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特效2017:讓電影更精彩

2018-09-25 20:38:36李建昭
數(shù)碼影像時代 2018年1期
關(guān)鍵詞:流程

李建昭

特效電影發(fā)展至今我們可以看出一種趨勢:越來越多的電影都會依托特效達到所需要的效果,進而更加完美。2017年,特效電影占據(jù)的市場份額越來越多,比普通影片的號召力也更強。從國內(nèi)到國外,大制作的電影屢見不鮮,觀眾也在關(guān)注與討論電影特效,特效對電影產(chǎn)生了革命性的影響。人們越來越多的在意視覺盛宴給感官帶來的沖擊,《泰坦尼克號》與《阿凡達》等一系列商業(yè)大片曾顛覆我們對電影的認知,電影行業(yè)也進入了新的時代,而我們正處在這個時代。

筆者經(jīng)常向家人解釋自己的工作說:“我們就是電影里的魔術(shù)師!”

是的,在影視作品中,人工制造出來的幻覺和假象,被稱為影視特效。特效工作不是一個單獨職位,而是一個系統(tǒng)工程。電影的特效制作是一個工業(yè)化的流程體系,具備嚴格的標準規(guī)范,其中主要包括:特效化妝、物理特效還有數(shù)字特效。

在本文的盤點中,我們主要討論數(shù)字特效制作的基本流程。

數(shù)字特效的流程可以大致分為前期準備、中期拍攝、后期制作。

前期準備

電影項目成立,劇本落實之后,視效總監(jiān)和制片就要開始工作了。首先,進行劇本標注和分析,把場景里所需要拍攝和特效制作的部分標注出來。拍攝素材、鋪設(shè)綠幕、拍攝參考、搭建場景、拍攝地點、特定道具、環(huán)境變化等,需要反復推敲確定。然后與導演討論整理需要制作的特效鏡頭,做出預算。這時候根據(jù)導演的要求準備資產(chǎn)列表和R&D;的研發(fā)(根據(jù)電影特效需求,由研發(fā)部門研發(fā)的增強現(xiàn)有工具的功能,或者開發(fā)新型工具的過程),對需要制作的特殊鏡頭要做技術(shù)試驗(是向投資方、制片人、導演等展示特效制作部門的整合制作能力,導演團隊會根據(jù)技術(shù)試驗片來判斷某種新技術(shù)所能達到的效果和影像風格是否滿足影片的需求)。同時要根據(jù)導演對影片的設(shè)想,進行概念圖設(shè)計(由導演集合美術(shù)指導、攝影指導、特效指導等影片重要創(chuàng)作人員集體商定關(guān)于場景、角色等內(nèi)容的想法和需求,再由概念設(shè)計師據(jù)此創(chuàng)作出精美細致的彩繪圖像予以呈現(xiàn)的過程)、故事板繪制、分鏡制作(用于拍攝制作流程安排的初步指導)、視覺預演(即動態(tài)故事板,由動畫師以低面數(shù)模型和三維軟件將整個劇本或手繪分鏡故事板用動畫的形式呈現(xiàn),導演據(jù)此更加直接的預見到攝影機的調(diào)度方式、布景情況等,方便日后的指導現(xiàn)場拍攝及后期制作)。

前期準備非常重要,可以說準備做得越充分就會省去越多麻煩,影片質(zhì)量也能得到保障。

中期拍攝

前期準備完畢以后,進入拍攝階段。這時,特效指導、特效on set(前期設(shè)置人員、團隊)顯得至關(guān)重要。做特效大片如果想節(jié)省預算和時間的同時保證質(zhì)量,那么就要聘請一個好的on set super(優(yōu)秀的前期設(shè)置人員、團隊)。特效片的藍綠幕拍攝、設(shè)置運動軌跡、擺設(shè)跟蹤點、拍攝中的反射問題、采集精確的HDR信息、記錄拍攝的攝像機和鏡頭參數(shù)、拍攝環(huán)境掃描、拍攝工具或道具的設(shè)計規(guī)格等,后期會用到的、影響后期制作的問題,都會在前期提前預見解決。一個好的on set可以避免不合理拍攝造成后期高昂的制作費用,避免后期無法制作造成的補拍,提前幫助導演解決拍攝可能會遇到的問題,為后期特效數(shù)據(jù)提供準確的數(shù)據(jù),實現(xiàn)前后期數(shù)據(jù)無縫對接,減少后期無意義的工作量等。

舉幾個簡單的例子,有很多項目前期拍攝雖然設(shè)置綠幕,但是位置沒有擺放正確或者跟蹤點設(shè)置有問題,這樣后期沒辦法順利進行摳像跟蹤,只能進行roto(影視動畫技術(shù),摳像再補像)等等耗時耗力耗錢的方法來解決;或者當時攝影機的焦距規(guī)格沒有記錄,后期在三維軟件里還原攝像機的時候只能靠經(jīng)驗來猜,容易造成誤差;又或者拍攝的時候綠幕在水中或者玻璃中產(chǎn)生反射,這些不必要的問題都會影響后期制作。與此同時,美術(shù)置景部門要提供建模所需要的參考圖片以及資料。某些道具場景演員需要進行三維模型掃描,得到掃描模型。還有特殊的特效需要動作捕捉和表情捕捉提供給動畫部門。當現(xiàn)場完成拍攝,并且由導演與剪輯師確定鏡頭后,對底片要進行掃描,生成底片掃描文件,然后將其交給特效部門開始特效制作。

后期制作

進入后期制作后,模型、數(shù)字繪景、layout(最開始出現(xiàn)在動畫項目制作的環(huán)節(jié),動畫專用名詞,相當于動態(tài)故事版,但在電影制作中與視覺預演是有區(qū)別的,視覺預演主要服務(wù)于前期拍攝)、摳像等工作就會在后期制作公司里全面展開。這里要提一下后期制作公司的流程管理,這是非常重要的,怎么樣實現(xiàn)各個部門有效順暢的溝通、上下層級溝通、鏡頭信息怎么管理也都是非常重要。

在制作前期,在鏡頭信息管理方面有專門的管理工具,比如Shotgun、Ftrack、CGTeamwork等等,這些鏡頭管理工具可以讓制作事半功倍。當?shù)灼瑨呙嫱瓿珊?,會有專門人員將鏡頭錄入鏡頭管理系統(tǒng),建立項目工程,所有制作人員通過鏡頭管理系統(tǒng)了解項目進程,通過系統(tǒng)管理工具進行鏡頭資產(chǎn)提交。組長、總監(jiān)以及導演會通過鏡頭管理工具對鏡頭提交反饋,制作人員也會通過鏡頭管理工具對反饋進行修改,直到鏡頭完成。同時會對掃描好的底片文件或者轉(zhuǎn)碼號的數(shù)字底片文件進行初級校色,這樣使得鏡頭與鏡頭間的色調(diào)、曝光度等能夠銜接。畫面初級校色只是為了特效制作服務(wù),而影片的創(chuàng)作性質(zhì)的調(diào)色將會在影片的特效制作完成后由攝影指導及調(diào)色師在調(diào)色車間進行。如果是膠片拍攝的項目,因為膠片的沖洗是化學工藝,難免會出現(xiàn)臟點、劃痕、灰塵等痕跡。例如獲得第66屆柏林國際電影節(jié)“杰出藝術(shù)貢獻銀熊獎(攝影)的4K膠片電影《長江圖》我們會在進入特效系統(tǒng)之前,對臟點進行畫面修復。有些電影項目還會進行降噪,以降低膠片或者數(shù)字攝影機拍攝的文件的顆粒度。

當制作的前期準備完畢以后,各個部門開始進行鏡頭制作。因為每個公司的流程可能的制作流程可能會存在差異,用的軟件生產(chǎn)流程也可能存在差異,這里只是簡單說一說通常一個特效鏡頭的制作流程。

1.分析鏡頭

在制作過程中,各個部門拿到鏡頭以后基本上第一件事就是要分析鏡頭,各個部門組長或者負責人與視效總監(jiān)一起分析鏡頭的需求,不僅要知道需要做什么,怎么做,更要給鏡頭一個粗略的制作計劃。例如,我們要分析鏡頭的拍攝信息:包括圖像尺寸和overscan(三維制作中的顯示設(shè)置)的數(shù)值、剪輯的長度、開始幀與結(jié)束幀、燈光環(huán)境信息、景別、特效到攝像機的距離等等這些都是影響制作難度的參考,時間長制作難度就大,特效離相機距離近難度也大,還會涉及場景尺寸比例,這些都是關(guān)鍵參數(shù)。

特效元素的分析:這個鏡頭里主要的特效元素是什么,比如龍卷風鏡頭,除了主體龍卷風,往下拆分你會發(fā)現(xiàn)龍卷風底部與地面接觸的地方需要拆分,與空中云層的結(jié)合需要拆分,龍卷風經(jīng)過的地方有沒有破碎,卷起的物體等等一系列問題。

制作周期信息:這個需要制作人員或者部門負責人協(xié)同制片去規(guī)劃下每個鏡頭的制作周期,這樣有利于鏡頭的監(jiān)督和進度的把控。

制作職責的信息:很常見的是渲染問題,效果最后是由那個部門渲染,是特效部門還是燈光渲染部門。有些效果是需要各個部門配合來完成,比如在做爆炸的時候很有可能你觸發(fā)的爆炸的點會影響到布料模擬的部門,也會影響到周圍環(huán)境的變化,每個部門要事先想好可能觸及到其他部門交接和溝通的需求,這時候就需要明確制作的職責。

2.參考

分析完鏡頭和元素以后,很重要的一步就是找參考。

這個過程對于制作來說十分重要,例如龍卷風的鏡頭,一部分參考是實拍素材,實拍素材一般無法實現(xiàn)電影追求的美學特征,可能燈光很難看,細節(jié)或多或少,但是基于真實,會給我們一些物理特性的參考,還有就是我們要找到相關(guān)物理特性的參數(shù),比如龍卷風在北半球旋轉(zhuǎn)方向,通常情況下的轉(zhuǎn)速,是怎么樣形成的等等,某些時候也會親自進行實驗拍攝,來獲得實拍的參考素材。這些都是我們做出好鏡頭的基礎(chǔ),因為首先我們要基于真實,符合我們的視覺習慣。還有就是各種影視作品以及前人的經(jīng)驗,這些往往會帶有美學的特征,不僅可以展示一些奇怪的特效,也會讓你感受到不同的電影是怎么處理不同的素材的,會豐富你的想象力,但有時候也會局限鏡頭的想象力。以上其實適用于各個部門,模型、動畫都需要這些參考支持。

3.資產(chǎn)整理節(jié)約制作成本

各個部門開始進行制作,各個部門有各自需要進行的流程,這里需要分析整個影片里這個鏡頭是一次性的鏡頭,還是一群類似的鏡頭可以做批量生產(chǎn)的。如果說是批量鏡頭的話,那很多部門需要做流程,還有工具。很多制作人員都有相同經(jīng)歷,幾十個相同的鏡頭我們導入模型可能都需要花費很長的時間。

筆者舉個例子,Houdini(電影特效魔術(shù)師,三維計算機圖形軟件、影視特效制作軟件)中我們可以都試圖找到輸入物體的共性,無論是刪除某些部分還是拆分,把這些共性的部分都做成自動的。再把這些物體送去SOP(Houdini制作中的一個基礎(chǔ)模塊)運算節(jié)點或者DOP(Houdini制作中動力學模擬模塊)模擬之前都清理干凈做到屬性,物體類型等方面都統(tǒng)一,這樣即使有幾十個鏡頭,我們都可以對他們進行自動批量化處理。很多時候我們都可以制作某個批量鏡頭的腳本和工具,這樣的話會節(jié)約很多制作成本,更便于資產(chǎn)管理,也便于鏡頭交接處理。

最后我們將模型動畫三維特效的CG部分渲染出來,與數(shù)字繪景、摳像的素材統(tǒng)一整合到合成部門進行加工合成。這樣后期特效制作基本完成。當然這一句話里包括的步驟是非常多的,可能有幾十個版本修改才最終呈現(xiàn)給大家。

電影特效是個龐大的系統(tǒng)工程,每個步驟每個流程都至關(guān)重要,當然這里所說的都是基本的流程,各個公司的具體制作方法可能會略有不同,但大體是上面所說的,就像做一盤菜一樣,我們需要在做菜之前對要做的東西進行思路整理,采集食材配料,然后對食材進行整理,先放什么后放什么最后形成的效果也不同,每個細枝末節(jié)都決定了作品的好壞,每個步驟做的越細致,結(jié)果可能就越好。

近些年隨著資本注入,國內(nèi)也出現(xiàn)很多諸如《尋龍訣》《捉妖記》《西游降魔傳》等特效大制作,2017年國內(nèi)的特效制作水準穩(wěn)步提高,雖然在流程管理上有待完善,影片質(zhì)量也由諸多因素影響:特效制作投資水平,從業(yè)人員專業(yè)能力,從業(yè)人員缺乏等都會影響特效的質(zhì)量。但整個行業(yè)的進步是我們有目共睹的,這需要每一位從業(yè)者用心的去做,踏實的走,也希望由越來越多熱愛電影熱愛特效制作的人參與進來,用特效來幫助電影講述更精彩的故事。

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