納塔莉亞·別茲聶娃 伊娃
虛擬現(xiàn)實(VR)僅是游戲玩家的高科技玩具?醫(yī)生們打賭,這項使人類沉浸在虛擬世界的技術(shù)在未來可以應(yīng)用在更多的醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。如今它們已經(jīng)可以輔助手術(shù),幫助中風(fēng)患者康復(fù),安慰病人……
“人造世界”最初出現(xiàn)在古典繪畫中。18世紀(jì)末,全景畫出現(xiàn)——營造出一種環(huán)視地平線的視覺感。當(dāng)時許多建筑師受到全景畫的啟發(fā),建造了“圓環(huán)形建筑”。虛擬現(xiàn)實眼鏡的原型出現(xiàn)在19世紀(jì)30年代末,是一種叫作“體視鏡”的裝置。人們通過創(chuàng)造“立體畫片”——兩張近乎相同的畫片在細(xì)節(jié)上略有不同,讓兩只眼睛分別看到兩張畫片,通過“體視鏡”將兩張畫片“疊加”,從而產(chǎn)生立體效果。從那時起,“虛擬旅游”已經(jīng)大受歡迎:人們會花連續(xù)數(shù)小時觀看森林小徑的圖片。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最初令人感到印象深刻是在20世紀(jì)中葉,“傳感影院”的出現(xiàn)。該設(shè)備類似于現(xiàn)代游戲裝置模擬器,能讓用戶有更多的切實感受:屏幕上閃爍著立體圖像,立體聲伴隨而來,觀眾的椅子會隨之振動。 此外,傳感影院還能在適當(dāng)?shù)臅r候產(chǎn)生氣味和風(fēng)。
現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實眼鏡早已超越了它們的“祖先”,巧妙地運用了我們的感覺:視覺——令人印象深刻的3D景觀,聽覺——多聲道揚聲器系統(tǒng)。為了讓用戶能有更真實的感受,還配有特殊的手套和全身服,傳遞熱量和振動感,增強觸感。還可以重現(xiàn)氣味,大多數(shù)情況下,氣味是由鋪設(shè)在程序內(nèi)的香料溶液混合而成,在適當(dāng)?shù)臅r間逐漸蒸發(fā)出來。
如今,虛擬現(xiàn)實主要應(yīng)用于娛樂產(chǎn)業(yè),人們與電腦游戲交互的機(jī)會越來越多。但我們要清楚,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以用來娛樂。
2016年,法國西部昂熱大學(xué)附屬醫(yī)院的神經(jīng)外科醫(yī)生在全球首次使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備移除腦瘤。此前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已被用于輔助手術(shù),如視覺建模。但此次,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)以一種成熟的外科手術(shù)工具登場。
虛擬現(xiàn)實結(jié)合人體組織動力學(xué)、內(nèi)窺鏡裝置光學(xué)和移動流體等模擬技術(shù),可以降低手術(shù)風(fēng)險。在虛擬現(xiàn)實輔助的手術(shù)中,佩戴專門虛擬現(xiàn)實眼鏡的不是醫(yī)生,而是病人:在手術(shù)過程中病人保持清醒(有必要向患者的勇氣表示敬意)。由于腫瘤,他的一只眼睛在術(shù)前已經(jīng)失明,此時外科醫(yī)生的一點小失誤就可能使他雙目失明。
為提升手術(shù)的成功率,醫(yī)生要盡可能準(zhǔn)確地監(jiān)測病人在手術(shù)中的狀態(tài)。先使用電極腦電圖記錄大腦活動,然后模擬一套專門的手術(shù)實操環(huán)境:發(fā)光物體不時地出現(xiàn)在佩戴了虛擬現(xiàn)實眼鏡的患者的視野中,病人另一只健康的眼睛跟蹤發(fā)光體移動。這有助于醫(yī)生精確地確定患者大腦的哪些區(qū)域被激活,在切除腫瘤時,不觸碰到這些區(qū)域。手術(shù)成功,經(jīng)周期性復(fù)查后,患者另一只健康眼睛的視力確實沒有受到影響。
2016年4月,皇家倫敦醫(yī)院的醫(yī)生全世界首次使用虛擬現(xiàn)實攝像機(jī)進(jìn)行了手術(shù),這也是醫(yī)學(xué)發(fā)展史上的首次虛擬現(xiàn)實手術(shù)。幾組畫面組合成一個“圓”,以便切換到最方便的視角。這項技術(shù)不能完全稱為虛擬現(xiàn)實,因為真正的虛擬現(xiàn)實能進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實攝像機(jī)還可以輔助虛擬現(xiàn)實醫(yī)學(xué)教學(xué),學(xué)生們將利用這項技術(shù)磨練技藝,此外,這也是世界各地醫(yī)學(xué)生進(jìn)行遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的重要工具。
昂熱大學(xué)附屬醫(yī)院的醫(yī)生堅信,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對外科學(xué)手術(shù)的貢獻(xiàn)將隨著這項技術(shù)的發(fā)展而不斷增大。芝加哥的研發(fā)團(tuán)隊研發(fā)了一款手機(jī)應(yīng)用,由視頻游戲開發(fā)商和醫(yī)生協(xié)助開發(fā)完成,是一款外科手術(shù)模擬游戲。麻醉醫(yī)師、耳鼻喉科醫(yī)師、重癥監(jiān)護(hù)專家、急診室醫(yī)生和呼吸科醫(yī)師將從該款游戲中受益。波士頓一家致力于運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供醫(yī)生培訓(xùn)的公司,開發(fā)了一系列可以創(chuàng)建虛擬手術(shù)室的軟件。在虛擬手術(shù)室,醫(yī)生可以放心地進(jìn)行更多更為復(fù)雜的手術(shù)操作。
此外,澳大利亞的紐卡索大學(xué)將引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),幫助助產(chǎn)士熟悉接生過程中可能面對的各種狀況。有了虛擬現(xiàn)實技術(shù),我們不再只能通過教科書和二維解剖圖了解常見疾病。醫(yī)學(xué)院的學(xué)生需要進(jìn)行大量實踐。如今世界上許多醫(yī)學(xué)大學(xué)都將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到了解剖學(xué)。學(xué)生通過虛擬技術(shù)進(jìn)行3D解剖,3D器官可以模擬人體內(nèi)“運行”狀況,例如,血液是如何通過各部分血管的。
人們會驚訝地發(fā)現(xiàn),早在“體視鏡”圖集和視頻時期,虛擬現(xiàn)實就已經(jīng)在進(jìn)行心理輔助治療了。20世紀(jì)90年代,心理學(xué)家和精神病學(xué)家就開始關(guān)注這項最新興的技術(shù)。此前10年,醫(yī)生提出了創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)的概念。
最初,PTSD被稱為“越南綜合癥”,因為在20世紀(jì)70年代末,從東南亞戰(zhàn)爭中返回的士兵常被診斷出該種病癥。后來研究人員發(fā)現(xiàn),這種疾病也出現(xiàn)在那些患有重癥或遭受過家庭暴力的人身上。創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的焦慮水平非常高,他們有時會產(chǎn)生可怕的“回憶倒敘”,或者相反——對某一時期的生活完全失去記憶。
20世紀(jì)90年代末,心理學(xué)家芭芭拉·羅特鮑姆對患有PTSD的越南戰(zhàn)爭老兵進(jìn)行了研究。芭芭拉和同事一起創(chuàng)建了輔助治療的虛擬情景,這對于一個病人來說非常重要。第一個情景是一架在越南上空飛行的直升機(jī),第二個是叢林中的一片小空地。這些虛擬情景補充了“暴露療法”(Exposure therapy),讓患者逐漸開始與恐怖畫面交互。隨著時間的推移,心理適應(yīng)了,恐懼感就會逐漸消退。據(jù)醫(yī)學(xué)評估,使用虛擬現(xiàn)實治療后,患者的焦慮程度下降了34%。老兵自己估計下降幅度更大,高達(dá)45%。
虛擬現(xiàn)實可以讓人應(yīng)付許多心理障礙,例如,恐高的人可以在摩天大樓的屋頂上“參觀”,同時知道自己實際上是完全安全的。虛擬現(xiàn)實也有可以幫助偏執(zhí)狂和患有類似疾病的人。
有了虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以更加真實地體驗恐懼,而不必真的置身其中。牛津大學(xué)的研究人員最近的一項研究表明,在虛擬環(huán)境中排練恐怖情景明顯降低了現(xiàn)實中的恐懼感。在試驗中,30名患有急性迫害妄想癥的人在幾個模擬情境下,如在電梯或地鐵車廂中。受試者被分成兩組:第一組受試者在使用尋常的保護(hù)方法,第二組與虛擬對話者“交流”。實驗結(jié)果顯示,第一組中20%的受試者和第二組超過50%的受試者焦慮感顯著降低。
虛擬現(xiàn)實還可以幫助兒童克服對于打針的恐懼。美國加州的一家診所進(jìn)行了一項研究,他們讓244名兒童中的部分兒童在接種疫苗時戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡,身處“海底世界”。結(jié)果表明,身處虛擬現(xiàn)實組的兒童的疼痛感和恐懼要明顯低于另一組。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能治療心理,還可以治療身體。伊利諾斯洛約拉大學(xué)醫(yī)院的燒傷病房使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與止疼藥配合治療已經(jīng)很多年了。在發(fā)病過程中,病人身處“冰雪世界”——一個虛擬的雪球游戲,場景是一個半夢幻的冬季景觀,還有冰凍的河流、雪人和企鵝。患者需要專注于任務(wù),有助于分散身體痛感。磁共振成像研究證實,在該游戲過程中,疼痛感確實被削弱了。
“虛擬冥想行走(Virtual Meditative Walk)”有助于緩解慢性疼痛。病人慢慢地在跑步機(jī)上行走,看著周圍逐漸變化的風(fēng)景。虛擬行走是對所謂“正念冥想”(mindfulness meditation)的補充:在此期間,患者完全專注于自己此刻的狀態(tài),不去考慮其他事情。病人的身體狀況受到監(jiān)控,能實時記錄他們的體溫和脈搏?!靶凶摺遍_始時是在云霧籠罩的虛擬山脈中,但隨著患者的注意力越來越集中,霧會漸漸消散?;颊吒凶⒁饬δ軠p少對疼痛的關(guān)注。
洛杉磯的悉達(dá)斯西奈醫(yī)療中心推出了一個全新的虛擬醫(yī)療項目,由布倫南·施皮格爾博士帶領(lǐng),旨在運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫助病患減輕疼痛。這一想法基于“生物-心理-社會”模型(Biopsychosocial Model,BPS),認(rèn)為個體的體質(zhì)差異、心理狀態(tài)、抗壓能力等多方面因素都會影響一個人的治療效果和健康程度,因此,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)和心理社會學(xué)的補充,人們可以更好地管理疼痛感。實驗結(jié)果表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⒒颊咦晕覉蟾娴钠骄弁丛u分從5.4降至4.1。通過觀察,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助醫(yī)生判斷患者的疼痛是生理反應(yīng)還是心理作用。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以治病,還可以幫助恢復(fù)身體的許多功能,目前主要方向是中風(fēng)后康復(fù)。虛擬現(xiàn)實是物理治療的重要組成部分,有助于恢復(fù)失去的運動功能。
2015年,該技術(shù)成功地在巴塞羅那醫(yī)院進(jìn)行了測試。這項研究的參與者之一就是出生后就立即患上中風(fēng)的病患。在參加康復(fù)計劃幾個月后,其中包括進(jìn)行最近開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲,患者病情得到明顯緩解。
病人必須通過傳感器移動手,與屏幕上的物體交互。起初,對中風(fēng)患者來說,這項任務(wù)幾乎是不可能完成的,但隨著交互次數(shù)的增加,他們已經(jīng)能夠掌握多種難度等級的游戲,包括虛擬保齡球。
“康復(fù)計劃真的很有激勵性。我可以改進(jìn)手的動作了,連我自己也沒有意識到這是通過完全自然的方法做到的。”一位中風(fēng)患者激動地說。出院后在家自行進(jìn)行康復(fù)治療,對中風(fēng)患者來說是非常重要的。對于中風(fēng)后左手不能運動,但仍能使用右手的患者,提供一個虛擬左手,有助于大腦恢復(fù)對于癱瘓肢體的感知,盡管這只手是由病患的右手控制。
一些3D運動跟蹤設(shè)備研制公司已經(jīng)開始致力于為物理治療領(lǐng)域帶來新的革命?,F(xiàn)在,VR技術(shù)的出現(xiàn)進(jìn)一步增強了它們的革新能力。波士頓的一家研發(fā)公司可以提供浸入式、互動虛擬環(huán)境,幫助病患進(jìn)行理療。例如,病患需要手持一把虛擬的劍擊中目標(biāo),這要求他們先進(jìn)行肩膀運動的測試?;颊呖梢栽谝粋€游戲中通過頭部運動,控制手中的虛擬水槍,以此達(dá)到鍛煉頸部的目的。
毋庸置疑,沒有人喜歡待在醫(yī)院里。但如果你轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實,即使是醫(yī)院病房也不會覺得單調(diào)乏味。研發(fā)人員為那些在醫(yī)院待了很長時間,想念家、父母和朋友的孩子們設(shè)計了一款虛擬現(xiàn)實相機(jī),拍攝所有發(fā)生在家里或?qū)W校課堂上的照片,將圖像傳送到虛擬現(xiàn)實眼鏡。熟悉的環(huán)境圍繞著孩子,至少能讓他們暫時忘記治療室。
此外 ,越來越多的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新者發(fā)現(xiàn),老年人其實對新技術(shù)的接受程度遠(yuǎn)超他們的想象。一家來自麻省的初創(chuàng)公司致力于向老年人提供虛擬現(xiàn)實設(shè)備,幫助他們通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備回到自己兒時的房子,或者參加虛擬戶外活動。這不僅能幫助在病房里的老人,而且健康老人也可以從此受益。虛擬現(xiàn)實設(shè)備還能促進(jìn)老年人之間的溝通,讓他們通過虛擬場景進(jìn)行對話,或進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。來自加州圣何塞的一家公司正在為企業(yè)開發(fā)一款健康放松應(yīng)用,該公司在墨西哥的開發(fā)和運營中心還專門推出了一個企業(yè)虛擬現(xiàn)實健康室。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在迅速發(fā)展,但其前景真的如此令人興奮嗎?當(dāng)然,在虛擬現(xiàn)實的道路上也存在一定的障礙。其中一個主要的技術(shù)問題就是“暈車效應(yīng)”,如果虛擬現(xiàn)實耳機(jī)連接到一臺不太強大的計算機(jī),就會發(fā)生這種情況。當(dāng)設(shè)備“慢下來”,每秒播放少于90幀時,圖像會出現(xiàn)外部看不見的“間隙”,用戶開始感到輕微惡心。長期以來,研究人員一直在努力應(yīng)對這種弊端。
未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅將成為一種新醫(yī)療工具,還將在許多方面為人們的生活帶來便利。例如,戒煙。對于很多人來說,吸煙并不僅僅是生理需求。因此,虛擬現(xiàn)實項目能將正念訓(xùn)練、生理反應(yīng)和心理策略等因素融合到一起,通過沉浸感改變吸煙者的行為習(xí)慣。在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的體驗中,用戶可以看到一些具有指導(dǎo)性的冥想圖像,鼓勵他們反思。同時,他們可以帶著一根煙坐下,進(jìn)行虛擬吸煙體驗。該應(yīng)用為用戶提供相應(yīng)資源和工具,幫助他們應(yīng)對尼古丁戒斷反應(yīng)。
雖然目前還沒有明顯的證據(jù)可以表明VR可以幫人緩解牙痛,但一項有80人參與的試驗表明,佩戴VR設(shè)備的患者在“身處”海岸風(fēng)光時,疼痛感可以明顯減輕。不過“身處”城市風(fēng)光的干預(yù)組患者則似乎沒什么效果。健身無疑是數(shù)字健康產(chǎn)業(yè)中最火熱的領(lǐng)域,市面上已經(jīng)有各種健康應(yīng)用和可穿戴設(shè)備,教人如何保持好的身材。VR在這方面也有著巨大的應(yīng)用潛力。
[譯自俄羅斯《Naked Science》]