《犬之島》是強(qiáng)迫癥導(dǎo)演韋斯·安德森繼2009年《了不起的狐貍爸爸》之后制作導(dǎo)演的第二部動畫電影。影片采用了同樣的二維定格動畫形式,沿用了《布達(dá)佩斯大飯店》章回式的敘事手法,延續(xù)了他一貫的風(fēng)格化的形式美感和荒誕幽默的電影風(fēng)格。這部影片同樣延續(xù)了充滿匠心的純手工形式,在一次訪談中,團(tuán)隊伙伴透漏,每一位角色和道具場景,皆來自于動畫部門的27位動畫師和10位助理傾力制作。大約每三秒的影片,都需要整個團(tuán)隊用繁瑣的傳統(tǒng)方式,耗時近一周時間去制作每一幀精美的定格畫面。
借用影片中耿直的爆炸頭女孩特雷西·沃克在教室中的一段臺詞,來解讀整個故事的因由,“我有理由相信市長的黨羽,是在蓄意散步反狗言論,制造恐慌,并且有意打壓有效的犬流感治療方案,從而推行他的秘密政策,讓這個國家群起反攻那些無辜的寵物?!币环绞谴碇職夂椭艺\的少年與狗,一方是謊言和陰暗面的成人世界,從而形成二元對立的戲劇化敘事模式。這在韋斯·安德森的電影中并不鮮見,但他在影片中無論是將荒誕的諷刺和未來主義的科幻感,還是將風(fēng)格化的形式感與戲劇化的內(nèi)容都能夠完美地相融合在一起。
一、對稱式構(gòu)圖設(shè)計
路易斯·詹內(nèi)蒂說過,電影導(dǎo)演面臨的首要難題之一非常近似畫家面對的問題:在一個矩形平面上安排形狀、色彩、線條和結(jié)構(gòu)。我們渴望一種平衡感和穩(wěn)定,猶如大多人想踏實地站立在地面上,所以也會本能地假設(shè)這種平衡感是多數(shù)人的基本標(biāo)準(zhǔn)。觀影韋斯·安德森導(dǎo)演的影片,亦如此前的《布達(dá)佩斯大飯店》和此部《犬之島》都無所不用其極的表達(dá)著一種具有一定意義上的儀式感、形式感、左右對稱的平衡感。這也與具有“強(qiáng)迫癥美學(xué)”的韋斯形式主義風(fēng)格達(dá)到不謀而合的一致性。
一個輪廓性結(jié)構(gòu)是大多數(shù)視覺構(gòu)圖的基礎(chǔ)。在韋斯的影像構(gòu)圖中大量鏡頭是被平面化的視覺圖像風(fēng)格,“鏡頭內(nèi)部蒙太奇”更是他的慣用手法。在39分鐘到40分鐘的長鏡頭,是一個景別變化非常豐富的“鏡頭內(nèi)部蒙太奇”。首先是中軸式的靜止特寫鏡頭,首領(lǐng)談到過去被捉住的三次回憶往事,攝像機(jī)勻速后拉轉(zhuǎn)為一個全景,前景是阿塔里受傷的腳部和手里拿著點點照片的特寫,中景是四只護(hù)衛(wèi)犬左右分布在首領(lǐng)兩側(cè),后景是首領(lǐng)。再反向前推為一個近景轉(zhuǎn)為靜止鏡頭,最后攝像機(jī)繼續(xù)勻速前推為起始鏡頭中的首領(lǐng)特寫鏡頭。這樣一個復(fù)雜而多變的“鏡頭內(nèi)部蒙太奇”恰好的體現(xiàn)了韋斯對其的靈活運(yùn)用度和完美的掌控度。無論進(jìn)行怎樣復(fù)雜的攝像機(jī)運(yùn)動,都很難逃他的脫強(qiáng)迫癥式的視覺圖像的構(gòu)圖原則。
在《犬之島》影片中的攝像機(jī)運(yùn)動,基本是簡單的水平、垂直的鏡頭和快速前推、后拉。在太鼓鏡頭過后,進(jìn)入正片的第二個長達(dá)15秒的長鏡頭里,則運(yùn)用了快速的對稱式構(gòu)圖設(shè)計的降鏡頭。第一個5秒是從以貓圖騰為中心的圓形穹頂,下?lián)u鏡頭至市政大廳的第四層觀眾席上,此過程進(jìn)行中有非常明顯的透視變化。緊接著第二個5秒,從第四層觀眾席上快速下降至第一層的觀眾席上。最后5秒則是海膽縣的小林市長(阿塔里的養(yǎng)父)背對著觀影者從下入畫,緩緩走向縱深處的演講臺前,并發(fā)布了緊急市長令:“所有的犬類必須留在垃圾島上”,整個長鏡頭變化極其豐富而且張弛有度。影片中也有時間相當(dāng)長的對稱式的靜止長鏡頭,在阿塔里得知籠中的骸骨并非sports后,五只護(hù)衛(wèi)犬商議穿過中指島去尋找先知和朱庇特。在穿過中指島路途中,有一個長達(dá)34秒的橫穿草地的靜止長鏡頭。從左側(cè)一人五狗入畫,阿塔里問他們最喜歡的事物是什么,到一人五狗再次右側(cè)出畫。從這幾個列子來看,韋斯·安德森的鏡頭語言無論進(jìn)行怎樣復(fù)雜的攝像機(jī)運(yùn)動,都很難逃脫強(qiáng)迫癥式的視覺圖像的構(gòu)圖原則。
二、色彩和光影的表達(dá)
長奇市和垃圾島兩者之間的色彩風(fēng)格對比非常強(qiáng)烈,在觀影期間,觀者會在不停地切換色彩影調(diào)。長齊市是色彩斑斕的,具有鮮明的日本傳統(tǒng)文化特色的未來大都市。而垃圾島是一座荒涼的、灰暗的被遺棄的島嶼,代表著過去。其中充斥著各式各樣的廢棄物,跟隨著冒險的前進(jìn),觀影者能體驗到在不同的垃圾世界中穿行的趣味。我們在觀看韋斯·安德森的一系列電影時,像緩緩打開了一扇童話世界的大門,走進(jìn)去肉眼所見的每一個構(gòu)圖、每一個鏡頭畫面都是驚艷的美學(xué)大片。網(wǎng)絡(luò)上稱韋斯·安德森的電影為“強(qiáng)迫癥的福音”,構(gòu)圖對稱嚴(yán)謹(jǐn),卻不失精致、復(fù)古和童心。視覺圖像上的配色組合也是無可挑剔的靈性,例如《布達(dá)佩斯大飯店》中的高飽和的粉紫、粉藍(lán)色調(diào)和他獨特的精巧畫面,這部《犬之島》根據(jù)故事的二元敘事,用冷暖兩色的配色組合去相呼應(yīng)劇情的發(fā)展需要,最后使整部影片的視覺基調(diào)高度統(tǒng)一。
在新京報的采訪中問道,影片中的色調(diào)如何選擇時,韋斯·安德森回答“比如紅色比較扎眼,采用它是讓視覺上凸顯出來的作用。島的大部分色調(diào)是白色和灰色,電影中的天空不是純藍(lán)的,大多都是灰色和白色及陰暗色調(diào)的混合;紅色在色譜上比較特殊,也能突出人類的權(quán)力。事實上,我們看到不同場景和畫面,都是隨著制作過程去設(shè)計、去制作,在這個過程中不斷有全新的發(fā)現(xiàn)和運(yùn)用?!?/p>
影片在視覺色彩表達(dá)上延續(xù)了韋斯·安德森的獨特風(fēng)格。同時融入大量的日本元素,奠定視覺畫風(fēng)基調(diào)的是,來自日本江戶時期的畫家葛飾北齋。加入的這些日本異域元素也最大化的豐富了觀者的視覺體驗。
三 、結(jié)語
總體來說,《犬之島》是一部延續(xù)韋斯·安德森式風(fēng)格的作品,視覺圖像是韋斯·安德森式的精美,構(gòu)圖設(shè)計同樣也很安德森。導(dǎo)演以定格動畫的形式,作出了“反科技”“反特效”的返璞歸真式的冒險嘗試。在同年上映的《大壞狐貍的故事》、2017年上映的《摯愛梵高·星空之謎》,這類影片同樣采取了質(zhì)樸的手繪的藝術(shù)手法,去表達(dá)藝術(shù)家或?qū)а轁撛谝鈭D思想,所以,這恰似一場并行與發(fā)生在CG泛濫時代的另一股動畫界的清流,成為觀者審美疲勞的清新調(diào)味劑。而今,那些不受商業(yè)電影導(dǎo)演所喜愛的二維動畫形式,恰如“消失的昨日世界”一般,有一種淡淡的憂傷,引起業(yè)內(nèi)專業(yè)人士的深深思考。
作者簡介:董曼(1990—01月—25日)女,漢,山東濟(jì)寧人,單位:浙江理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,碩士研究生,專業(yè):設(shè)計學(xué),研究方向:動畫。