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淺論現代商業(yè)活動的插畫藝術應用

2018-09-13 10:46楊媛
牡丹 2018年17期
關鍵詞:表現形式插畫書籍

楊媛

當今社會信息高度發(fā)達,為了開拓消費者市場,每件產品的推出都離不開市場宣傳,商業(yè)活動中充斥著各種形式的推廣方案。每個產品從無到有都離不開設計環(huán)節(jié),產品的開發(fā)需要功能設計,產品的制作需要外觀設計,產品的銷售需要營銷設計,每個環(huán)節(jié)都需要設計師的精心創(chuàng)作。插畫是當代設計的重要視覺表現形式,也是商品包裝和平面類廣告的核心,可使產品區(qū)別于同類競爭對手,是商品促銷的重要元素。在這些設計環(huán)節(jié)中,產品信息往往被設計師不斷提煉并加以使用,成為開拓市場、引導消費的重要手段,而插畫在整個商業(yè)活動中主要表現在四個方面。

一、插畫在平面廣告中的應用

隨著生活節(jié)奏的加快,消費者希望能迅速接受信息,不再希望從繁多的文字中獲得產品信息,所以平面廣告設計進入讀圖時代,讓受眾從繁多的文字廣告中解脫出來,通過圖片信息簡單明了地了解產品功能。插畫不僅有很好的藝術性,還能起到故事的敘事性作用,能很好地傳播產品信息,因此被廣大受眾所接受,逐漸取代傳統(tǒng)平面廣告的表現形式。

一個優(yōu)秀的平面廣告設計需要具備多種因素,首先應該具備強烈的視覺沖擊力,其次是產品信息的傳播是否完整、準確,最后要確定是否適合商家的市場定位,即品牌定位。作為一名優(yōu)秀的商業(yè)插畫師,要考慮商業(yè)要求,創(chuàng)作思路很大程度受到產品定位、品牌背景、市場策略的局限,不能自由發(fā)揮創(chuàng)作空間,要在限定的產品定位基礎上,確定畫面的色調、構圖等,并要盡可能在插畫中體現出商品價值。平面廣告的視覺沖擊力決定了該作品是否能吸引受眾的關注,而插畫的藝術性和多種表現形式能完美地展現其視覺沖擊力,一些平面廣告創(chuàng)意可以通過插畫具象寫真或者抽象塑造,有畫龍點睛的效果。在信息傳播方面,插畫的故事性構圖具有先天優(yōu)勢,能通過簡單的故事或圖形語言向受眾準確地傳達產品信息,這樣的表現形式既能簡潔快速地傳播信息,又能保留其視覺效果。其間,人們甚至能創(chuàng)作出引人思考的創(chuàng)意作品,在使受眾思考的同時加深受眾對產品信息的記憶,這類平面設計在商業(yè)活動推廣中更具競爭力。

二、插畫在多媒體中的應用

隨著多媒體技術的快速發(fā)展,受眾的信息接收形式發(fā)生了巨大變化,從曾經的傳統(tǒng)紙媒到個人電話,從個人電腦到智能手機,從智能手機到VR技術的運用,科技一步一步發(fā)生巨大變化,設計行業(yè)也要跟隨科技的發(fā)展進行變革。針對市場要求,設計師要不斷加強設計能力,而插畫在多媒體的應用可謂是方方面面,人們可以將插畫的表現形式應用在VR游戲、傳統(tǒng)電腦、手機游戲、網頁設計、APP設計等方面,甚至讓二維的插畫動起來,變成具有互動鏈接性的插畫設計。

隨著電腦的普及和智能手機的高速發(fā)展,大眾已經成為市場的終端,所有的設計都可以通過個人電話和智能手機向大眾傳播信息。受眾的基數變大,人們對其的要求變高,所以插畫的多樣性在多媒體的應用中得到重視,例如,無論是個人網頁還是企業(yè)網頁都將插畫運用在網頁板式設計中。

游戲市場是諸多商家競爭之地,在游戲設計中,無論是人物原畫設定、場景還是UI界面,都積極使用插畫,或者在插畫的基礎上運用三維效果進行再創(chuàng)作。游戲領域的插畫師運用數位板取代傳統(tǒng)繪畫工具進行創(chuàng)作,畫面特效和創(chuàng)作速度得到很大提高。游戲利用插畫的二元次空間特點吸引著青少年。當下,游戲的主要消費群體就是受到日本漫畫、歐美漫畫熏陶的青少年,他們的審美形式更傾向于厚涂和平涂的插畫藝術,所以在游戲市場中應用插畫是必要的手段。

三、插畫在包裝設計中的應用

傳統(tǒng)的包裝是為了保護商品在運輸、保存等過程中不受損壞,但現在的商業(yè)市場中包裝也成為吸引消費者的重要手段,一個優(yōu)秀的包裝設計能直接刺激消費,提高銷售量。成功的包裝設計既要保留包裝的基本功能,還應該能刺激受眾的視覺感官,激發(fā)消費者的購買欲望,它應該是技術與藝術的結合。比如,人們在產品包裝上常見到蔬菜、水果、花園、動物等插畫,插畫師可以根據產品包裝的形狀調整畫面構圖,根據產品銷售的區(qū)域性,在產品插畫中加入地域特色,或利用鮮艷的色彩來增加食欲,尤其是當這些水果蔬菜不在上市季節(jié)時,插圖的優(yōu)勢就顯而易見。插畫在包裝設計中可以提高包裝的藝術性和美觀性,能夠使消費者第一時間受到視覺刺激,從而達到傳播企業(yè)文化、商品信息的

作用。

四、插畫在書籍裝幀設計中的應用

書籍是人類發(fā)展的見證者,是人類思維的載體,人的一生就是不斷讀書、不斷學習的過程,而插畫在書籍中的應用是不可替代的。書籍可以分為古典書籍、科技書籍、兒童書籍、小說、人物自傳、教育類書籍、法律類書籍、財經類書籍等。書籍的組成部分包括:封面、封底、書脊、扉頁、目錄、正文等。無論哪種類型的書籍,無論書籍的哪些組成部分,其大都有插畫的介入,只是因為種類的不同,插畫的表現形式也不相同。例如,受市場化沖擊,兒童讀物當前十分注重繪本設計,繪本形式不斷發(fā)展變化,一些互動性的立體繪本、有聲繪本、電子繪本出現在大眾視野里。大量的插畫應用在兒童讀物和小學課本中,為了吸引小學生的關注度,每篇課文甚至每一頁都進行了插畫設計。在科技書籍中,為了更好地表現作者的創(chuàng)意想法,引用插圖作為說明使科技類書籍更具說明性,表現力也得到加強。無論是傳統(tǒng)書籍還是電子書籍、概念書籍,其作用都不會改變,插畫只會根據不同類型的書籍而選擇不同的表現風格,類型不同,對插畫的要求也就不相同,但插畫對于書籍設計的作用是

不會改變的。

插畫藝術發(fā)展到現在,已經充斥在生活的各個角落,給人們帶來精神上的滿足和審美上的享受。隨著大眾審美水平的提高,插畫的表現形式不斷改變,它已經走進人們的生活,成為生活不可或缺的調味劑,逐漸改變人們的審美習慣,和人們的關系

日益密切。

(四川工商職業(yè)技術學院)

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