李繼琴
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是為學(xué)生打下重要數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的關(guān)鍵時期,對學(xué)生未來初高中的學(xué)習(xí)都有重要作用,但這一時期學(xué)生也相對而言缺乏自制力,較為好動,教師往往將教學(xué)課程時間都用于維持紀(jì)律而不能很好地繼續(xù)課程,造成課程進(jìn)度耽誤以及教學(xué)效果不好等一系列問題。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲為主要探討對象,從游戲教學(xué)的作用、游戲教學(xué)應(yīng)用入數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體方法以及優(yōu)化策略這三方面進(jìn)行分析和闡述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;作用與重要性;具體方法;優(yōu)化策略
游戲的存在意義是為了讓使用者得到心靈上的愉悅,教學(xué)則是啟發(fā)并教導(dǎo)學(xué)生掌握一定技能與思維。顧名思義,教學(xué)游戲則是將教學(xué)內(nèi)容與課堂游戲的游戲結(jié)合,讓教學(xué)目標(biāo)的知識點以游戲的形式,淺顯易懂而且容易上手操作的表現(xiàn)方式傳輸給學(xué)生。
1 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲教學(xué)的重要性
1.1 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中游戲的主要選擇類型
根據(jù)效果的不同本文將游戲分為三類。一類是切實運用到書本知識點,與課堂教學(xué)目標(biāo)切實相關(guān)的游戲;一類則是用于轉(zhuǎn)換氣氛的思維游戲,這類游戲不要求與課堂內(nèi)容過多的牽連,但也不能過于偏離數(shù)學(xué)主題,主要游戲目的是讓學(xué)生轉(zhuǎn)換學(xué)習(xí)心情,提高注意力,得到課堂上的放松;還有一類就是創(chuàng)意型,比如通過讓學(xué)生進(jìn)行情景劇表演等形式,對數(shù)學(xué)史等建立更好的了解。
1.2 引入游戲教學(xué)的重要性分析
改變課堂枯燥氣氛,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。數(shù)學(xué)本來就是注重思維培養(yǎng)和靈活運用的一門課,不論哪一段時期的學(xué)期,都對學(xué)生的思維能力有階段性的要求提升,對于小學(xué)生而言如果沒有一定東西進(jìn)行“提神醒腦”,會造成聽不進(jìn)去課的情況,甚至產(chǎn)生針對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的厭惡情緒。
促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新,學(xué)習(xí)不同的數(shù)學(xué)思維方式與反應(yīng)能力。數(shù)學(xué)游戲中的思維游戲可以很好地促進(jìn)學(xué)生鍛煉自己的思維能力,并形成一定思維方式,為以后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)思想與解題奠定了較好的基礎(chǔ)。
優(yōu)化并促進(jìn)老師和同學(xué)之間的關(guān)系。傳統(tǒng)課堂中教師和學(xué)生一直保持著單方向授課聽課的關(guān)系,師生關(guān)系較為單調(diào)且冷淡,通過游戲教學(xué)可以讓老師與學(xué)生在游戲間建立更和諧的師生關(guān)系,給優(yōu)化師生關(guān)系打下了較好基礎(chǔ)。
2 游戲教學(xué)應(yīng)用入數(shù)學(xué)教學(xué)的具體方法
將游戲教學(xué)引入數(shù)學(xué)教學(xué)時,具體要按照以下幾種方法,以促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)和游戲教學(xué)方式得以更好的融合。
將游戲教學(xué)與數(shù)學(xué)思維的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合。教學(xué)游戲中有一大部分是思維游戲,比如在解題過程中加入趣味數(shù)學(xué)類的題目,增加教學(xué)過程的趣味性,也鍛煉了學(xué)生的思維能力,可以說是一舉兩得。
引入教學(xué)游戲改變課堂氛圍,提高學(xué)生注意力外強(qiáng)化知識點。比如幾何圖形的相關(guān)概念就能通過匹配進(jìn)行練習(xí),強(qiáng)化學(xué)生知識點記憶,同時還能增強(qiáng)集體意識。當(dāng)然有需要的情況下引入一些調(diào)整課堂氛圍的游戲也是必要,穿插在知識點之間,防止學(xué)生犯困也能很好提高其注意力。
利用不同的游戲形式。通過創(chuàng)意類游戲讓學(xué)生提高對某個知識點的興趣。比如讓學(xué)生自行組織小隊進(jìn)行情景劇或小話劇的表演,將某個知識點的誕生前后情節(jié)或數(shù)學(xué)家的一些趣聞等表演出來。一方面讓學(xué)生在準(zhǔn)備過程中不斷對相關(guān)知識點進(jìn)行強(qiáng)化熟悉,一方面將知識點與游戲進(jìn)行關(guān)聯(lián),提高學(xué)生對于這些知識點的興趣,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
3 為高效展開游戲教學(xué)提出的優(yōu)化策略
在引入游戲教學(xué)的過程中,教師必須注意到以下事項。
與多媒體教學(xué)和平臺資源有效結(jié)合。多媒體教具的引入較為普遍,而教學(xué)平臺搭建尚停留在一部分地區(qū)。對于有條件的地區(qū),教師要好好利用這一點讓數(shù)學(xué)教學(xué)取得更好的開展效果。將多媒體與游戲結(jié)合,比如游戲教學(xué)可以事先以視頻演示,然后再進(jìn)行課堂小組實踐,這樣可以有效減輕教師教學(xué)負(fù)擔(dān)。對于有平臺的課堂,更可以實現(xiàn)學(xué)生課下了解知識點,課上進(jìn)行思維游戲加以運用。
把控好游戲的度。游戲畢竟不是教學(xué)的主體,教師還是應(yīng)該以知識點講解為主,游戲為輔。不能不加游戲讓課堂枯燥導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效果不佳,也不能游戲過多導(dǎo)致課堂失去該有的教學(xué)氛圍。把握好游戲開展程度是對教師來說的一大要求,但只要開展好了勢必會營造出很好的教學(xué)效果,這個效果不僅僅是短期的,甚至?xí)绊懙綄W(xué)生的長久興趣培養(yǎng)。
做好游戲活動反饋?,F(xiàn)階段進(jìn)行的游戲教學(xué)模式,往往反饋評價都停留在形式表現(xiàn),學(xué)生填問卷也只是走個過場。教師需要深入和學(xué)生交談,傾聽他們的意見,切實了解他們的興趣所在,以更好把握以后游戲教學(xué)的發(fā)展走向。切不能一紙問卷或課堂提幾個問題就算達(dá)到反饋目標(biāo),教師一定要以真誠和虛心的態(tài)度來讓學(xué)生被打動進(jìn)而反饋自己的真實想法。
4 結(jié)語
綜上,游戲教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上必不可少的一項活動,通過這項活動,可以實現(xiàn)改變課堂枯燥氣氛,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣、促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新,學(xué)習(xí)不同的數(shù)學(xué)思維方式與反應(yīng)能力的教學(xué)效果。在開展游戲教學(xué)過程中,可以從不同類型下手,通過不同類型游戲達(dá)到強(qiáng)化知識點、改變課堂氛圍等效果。在開展過程中也要注意由教師控制好游戲進(jìn)行的度以及教學(xué)后反饋工作以不斷改進(jìn)。有一個好的模式的游戲教學(xué)一定會讓教師的教學(xué)效果錦上添花。
參考文獻(xiàn):
[1]李曉紅.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2018(4):87.
[2]熊成霞.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].成功:中下,2018(3):00114.
[3]黃建華.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].神州,2018(1):115.
[4]解雨寧.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2018(23):83.