周文杰 王瑜
摘 要 隨著媒介技術(shù)的不斷進(jìn)化,新出現(xiàn)的媒介不斷補(bǔ)償著已有媒介的不足。VR技術(shù)的出現(xiàn)為傳統(tǒng)的傳媒行業(yè)輸送了新鮮血液,對(duì)傳統(tǒng)新聞傳播在新聞生產(chǎn)方式、新聞呈現(xiàn)方式以及用戶體驗(yàn)感上都有了極大的補(bǔ)償。然而VR新聞目前還面臨著人才稀缺、內(nèi)容有限、設(shè)備普及率低和加劇“擬態(tài)環(huán)境”的挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞 VR技術(shù);補(bǔ)償性媒介;新聞傳播;沉浸感
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2018)217-0001-02
麥克盧漢說:媒介即信息,媒介技術(shù)本身反應(yīng)了時(shí)代的變革,才是真正有價(jià)值的信息。
現(xiàn)如今,我們已經(jīng)步入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,它集文字、聲音、圖像為一體,隨時(shí)隨地全方位的延伸著我們的感知,我們無時(shí)無刻不在感受著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)我們的洗禮。過去的10年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展成就了以BAT為代表的科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭羊,大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能成為了這個(gè)時(shí)代的主旋律。
科技日新月異的今天,我們可以通過人工智能寫新聞稿,可以通過大數(shù)據(jù)技術(shù)精準(zhǔn)的接收到與自己興趣相匹配的信息,可以通過VR眼鏡看到無法親臨現(xiàn)場(chǎng)的演出,仿佛身臨其境。媒介技術(shù)不斷進(jìn)化,新出現(xiàn)的媒介不斷的補(bǔ)償著已有媒介的不足。而VR技術(shù)的崛起也為傳統(tǒng)新聞傳播業(yè)帶來全新的報(bào)道方式,為傳統(tǒng)的傳媒行業(yè)輸送了新鮮血液,為傳統(tǒng)媒體的轉(zhuǎn)型升級(jí)提供了平臺(tái),因此這無疑就是美國(guó)著名傳播學(xué)者保羅·萊文森所說的“補(bǔ)償性媒介”。
1 VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀
所謂VR,即虛擬現(xiàn)實(shí),“是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它提供一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景,使用戶沉浸其中,帶來一種身臨其境的感覺”。[ 1 ]VR技術(shù)應(yīng)用廣泛,涉及的領(lǐng)域包括航天、游戲、醫(yī)療、教育、新聞傳播等方面。而VR技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用大致可以追溯到2013年,美國(guó)甘尼特公司旗下的《德梅因紀(jì)事報(bào)》利用VR技術(shù)向受眾呈現(xiàn)了美國(guó)當(dāng)?shù)匾粋€(gè)農(nóng)場(chǎng)家庭的變化。
2015年11月《紐約時(shí)報(bào)》制作的VR紀(jì)錄片《流離失所》讓受眾“身臨其境”的感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和令人心痛的難民危機(jī),受眾從被動(dòng)的接受者變成自主的探索者。自此之后,VR技術(shù)便在新聞傳播領(lǐng)域活躍起來。
國(guó)內(nèi)媒體也敏銳地捕捉到了VR技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的補(bǔ)償性作用,積極運(yùn)用新技術(shù)實(shí)現(xiàn)新舊媒介之間的融合。2015年正值抗戰(zhàn)勝利70周年之際,《人民日?qǐng)?bào)》制作了“9·3”大閱兵VR全景視頻拉開了國(guó)內(nèi)VR新聞的序幕,激動(dòng)人心的閱兵現(xiàn)場(chǎng)在VR的幫助下浮現(xiàn)眼前。同年,深圳的滑坡事件牽動(dòng)了不少人的心,新華社在此次報(bào)道上采用了VR全景視頻,使受眾仿佛親臨“第一現(xiàn)場(chǎng)”,目睹事故發(fā)生以及救援場(chǎng)景,其震撼性非文字和圖片所能及。
2017年為迎接黨的十九大勝利召開,光明網(wǎng)制作了VR虛擬體驗(yàn)“砥礪奮進(jìn)的五年”大型成就展,其中包括“踐行新發(fā)展理念 引領(lǐng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài)”“堅(jiān)定文化自信 創(chuàng)造中華文化新輝煌”等11個(gè)場(chǎng)景,觀眾可以自主選擇場(chǎng)景體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,切實(shí)體會(huì)到十八大以來黨和國(guó)家事業(yè)發(fā)生的歷史性變革。
今年兩會(huì)中除了VR技術(shù)的使用,新華社客戶端還加入了AR新聞報(bào)道,受眾通過掃描二代身份證便可以更具科技感的方式看到政府工作報(bào)告??梢钥吹?,傳統(tǒng)媒體正在借助VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)有益的嘗試,VR技術(shù)正在使新聞生產(chǎn)方式產(chǎn)生變革。
2 VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)新聞傳播的補(bǔ)償
保羅·萊文森的補(bǔ)償性媒介理論認(rèn)為:“任何一種媒介,都是一種補(bǔ)救措施,都是對(duì)過去某一種媒介功能的補(bǔ)救和補(bǔ)償”。[2]換句話說,媒介的演進(jìn)是沿著不完美到完美的人性化趨勢(shì)進(jìn)行的,新出現(xiàn)的媒介將對(duì)已有媒介的不足進(jìn)行完善與補(bǔ)充。例如,電報(bào)通信的抽象代碼被電話中的人聲所取代,黑白攝影被彩色所取代等。簡(jiǎn)而言之:隨著每一種媒介的發(fā)展,我們最終試圖復(fù)制面對(duì)面交流的條件,同時(shí)超越時(shí)間和空間的界限。
VR新聞就是利用VR技術(shù)將新聞現(xiàn)場(chǎng)的三維空間通過全景鏡頭拍攝并利用模型構(gòu)建出來,受眾通過特定頭戴設(shè)備可以產(chǎn)生身臨其境之感,極大地調(diào)動(dòng)了受眾的視覺、聽覺甚至嗅覺、觸覺等。VR技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)新聞傳播在新聞生產(chǎn)方式、新聞呈現(xiàn)方式以及用戶體驗(yàn)感上都有了極大的補(bǔ)償。
2.1 新聞生產(chǎn)多元化
傳統(tǒng)的新聞制作大多是通過文字、圖片、視頻等形式還原事件真相,可以利用的形式較少,而VR技術(shù)作為一項(xiàng)“補(bǔ)償性媒介”出現(xiàn)后便對(duì)以往的新聞生產(chǎn)方式產(chǎn)生了變革。VR技術(shù)作為一種全新的新聞敘事媒介,打破了以往固化的敘事方式,通過重新包裝、加工、演繹新聞素材,力求真實(shí)的再現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng),更加注重新聞?lì)}材的視覺效果以及觀賞性,打破了以往新聞媒介的中介角色,使受眾以第一視角目睹新聞事件的始末。
2.2 新聞呈現(xiàn)立體化
傳統(tǒng)的新聞報(bào)道呈現(xiàn)方式無外乎是文字、圖片、聲音,新媒體出現(xiàn)后,呈現(xiàn)方式更加的多樣化有了H5,有了短視頻,但依然停留在一維或二維的平面?zhèn)鞑ァR技術(shù)出現(xiàn)后新聞呈現(xiàn)方式變得立體化,實(shí)現(xiàn)了從二維空間到三維空間的轉(zhuǎn)變,不再局限于對(duì)新聞事實(shí)的簡(jiǎn)單描述,而是通過360°的全景鏡頭多角度、全方位的展現(xiàn)新聞內(nèi)容,擴(kuò)大了新聞表現(xiàn)視角。傳統(tǒng)的新聞呈現(xiàn)方式在VR技術(shù)的作用下得到了較好的補(bǔ)償,更加貼近人的需求,使新聞報(bào)道盡可能的全面、真實(shí)、客觀的呈現(xiàn)在受眾視野中。2015年“9·3”大閱兵是一個(gè)舉國(guó)矚目的日子,干巴巴的文字、圖片報(bào)道,震撼性將大打折扣。相反,人民日?qǐng)?bào)采用了VR全景視頻,受眾可以自主調(diào)整角度觀看新聞,全方位多角度地展示出我軍的威武雄壯,激動(dòng)人心。
2.3 用戶深度沉浸感
麥克盧漢說媒介即人的延伸,VR技術(shù)無疑在視覺、聽覺、觸覺等方方面面對(duì)人進(jìn)行著全方位的延伸。傳統(tǒng)的新聞報(bào)道模式無外乎“我播你看”,受眾只能被動(dòng)的選擇接受,沒有自主權(quán)。新媒體出現(xiàn)之后這種情況被改變了,新媒體的交互性讓每個(gè)人都可以自由選擇新聞,而VR技術(shù)在此基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步的補(bǔ)償。利用VR技術(shù)對(duì)新聞事件進(jìn)行360°的還原,用戶通過佩戴VR眼鏡就可以置身其中自主去探索去體驗(yàn),以第一視角觀察事件現(xiàn)場(chǎng),突破了空間的限制。
受眾從以往的被告知變?yōu)槿グl(fā)現(xiàn),這種深度沉浸感所帶來的震撼性和沖擊力是傳統(tǒng)新聞報(bào)道中的文字和圖片難以望其項(xiàng)背的。以《紐約時(shí)報(bào)》的VR新聞片《流離失所》為例,通過VR技術(shù),受眾可以以第一視角看到難民兒童慘不忍睹的生活,使受眾身陷其中,強(qiáng)烈的喚起受眾的情感共鳴。
3 VR新聞面臨的挑戰(zhàn)
3.1 VR人才稀缺
傳統(tǒng)的媒體人在新媒體的環(huán)境下積極做出嘗試,實(shí)現(xiàn)媒介之間的融合,目前已經(jīng)有一定改變。但是VR新聞對(duì)于媒體人提出了更高的要求,不再是簡(jiǎn)單的掌握采、編、播的技能,更需要熟練掌握VR技術(shù)并熟練使用VR設(shè)備,目前來看具備這些素質(zhì)的媒體人相當(dāng)匱乏。
現(xiàn)有的VR新聞多是和一些VR團(tuán)隊(duì)合作而成,媒體人隊(duì)伍中精通VR技術(shù)的較少。一個(gè)行業(yè)要想發(fā)展必須要有優(yōu)秀的人才來領(lǐng)隊(duì),專業(yè)人才的缺失必然會(huì)影響VR新聞的發(fā)展,這也是目前VR新聞面臨的巨大挑戰(zhàn)。
3.2 選題內(nèi)容有限
不論是什么時(shí)代,“內(nèi)容為王”的原則永不過時(shí)。因此即便有了VR技術(shù),也需要對(duì)內(nèi)容的選擇進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容遠(yuǎn)比技術(shù)更稀缺,內(nèi)容應(yīng)該成為技術(shù)的靈魂,只有內(nèi)容和技術(shù)很好的結(jié)合才能相得益彰。“鑒于VR新聞中呈現(xiàn)的新聞現(xiàn)場(chǎng)是時(shí)空交錯(cuò)的,因此更多適用于深度報(bào)道、調(diào)查性報(bào)道和新聞紀(jì)錄片中”。[3]
對(duì)于一些常規(guī)報(bào)道中若盲目追求體驗(yàn)感而使用VR技術(shù)無疑會(huì)增加新聞制作成本。但同時(shí),對(duì)于一些災(zāi)難新聞發(fā)生時(shí),使用VR技術(shù)將事故現(xiàn)場(chǎng)的慘狀真實(shí)的還原給受眾是否真的適合,以及牽涉到的數(shù)字時(shí)代人的隱私問題,這都是在新聞倫理范疇中不得不考慮的重要問題。
3.3 制作成本高,設(shè)備普及率低
運(yùn)用VR技術(shù)拍攝的新聞強(qiáng)調(diào)“沉浸感”,這比傳統(tǒng)新聞傳播方式需要更高的技術(shù)和大量的資金支持。剪輯難度大、制作周期長(zhǎng)、生產(chǎn)成本高,這都是對(duì)VR新聞能否進(jìn)入常態(tài)化的生產(chǎn)模式的挑戰(zhàn)。而且由于VR新聞制作周期長(zhǎng),在新聞時(shí)效性上也會(huì)大打折扣。
另外,目前VR設(shè)備普及率不高,根據(jù)2017年《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》中的數(shù)據(jù)表明,購(gòu)買過各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶約96萬人,而用VR設(shè)備來觀看新聞的人更少,可見VR新聞的受眾面還是比較窄。這也不難解釋,因?yàn)閂R技術(shù)最初就運(yùn)用在游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在也發(fā)展的比較好,比如今年大熱的電影《頭號(hào)玩家》就是對(duì)未來游戲社交的幻想。因此這也成為制約VR新聞發(fā)展的一個(gè)重要因素。
3.4 加劇“擬態(tài)環(huán)境”
李普曼在《公眾輿論》中提出“擬態(tài)環(huán)境”,即大眾傳播并不是對(duì)客觀環(huán)境的鏡子式的再現(xiàn),而是經(jīng)過選擇和加工,重新加以結(jié)構(gòu)化后向人們所提示的環(huán)境。而VR新聞在制作時(shí)也是經(jīng)過了記者、編輯的加工所呈現(xiàn)給受眾的產(chǎn)物,并不是完全的客觀現(xiàn)實(shí)。因此VR新聞中的場(chǎng)景越真實(shí),越不容易讓人們感受到制作者對(duì)于信息的控制,對(duì)于人們辨認(rèn)信息的難度越大。
VR新聞的深度沉浸感,讓人分不清虛擬與現(xiàn)實(shí),它所構(gòu)建出的虛擬環(huán)境也會(huì)影響人們對(duì)客觀世界的認(rèn)知,長(zhǎng)此以往人們會(huì)降低對(duì)客觀世界的判斷能力和理性思考的能力,產(chǎn)生認(rèn)知偏差和行為偏差的可能性提高。
4 結(jié)論
VR技術(shù)作為一種全新的“補(bǔ)償性媒介”對(duì)傳統(tǒng)的新聞傳播領(lǐng)域產(chǎn)生了深刻的變革,新聞傳播業(yè)的變革與發(fā)展也與新技術(shù)的產(chǎn)生與運(yùn)用密不可分。然而新技術(shù)在誕生之初必然會(huì)暴露出一些問題,但是無論處于什么時(shí)代,科技的進(jìn)步理應(yīng)被期待而非畏懼。正如萊文森所說:“人決定媒介的演化——哪些存活,哪些落到路邊,哪些命懸一線,哪些如日中天”[4]。因此未來應(yīng)注意培養(yǎng)善于創(chuàng)新、積極接受新鮮事物,善用VR技術(shù)并且具備新聞專業(yè)主義的全能型人才;也應(yīng)著力找準(zhǔn)適合VR技術(shù)的新聞,對(duì)于其中面臨的倫理問題也應(yīng)進(jìn)一步反思,提升新聞思想,使傳播效果最優(yōu)化;同時(shí)也應(yīng)繼續(xù)完善VR設(shè)備并加以宣傳,改進(jìn)用戶體驗(yàn),培養(yǎng)受眾使用VR閱讀新聞的習(xí)慣,這還有很長(zhǎng)的路要走。
參考文獻(xiàn)
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