程度
近年來,VR技術(shù)的發(fā)展為博物館內(nèi)部空間設(shè)計展陳帶來了一場展覽方式和藝術(shù)表達(dá)上的變革。本文在介紹中國當(dāng)代博物館展示空間的發(fā)展與現(xiàn)狀及展示設(shè)計存在問題的基礎(chǔ)上,探討了VR技術(shù)的發(fā)展及其在博物館中的應(yīng)用。
當(dāng)今,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我國的文化事業(yè)蒸蒸日上。博物館具有搜集、研究、展示、教育及傳承歷史文化的重要使命,毫不例外,博物館業(yè)也受到了現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的重大影響。如在現(xiàn)代“以人為本”“以史為鑒”的理念下,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的出現(xiàn),給博物館注入了新的活力,實(shí)現(xiàn)了讓觀眾的“五感”真正浸入其中的全方位交互體驗(yàn)。
一、中國當(dāng)代博物館展示空間的發(fā)展與現(xiàn)狀
新中國成立以后,我國博物館最初展示形態(tài)是以靜態(tài)的文物陳列的形式為主,博物館空間中沒有過多的修飾。這種以時間線為參觀動線,以陳展大綱為內(nèi)容,以展品為核心,將文物按照朝代、專題等分門別類,進(jìn)行簡單的空間規(guī)劃布局的展陳形式,只能滿足最基本的展示需求,及進(jìn)行直觀教育和傳播信息的展品群體,難以使觀眾產(chǎn)生對文物本身及其背后的歷史背景等內(nèi)容的興趣。
到現(xiàn)階段,我國博物館有了快速的發(fā)展,且展覽的革新核心往往是科學(xué)技術(shù)上的革新。如,2010年5月到10月,我國舉辦的上海世博會,其重要組成部分便是將互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種新科學(xué)技術(shù)相融合的網(wǎng)上世博會,通過網(wǎng)上世博會的“網(wǎng)上直播”,“游客”可以以第一人稱,自由地在館內(nèi)行走,體驗(yàn)真實(shí)的展館氛圍,因此吸引了國內(nèi)外大量觀眾前來參觀。又如,2017年5月到10月,在北京展出的“花舞森林”藝術(shù)展,在無展品的情況下,用科技手段上演了一場奇幻浸入式展覽,并以極具代表性的空間圖片在網(wǎng)絡(luò)上掀起了傳播熱潮。
目前,我國博物館工作者的思想和觀念得到了提升,他們意識到文物通過傳統(tǒng)手法陳列的方式急需更新。因此,他們開始通過加入多媒體、更新展陳創(chuàng)意切入點(diǎn)等手段,使展陳手法更加多元化。同時,他們也開始注重觀眾的體驗(yàn)和互動環(huán)節(jié),開始從展廳的整體環(huán)境、展示內(nèi)容、展示方法等方面著手,使內(nèi)容與形式緊密結(jié)合,促進(jìn)從傳統(tǒng)陳列的以“物”為中心逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐浴叭恕睘橹行摹?/p>
二、中國當(dāng)代博物館展示設(shè)計存在的問題
博物館是一個為社會及其發(fā)展服務(wù)、向公眾開放的永久性機(jī)構(gòu),通過博物館,現(xiàn)代的人們可以在現(xiàn)代的氛圍中追溯古代。此外,通過博物館展示,還可以衡量一個國家或地區(qū)的文化、藝術(shù)、科技的水平。然而,調(diào)研發(fā)現(xiàn),在博物館室內(nèi)空間設(shè)計這個領(lǐng)域,其展示設(shè)計還存在一些缺陷,具體如下。
(一)博物館設(shè)計缺乏完善的理論支持
作為建筑物而言,與商業(yè)空間、辦公空間或者居住空間不同,博物館的建筑是歷史文化的集中展示,因此,博物館建筑需要和本土文化相結(jié)合,以滿足傳承深厚文化內(nèi)涵的功能。然而,與體系成熟的歐洲國家相比,我國博物館行業(yè)還處于起步階段。為了縮短我國博物館與西方博物館的差距,我國大都借鑒西方先進(jìn)國家博物館的理論體系和展現(xiàn)手法。但在借鑒的同時,因?yàn)槲赐耆紤]中西方歷史文化的差異,導(dǎo)致借鑒效果不理想,并未給觀眾帶來發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同感。
(二)傳統(tǒng)博物館展陳改造的束縛
調(diào)研顯示,眾多博物館往往是大型歷史文化遺跡改建而來。然而,這類建筑雖然體量巨大,能夠容納大量文物,能保證游客集散,但此類建筑在歷史上的功能并非為展覽事業(yè)設(shè)計,且為了保護(hù)文物遺址的原生性,此類建筑通常難以允許被改造,加之本身難以改造,導(dǎo)致其在動線上難以滿足需求,面臨諸多如存在展陳痛點(diǎn)等實(shí)際的問題。
(三)新建博物館展示設(shè)計介入時間滯后
新建博物館展示設(shè)計介入時間滯后主要表現(xiàn)為博物館陳列大綱與展示設(shè)計嚴(yán)重滯后于博物館建筑設(shè)計上。因?yàn)榻ㄖ熗粗夭┪镳^本身在室外環(huán)境中的標(biāo)志意義,追求博物館建筑外形和內(nèi)部空間的標(biāo)新立異,但室內(nèi)空間與展陳設(shè)計是兩種不同的概念,展覽設(shè)計所需的空間需要為展品、大綱服務(wù),不能喧賓奪主,而實(shí)際操作中,往往由于建筑設(shè)計在先,展覽設(shè)計在后,且建筑設(shè)計無法與博物館展示設(shè)計進(jìn)行有效溝通,造成展陳空間限定了展覽設(shè)計的動線、節(jié)點(diǎn),不利于博物館最終呈現(xiàn)的藝術(shù)效果。
(四)博物館展示設(shè)計存在較多問題
調(diào)研顯示,目前,我國相對較為專業(yè)的博物館展陳設(shè)計單位在博物館展示設(shè)計方面還存在不少問題,具體表現(xiàn)在以下幾方面。①公共空間上,諸多博物館重形象展示而輕實(shí)際功能。②展示空間上,展柜隔離了觀眾與文物的聯(lián)系。③展品背后的歷史資料與博物館定位的匹配度較低。④博物館展陳策劃缺乏研究梳理過程。⑤展陳的通俗性、趣味性與博物館基調(diào)相矛盾等。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展與在博物館中的應(yīng)用
(一)VR技術(shù)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于高新技術(shù)。簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(Viaual Reality)技術(shù)是指借助計算機(jī)及最新傳感技術(shù)創(chuàng)造的一種新穎的人機(jī)交互手段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“虛擬”是通過計算機(jī)的運(yùn)算所達(dá)成的,“現(xiàn)實(shí)”是指在物理或者功能意義上存在于世界上的任何空間環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使用者“映射”到虛擬環(huán)境中,并實(shí)現(xiàn)人與虛擬空間的互動。
時至今日,隨著計算機(jī)科技革命性的突飛猛進(jìn),VR技術(shù)得到了質(zhì)的飛躍和提升。從曾經(jīng)簡單的數(shù)字化模擬到現(xiàn)在的“沉浸式”虛擬現(xiàn)實(shí),VR技術(shù)能使用戶具有身臨其境的感覺,具有與環(huán)境無縫對接的交互能力。目前,“沉浸式”的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新和發(fā)展,使用戶仿佛置身于另一個空間環(huán)境內(nèi),極大地顛覆了人們對數(shù)字技術(shù)的傳統(tǒng)認(rèn)知。
(二)VR技術(shù)在博物館中的應(yīng)用
對博物館而言,調(diào)研顯示,目前大多博物館僅進(jìn)行實(shí)物陳列與展示,基本沒有采取多媒體展陳方式。而隔著玻璃的文物、圖文注解等基礎(chǔ)的教科書式的展示手法相對無趣味可言,不僅難以引起普通參觀者的興趣,也使歷史興趣愛好者無法得到所需要的信息。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),彌補(bǔ)了博物館普通實(shí)物陳列式的缺陷。
VR技術(shù)是一種新穎的人機(jī)交互手段,能使用戶具有身臨其境的感覺。近年來,為了突破和提高博物館的展覽水平,同時為了秉承“以人為本”的宗旨理念,及提高普通觀眾的參觀熱情和求知欲望,我國一些科普類博物館已率先使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。如,首都博物館利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),按照1∶1的比例建設(shè)的虛擬空間,將婦好墓以虛擬空間的形式展現(xiàn)在觀眾面前。這種沉浸式體驗(yàn)感,極大地激起了觀眾的參觀熱情。
四、博物館展示空間設(shè)計與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析
目前,VR技術(shù)可視為博物館展陳設(shè)計中,為傳統(tǒng)展覽補(bǔ)缺的手段。然而,以目前VR技術(shù)的發(fā)展來看,其視覺效果還僅是起步階段。為了使博物館更好地運(yùn)用尚在研究初期的VR技術(shù),筆者認(rèn)為需要注意以下幾個方面。
首先,博物館中應(yīng)用VR技術(shù),其內(nèi)容必須真實(shí)。VR技術(shù)能讓體驗(yàn)者更好、更快、更深入地體驗(yàn)展示項(xiàng)目,并對其進(jìn)行深度記憶,因此,其展示內(nèi)容的真實(shí)性就更顯得尤為重要。如果運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行博物館展陳設(shè)計時脫離了理論依據(jù)的把控,便會誤導(dǎo)觀眾,對觀眾的知識認(rèn)知體系造成干擾。
其次,博物館中應(yīng)用VR技術(shù),其形式必須適用。在博物館設(shè)置虛擬現(xiàn)實(shí)展項(xiàng)時,不僅要注重展示內(nèi)容,也要注重展示形式。具體的,要綜合考慮相應(yīng)展示內(nèi)容的題材,如環(huán)境空間的硬性要求,以及是否需要著重展示等因素,做出合理的調(diào)整和改進(jìn),以做到“物盡其用”“因地制宜”。
第三,博物館中應(yīng)用VR技術(shù),其數(shù)量必須可控。由于VR技術(shù)的體驗(yàn)是需要比較繁瑣的程序,為了避免因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展項(xiàng)目過多,超出項(xiàng)目建設(shè)的預(yù)算,同時為了避免展項(xiàng)體驗(yàn)人數(shù)過多,導(dǎo)致參觀體驗(yàn)感下降和安全隱患等問題,博物館在使用VR技術(shù)時,應(yīng)對策展大綱進(jìn)行思考和研究,合理利用展示空間,控制經(jīng)費(fèi)支出,同時在設(shè)置虛擬現(xiàn)實(shí)展項(xiàng)時,應(yīng)控制其相互之間的距離和空間尺度。
五、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,引起了一場展覽方式和藝術(shù)表達(dá)上的變革。其不僅豐富了博物館展示的內(nèi)容和形式,還能夠讓觀眾的“五感”真正浸入其中,全方位交互體驗(yàn),同時也有效利用了博物館展示空間??傊?,虛擬現(xiàn)實(shí)和博物館完全可以演繹出一段精彩的未來。
(作者單位:山西省臨汾市曲沃縣晉國博物館)