
關(guān)鍵詞:飲水思源競賽機器人

羅倩茹,秦健,劉寶瑞,劉 立

(陜西師范大學(xué) 教育學(xué)院,陜西 西安 710062)

一、引言

2003年,教育部頒布《普通高中技術(shù)課程標準(實驗)》,首次將“人工智能初步”和“簡易機器人制作”模塊納入高中信息技術(shù)和通用技術(shù)中,標志著機器人教學(xué)正式進入到基礎(chǔ)教育領(lǐng)域當中。2017年,國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,要求我國中小學(xué)階段設(shè)置人工智能、編程教育等課程,完善相關(guān)課程體系。2018年1月,教育部頒布新課程標準,將“人工智能初步”和“開源項目設(shè)計”模塊納入高中信息技術(shù)課程標準的選擇性必修課中,將“技術(shù)與工程”系列納入高中通用技術(shù)課程標準的選擇性必修課中。在國家政策的支持下,我國的機器人教育進入了快速發(fā)展時期。

二、問題的提出

近幾年,機器人教育的發(fā)展飛快,在國內(nèi)基礎(chǔ)教育領(lǐng)域中,大多數(shù)中小學(xué)開展了機器人教育,最終都希望學(xué)生能夠去參加機器人競賽。從本質(zhì)上來說,機器人競賽為學(xué)生提供了一個鍛煉的平臺,有助于提高學(xué)生的綜合能力,在參加比賽的過程中,學(xué)生可以學(xué)習(xí)到很多在課堂上學(xué)不到的知識。

然而,參加機器人競賽必須建立在學(xué)生接受過機器人普及教育的基礎(chǔ)之上。目前機器人競賽教學(xué)過程中存在的最大問題是部分學(xué)校由于時間問題無法開展以機器人競賽為主題的教學(xué)活動,常常購買一些具有高性能、傻瓜化操作等特點的機器人,學(xué)生在比賽前夕進行相關(guān)操作,熟練了就直接去參加比賽。這種機器人不僅僅價格昂貴,而且與我們所倡導(dǎo)的機器人競賽理念背道而馳。這樣不利于機器人教育的公平健康發(fā)展,也不利于學(xué)生創(chuàng)新能力的有效培養(yǎng)。[1]因此,機器人競賽教學(xué)的模式創(chuàng)新已經(jīng)成為我國機器人教育行業(yè)的重中之重。

三、DBL在機器人競賽教學(xué)模式中的可行性分析

1.理論基礎(chǔ)

(1)DBL 的定義

Design-Based Learning(DBL)譯為基于設(shè)計的學(xué)習(xí)或者通過設(shè)計學(xué)習(xí)。起源于學(xué)習(xí)科學(xué)研究領(lǐng)域,其目的是在真實情境中,以研究者與實踐者的協(xié)作為基礎(chǔ),通過分析、設(shè)計、開發(fā)和實施的反復(fù)循環(huán)來改進教育實踐,并提煉對情境敏感的設(shè)計原則和理論。[2]

(2)DBL 的特征

特征包括:學(xué)科知識的整合性,個體只有具有整合型的知識,才能順利實現(xiàn)有效的遷移、應(yīng)用和問題解決;學(xué)習(xí)過程的設(shè)計性,設(shè)計的思想始終貫穿于整個學(xué)習(xí)過程,又將學(xué)習(xí)得到的結(jié)論反饋于設(shè)計,檢驗設(shè)計的合理性與有效性;學(xué)習(xí)過程的迭代性,設(shè)計型學(xué)習(xí)在一次任務(wù)完成之后,通常要進行評價修改,進入第二次活動循環(huán),這是一種持續(xù)地尋找實施辦法的過程;學(xué)習(xí)結(jié)果的反思性,反思強調(diào)的是對學(xué)生進行反思技能的訓(xùn)練。[3]

2.賽事分析

(1)FLL機器人工程挑戰(zhàn)賽簡介

FLL(FIRST LEGO League)機器人世界錦標賽,又稱之為FLL機器人工程挑戰(zhàn)賽,簡稱FLL,是一項由美國FIRST非營利性慈善機構(gòu)和丹麥樂高集團主辦的針對9-16歲孩子的國際性機器人比賽。參賽隊伍由多名隊員組成 (一般4-6人),隊員們需要組建團隊來解決問題,這個賽事鼓勵孩子們用科學(xué)的方式去調(diào)查研究以及自己動手設(shè)計機器人。

(2)2018年FLL工程挑戰(zhàn)賽賽事分析

2018年FLL挑戰(zhàn)賽的主題為“飲水思源”,此次“飲水思源”主題中共有18個任務(wù),每個任務(wù)的難度不同,對學(xué)生綜合能力的考驗也不相同。比賽要求學(xué)生在老師的指導(dǎo)下完成機器人的設(shè)計、搭建以及編程等工作來解決現(xiàn)實世界中的問題。整個比賽的過程可以分為四個部分:設(shè)計、搭建、編程和調(diào)試。設(shè)計、搭建、編程是完成比賽設(shè)定任務(wù)的初始條件,而調(diào)試則是整個備賽過程的重中之重。通過不斷地去調(diào)試,找到自己存在的問題,并且不斷修改完善。

3.設(shè)計型學(xué)習(xí)在機器人競賽教學(xué)中的可行性分析

機器人競賽的備賽過程與DBL的理念相一致,完全滿足DBL的四大特征:學(xué)科知識的整合性、學(xué)習(xí)過程的設(shè)計性、學(xué)習(xí)過程的迭代性、學(xué)習(xí)結(jié)果的反思性。因此將設(shè)計型學(xué)習(xí)的理念應(yīng)用于機器人競賽中具有理論可行性。

倡導(dǎo)參加機器人競賽的前提是學(xué)生必須進行過相關(guān)基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),對機械結(jié)構(gòu)的搭建、原理以及編程有較為深入的了解。以S學(xué)校為例,該校學(xué)生在進入比賽之前,已經(jīng)進行了長達六個月的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)。因此在S學(xué)校進行基于DBL的機器人競賽教學(xué)模式探究具有現(xiàn)實可行性。

四、基于DBL的機器人競賽教學(xué)模式構(gòu)建

設(shè)計型學(xué)習(xí)是一種基于項目的探究學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)者通過反復(fù)探究的方式完成教師提出的設(shè)計型學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn),來學(xué)習(xí)所需的知識與技能。[5]基于DBL的機器人競賽教學(xué)模式主要是以機器人競賽的特定任務(wù)為項目,以學(xué)生的自主探究與協(xié)作學(xué)習(xí)方式為主導(dǎo),教師作為整個教學(xué)過程的組織者和引導(dǎo)者,在這一教學(xué)過程中,要定好學(xué)生學(xué)習(xí)過程的整體步調(diào)并輔助學(xué)生解決問題。[6-9]機器人競賽教學(xué)模式的設(shè)計主要基于DBL理念,從賽前、賽中、賽后三個層面出發(fā),分別從教師和學(xué)生兩個角度進行構(gòu)建,具體教學(xué)模式如圖1所示。

圖1 機器人競賽教學(xué)模式

1.賽前師生角色的定位

在賽前,主要采用DBL理念進行教學(xué)過程的開展,DBL最突出的特點就是在探究過程中的迭代循環(huán),整個教學(xué)過程都是以小組協(xié)作探究的方式進行。學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主動探究者,通過協(xié)作探究、設(shè)計方案、動手實踐、任務(wù)展示、發(fā)現(xiàn)問題、總結(jié)提煉、方案迭代形成一個不斷設(shè)計再設(shè)計的循環(huán),而老師作為學(xué)生的引導(dǎo)者,通過分組協(xié)作、答疑解惑、跟蹤引導(dǎo)和評價反饋等方式組織教學(xué)。

(1)教師的角色定位

學(xué)習(xí)者特征分析:教師根據(jù)每個學(xué)生擅長的領(lǐng)域以及性格特征初步確定分組名單,初步形成的分組名單不一定是最合適的分組名單,在接下來將近一個月的時間里,教師需要充分了解每個組的成員配合情況以及每個學(xué)生在組內(nèi)承擔的角色。在這一個月的磨合期內(nèi),教師根據(jù)自己的觀察記錄、學(xué)生的總結(jié)反思不斷地去重新調(diào)整分組,直至每個組的團隊協(xié)作能力達到最優(yōu)。

比賽任務(wù)分析:教師需要熟悉比賽的規(guī)則,包括18個任務(wù)的難度、分值以及獎懲條件,按照18個任務(wù)的難度從易到難進行排序,并且?guī)ьI(lǐng)學(xué)生明確比賽的規(guī)則,讓學(xué)生按照任務(wù)的難易程度依次去完成任務(wù),在這個過程中,教師要對每個小組跟蹤引導(dǎo),并且進行答疑解惑和及時評價反饋。

(2)學(xué)生的角色定位

相互磨合、分工協(xié)作:根據(jù)教師的分組,學(xué)生之間相互熟悉小組成員之間的性格以及各自的特長,相互磨合,明確各自的分工,并逐漸形成組內(nèi)成員之間的默契,這個過程貫穿整個教學(xué)過程的始終。

頭腦風暴、設(shè)計方案:根據(jù)教師制定的學(xué)習(xí)計劃,組內(nèi)成員之間通過協(xié)作探究的方式依次完成比賽任務(wù)。在完成任務(wù)的過程中,學(xué)生需要將各科的知識進行整合,利用學(xué)習(xí)過的基礎(chǔ)知識,設(shè)計出能完成特定任務(wù)的方案。

搭建機器、編寫程序:根據(jù)小組成員設(shè)計出的方案,團隊之間相互配合將自己的方案實現(xiàn)出來,搭建出機器人的基本模型,并且完成程序的編寫。

不斷調(diào)試、迭代方案:在對自己的方案進行調(diào)試和其他小組的方案進行對比之后,又驅(qū)使學(xué)生思考自己方案的優(yōu)缺點,以及如何進行改良,并且教師也在不斷地鼓勵學(xué)生進行闡述,說出自己最初設(shè)計的想法及如何設(shè)計的,發(fā)現(xiàn)什么問題,應(yīng)該如何進行優(yōu)化。教師要鼓勵學(xué)生將這些問題全部記錄下來,并且嘗試依次去解決這些問題,學(xué)生可以通過小組成員討論、網(wǎng)上搜集資料或者請教指導(dǎo)教師的方式進行方案的再次設(shè)計、修改和調(diào)試。在這個不斷反思的過程中,學(xué)習(xí)的自主性得到了增強。

(3)案例分析

以2018年FLL比賽“飲水思源”中的“移除水管”任務(wù)為例:“移除水管”的任務(wù)難度在18個任務(wù)中屬于中等偏下,從易到難排序時“移除水管”排到了“過濾和移動三腳架”之后。按照預(yù)訂計劃,做“移除水管”的任務(wù)時,學(xué)生已經(jīng)完成了“過濾和移動三腳架”的任務(wù)。

首先,教師進行任務(wù)規(guī)則解讀:將場地中間的黃色斷裂水管移除,使之完全進入基地就可得分,滿分20分;接下來,教師進行任務(wù)的分析,這個任務(wù)是要將水管移回基地,大家觀察這個水管,水管上有一個圓環(huán),我們是不是可以考慮在機器人前邊搭建一個物體,把它挑回基地;最后就是小組合作探究設(shè)計方案的過程(以S小學(xué)第一小組為例)。

成員甲:我們這么多零件,拿個梁就能把它挑回去(邊說邊用書示范);成員乙(擅長搭建):你用手肯定能運回去,但是這個梁肯定得連接到中型電機上啊,不然你怎么把它挑回去;成員丙:我們可以用這個軸啊,這個還細點。經(jīng)過小組成員的討論,最終確定初步方案:在基礎(chǔ)小車的基礎(chǔ)上加個中型電機,然后在中型電機上連接個軸,當機器走到那個位置的時候,讓中型電機挑起來運回基地。

小組成員按照自己設(shè)計的方案完成機器的搭建,并進行了電機的測值,完成了程序的編寫。進行第一輪調(diào)試,在調(diào)試的過程中發(fā)現(xiàn)機器人每次走的路線都不一樣,導(dǎo)致軸無法準確地插入圓環(huán)中。組內(nèi)成員記錄問題,討論交流解決方案。

教師指導(dǎo)評價:“你們小組初步方案已經(jīng)算是完成了,現(xiàn)在最大的問題就是成功率不高的問題,大家覺得為什么成功率不高呢?一般情況下有兩種問題,一種是程序的問題,一種是結(jié)構(gòu)的問題。你們覺得你們組的問題從程序上容易解決?還是從結(jié)構(gòu)上容易解決?”

小組討論交流解決方案,最終達成一致:修改結(jié)構(gòu),可以在前邊多搭建幾個軸,這樣就算機器運行偏離也可以插進圓環(huán)。經(jīng)過不斷修改、調(diào)試和方案的迭代,形成了最終方案:結(jié)構(gòu)上多搭建幾個軸,程序上轉(zhuǎn)彎之后加上了重新定位的程序,在結(jié)構(gòu)和程序上都進行了迭代,成功率大幅度提升。

圖2 學(xué)生搭建的“移除水管”任務(wù)最終方案

2.賽中師生角色的定位

賽場是學(xué)生真正成長、進步最快的地方,因為在比賽的過程中,教師不允許進入賽場,賽場上遇到的所有問題都需要學(xué)生自己解決。在短短一天的比賽中,既是對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的檢驗,又是對教師教學(xué)效果的檢驗,更是對學(xué)生解決問題的能力、團隊協(xié)作的能力、動手操作的能力、應(yīng)變能力等綜合能力的考驗與提升。

在比賽中,教師的角色是做好比賽過程中的后勤保障工作,學(xué)生的主體性進一步增強,賽前有專業(yè)老師做指導(dǎo),學(xué)生也可以自己在網(wǎng)上檢索大量的輔助性資料。但是在賽場上,沒有專業(yè)老師的指導(dǎo),更沒有任何的通訊設(shè)備,而且在賽場上會碰到很多無法預(yù)估的問題,所有的問題都只能靠學(xué)生自己來解決。筆者通過記錄賽場上容易發(fā)生的問題,將教師與學(xué)生在比賽過程中需要準備的東西以及注意事項整理到表1中。

表1 師生在比賽過程中的注意事項

3.賽后師生角色的定位

DBL的整個過程都是不斷促使學(xué)生進行反思的,特別是比賽后,反思變得更為重要。學(xué)生在新的知識觀形成后,就會試圖用新的觀念去重新認識已經(jīng)積累起來的設(shè)計技巧、方法和規(guī)律,把它們納入剛剛建立起來的認識結(jié)構(gòu),這是一個反思過程,更是一個學(xué)習(xí)過程。

比賽后,老師需要帶著學(xué)生一起反思總結(jié),從最開始的備賽階段到正式比賽的過程進行回顧,學(xué)生需要總結(jié)在這次比賽中自己在小組內(nèi)擔任著什么角色,學(xué)習(xí)到了什么,收獲了什么,在賽場上出現(xiàn)了哪些問題,有什么解決方案,賽場上其他學(xué)校的隊伍對你有什么啟示以及其他的感受。老師需要總結(jié)的是在整個教學(xué)過程中遇到了什么問題,教學(xué)方法上有哪些不足,哪些需要改進,學(xué)生在整個過程中哪些方面做的不足需要改進,哪些做的很好需要保留。最后,教師和學(xué)生一起撰寫反思總結(jié),形成檔案,為下一輪比賽提供很好的案例。

五、基于DBL的機器人競賽教學(xué)模式的建議

1.賽前(對教師的建議)

基于DBL的機器人競賽教學(xué)模式最核心的部分就是賽前教師的教學(xué)過程,賽場上對學(xué)生綜合能力的要求很高。因此教師在教學(xué)過程中一定要以學(xué)生為主體,學(xué)生遇到的問題盡量讓組內(nèi)成員或者讓其他組的學(xué)生幫助解決,但是教師一定要做好學(xué)生的引導(dǎo)者,為學(xué)習(xí)者提供及時的反饋,使得他們明確自己的學(xué)習(xí)質(zhì)量,不斷調(diào)整自己的學(xué)習(xí)計劃和方式,保證學(xué)生整體步調(diào)的準確性、科學(xué)性、合理性。[10]

2.賽中(對學(xué)生的建議)

賽場是對學(xué)生綜合能力的考驗,小組成員之間經(jīng)過了這么長時間的磨合,協(xié)作探究的能力已經(jīng)有了很大的提升。筆者根據(jù)3次的比賽經(jīng)驗,建議小組成員之間一定要分工明確,在進入賽場之前就清楚每個人需要干什么,各個成員在負責好自己應(yīng)該做的工作的基礎(chǔ)上,與其他成員密切配合,從而將小組之間的團隊協(xié)作能力最優(yōu)化。

3.賽后(對教師和學(xué)生的建議)

很多人可能認為比賽成績是最重要的,但是恰恰相反,成績不重要,更重要的反思總結(jié)經(jīng)驗。老師反思自己的教學(xué)過程,學(xué)生反思自己的備賽過程,當讓學(xué)生集合思思縷縷的信息對整個過程進行闡述的時候,既是學(xué)生對自己缺點的反思,也是對其他人優(yōu)點的學(xué)習(xí),在這個過程中,學(xué)生已經(jīng)擁有了解決問題的經(jīng)驗,最終成為自主性很強的問題解決者。

六、結(jié)束語

基于設(shè)計型學(xué)習(xí)的機器人競賽教學(xué)模式的探究,為機器人競賽的教學(xué)模式提供了參考,對于教師與學(xué)生都具有較強的現(xiàn)實意義。希望有更多的學(xué)者能夠致力于機器人競賽教學(xué)模式的探究,讓機器人競賽的理念不忘初心,為學(xué)生綜合能力的提升提供更廣闊的平臺。

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