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美好生活需要“數(shù)字健康”

2018-08-13 01:41
文萃報·周五版 2018年25期
關(guān)鍵詞:電子游戲玩游戲暴力

從6月19日開始,世界衛(wèi)生組織正式將游戲成癮列入精神疾病?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲‘反成癮需建立科學(xué)機(jī)制”“家庭應(yīng)成為預(yù)防網(wǎng)絡(luò)沉迷的第一道防線”……有關(guān)成癮性電子游戲的話題,再次引起討論。一個共識正在形成,在“風(fēng)口行業(yè)”“新興產(chǎn)業(yè)”等美譽背后,電子游戲帶來的“數(shù)字健康”問題需要我們共同應(yīng)對。

游戲成癮的典型癥狀是:無節(jié)制地玩游戲、越來越經(jīng)常將電子游戲置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加游戲時間。現(xiàn)實中,一些青少年玩游戲上癮,精神頹萎、身體羸弱、學(xué)業(yè)荒廢,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等行為。如何防止游戲參與者從“著迷”走向“沉迷”,是亟待破解的公共衛(wèi)生課題。

正如工廠不能只顧盈利而肆意排污,游戲開發(fā)運營商有責(zé)任規(guī)制游戲的“副作用”,不能一切向錢看。近年來,有的游戲平臺實名認(rèn)證形同虛設(shè),各類破解防沉迷系統(tǒng)的手段頻出,還有一些網(wǎng)絡(luò)游戲傳播低俗色情、渲染兇殺暴力,甚至扭曲歷史、傳播不良觀念……這些頑疾,僅靠市場自我調(diào)節(jié),顯然難以消除。治理游戲市場亂象,必須善用法律與制度。除了事后下線封禁涉黃涉暴的網(wǎng)絡(luò)游戲,能否加強(qiáng)源頭評估與管控,將可能危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲“拒之網(wǎng)外”?可否針對不同年齡、不同群體的用戶,建立游戲分級制度?強(qiáng)化監(jiān)管、創(chuàng)新手段,既是引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的現(xiàn)實需要,也是共建清朗網(wǎng)絡(luò)空間的必然要求。

實際上,沉迷游戲的不僅是孩子,更有不少成人;讓人沉迷的也不只是具體的游戲,更是令人難以抗拒的虛擬世界。在這個意義上,網(wǎng)絡(luò)成癮比游戲成癮更為常見、影響更深,正在將越來越多人帶入“數(shù)字亞健康”。不少人跟手機(jī)相處的時間往往超過家人,一些人已經(jīng)習(xí)慣在微信朋友圈里營造“人生贏家”的虛幻,在刷短視頻的熱鬧中排遣孤獨焦慮……對個體來說,網(wǎng)絡(luò)若跨越了現(xiàn)實的疆界,失去的將不僅僅是時間,更是自己與他人、與社會更為切實可感的連接。

數(shù)字時代為人們帶來了許多便利,也潛藏著風(fēng)險和挑戰(zhàn)。共同維護(hù)“數(shù)字健康”,我們才能更好地?fù)肀?shù)字生活、追求美好生活。

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