季婕
摘要:在新媒體作品中,大量作品運(yùn)用真實(shí)物體與虛擬技術(shù)的結(jié)合,來(lái)增強(qiáng)作品的完整性和傳達(dá)主要的情感思想,許多新媒體作品在這樣的環(huán)境下,尤其是交互作品中,開(kāi)始過(guò)于強(qiáng)調(diào)作品形式上的震撼性與沖擊性,從而忽略了受眾的一些特有的感受,如物理感知。物理感知在新媒體藝術(shù)作品尤其是交互藝術(shù)作品中有著十分重要的地位,當(dāng)作品存在實(shí)體部分的時(shí)候,就需要考慮它的物理感知。
關(guān)鍵詞:物理感知;新媒體藝術(shù)作品;虛擬技術(shù)
“感知”一詞,顧名思義,是感覺(jué)與知覺(jué)的統(tǒng)稱。在新媒體作品中,大量作品運(yùn)用真實(shí)物體與虛擬技術(shù)的結(jié)合,來(lái)增強(qiáng)作品的完整性和傳達(dá)主要的情感思想,然而隨著時(shí)代的發(fā)展,科技顯然己越來(lái)越成熟,加之電腦軟件和技術(shù)的普及,普通的藝術(shù)家也可以進(jìn)行編程或特效的制作,絢爛多彩的技術(shù)效果已不再是遙不可及的夢(mèng),因此,許多新媒體作品在這樣的環(huán)境下,尤其是交互作品中,開(kāi)始過(guò)于強(qiáng)調(diào)作品形式上的震撼性與沖擊性,從而忽略了受眾的一些特有的感受,如物理感知。
如今大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品更著重對(duì)虛擬效果的呈現(xiàn),參與者往往只需要一個(gè)頭戴式的眼鏡裝備,加之一些操作手柄就可以進(jìn)行體驗(yàn),當(dāng)他們進(jìn)入到一個(gè)陌生的、虛擬的環(huán)境之中后,會(huì)迷惑自己應(yīng)該給出怎樣的動(dòng)作或是如何操控這些虛擬的物體,盡管他們會(huì)驚嘆于作品整體效果的震撼。但這樣一個(gè)環(huán)境不能長(zhǎng)久的吸引受眾,他們的感官不能被全部觸發(fā),也就是他們知道自己仍處于一個(gè)虛擬的世界之中,這些都是因?yàn)槿狈φ鎸?shí)的物理感受而導(dǎo)致的
近日,在紐約的首個(gè)沉浸式體驗(yàn)展覽上,一個(gè)“飛鳥(niǎo)”的虛擬現(xiàn)實(shí)作品奪得了眾多人的眼球,此件作品是一個(gè)交互類型的體驗(yàn)裝置,參與者以飛行的動(dòng)作趴伏在裝置上,雙手插于羽翼之上,就好似擁有了飛行的翅膀,當(dāng)參與者穿梭在虛擬的城市空間之中時(shí),可以通過(guò)調(diào)節(jié)“翅膀”的位置來(lái)進(jìn)行移動(dòng),并且,頭頂上方的風(fēng)扇會(huì)隨著人“飛翔”的速度進(jìn)行速率的調(diào)節(jié),在整個(gè)體驗(yàn)的過(guò)程中,參與者可以在視覺(jué)上看見(jiàn)自己飛翔時(shí)的景色,在觸覺(jué)上可以感受到一雙翅膀和飛翔時(shí)風(fēng)速的變化。創(chuàng)作此作品的藝術(shù)家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了一些改造與優(yōu)化,他將虛擬的體驗(yàn)與人的物理感知緊密結(jié)合在了一起,營(yíng)造更強(qiáng)烈的真實(shí)感,也突出了人的沉浸式感受。作品《Impacto》通過(guò)對(duì)人體肌肉的模擬來(lái)真實(shí)再現(xiàn)物理撞擊,參與者穿戴上設(shè)備之后,在虛擬空間的格斗游戲中,出拳擊中對(duì)方時(shí),能受到一個(gè)相互的力,同樣的在被擊中時(shí),會(huì)感受到真實(shí)的撞擊感與疼痛感。與普通的交互作品相比,物理上的感知更加明確,身處的虛擬世界也就顯得更加真實(shí)了。
另外,物理感知也拉近了人與藝術(shù)作品之間的距離,在一定程度上消除了人與作品之間的隔閡感。由加利福尼亞大學(xué)推出的《sandbox》作品,參與者可以依據(jù)自己心里的想法隨意堆高、挖空或是移動(dòng)沙面,隨之不同的顏色和等高線會(huì)被精確地投射在沙面上,其中,色彩和等高線會(huì)根據(jù)參與者推動(dòng)沙盤中的沙子而發(fā)生相應(yīng)的變化。每個(gè)人都有過(guò)玩沙的經(jīng)歷,真實(shí)的沙礫消除了受眾嘗試的顧慮,喚起人們生活中的回憶,熟知的物體更能使人們將此與生活中的場(chǎng)景緊密的聯(lián)系起來(lái),作品的隔閡感得到減弱甚至被消除,也就是說(shuō)受眾參與的積極性被調(diào)動(dòng)了。
除此之外,物理感知在心理上強(qiáng)調(diào)了反饋的有效性,使反饋能更及時(shí)而有效的被認(rèn)知。
例如作品《inFrom》能與受眾以及周圍的物理世界進(jìn)行有形的互動(dòng),它打破了空間上的限制,被賦予了遠(yuǎn)程交互的屬性,強(qiáng)調(diào)了物體的存在感。當(dāng)受眾在虛擬環(huán)境下或是操縱一個(gè)虛擬的物體時(shí),心理上會(huì)產(chǎn)生不確定性,實(shí)在的物質(zhì)能及時(shí)填補(bǔ)這種心理上的迷惑,也就是當(dāng)交互處于“有形的交互”的范圍之內(nèi)時(shí),受眾可以直觀地感知到真實(shí)物質(zhì)的各種屬性,從而在心理上得到“反饋是及時(shí)有效”的認(rèn)知?!疤摂M”是一個(gè)間接的過(guò)程,它更像是一種符號(hào),需要經(jīng)過(guò)編碼和解碼的過(guò)程,而物理的感受是人最直觀的感受,因此這種反應(yīng)是更加迅速有效的。
第四點(diǎn),重要性在于,物理感知的加入使得作品的樂(lè)趣性與趣味性得到增強(qiáng)。例如作品《I/OBrush》,它的創(chuàng)新點(diǎn)在于,當(dāng)使用者將畫筆任意“刷”過(guò)任何真實(shí)環(huán)境中物質(zhì)的同時(shí),它能記錄下該物質(zhì)的顏色、質(zhì)地等物理屬性甚至它的動(dòng)作,而后當(dāng)使用者再將畫筆刷在“屏幕畫布”上時(shí),真實(shí)物質(zhì)的圖案或影像就被毫無(wú)誤差地、原始地呈現(xiàn)出來(lái)了,生活中實(shí)體的物質(zhì)都是你可以吸收的“墨水”。在此件作品中我們可以注意到,吸收“墨水”的筆刷采用木頭制作,握柄較長(zhǎng),柄頭較大并且擁有柔軟的刷毛,就如同一般的油畫筆刷那樣。作品通過(guò)虛擬(圖像)和實(shí)際(筆刷)的結(jié)合,在進(jìn)行交互的基礎(chǔ)之上使繪畫的原始樂(lè)趣依然被保留了下來(lái),用戶手握畫筆,可以感知到它的質(zhì)感、體積與重量,在心理上也會(huì)出現(xiàn)實(shí)體物體給予的反饋,倘若去除或更改筆刷的形式,恐怕趣味性也會(huì)大大減少。
當(dāng)一件作品需要利用人的物理感知的時(shí)候,通常是需要人的參與和互動(dòng)的,那么這就存在一個(gè)“本體遮掩”的問(wèn)題,如今大量交互藝術(shù)作品在創(chuàng)作的過(guò)程中,往往會(huì)忽略互動(dòng)之中,受眾的“物理感知”、“心理感受”和“身體動(dòng)作”的方面,而只把重點(diǎn)放在信息的反饋上,不去深究“交互的本質(zhì)是什么?”,在一定程度上遮蔽了受眾的某些感知。人的物理感知是其身體感知和心理感知的觸發(fā)點(diǎn),這些全部相加在一起才是一件作品的完整印象,由此可見(jiàn)物理感知在新媒體藝術(shù)作品中具有十分重要的影響。