朱玉文 李子政 齊景仲 謝帛庭 付昊瑩
摘 要:現(xiàn)如今,穿戴設(shè)備正成為各大科技公司研究的熱門,隨著越來越多的可穿戴設(shè)備投入市場,可穿戴設(shè)備正逐步為社會大眾所接受,也頻繁得到資本的青睞。微軟公司于2015年推出的Hololens對于可穿戴設(shè)備可謂有著劃時代的意義。其運用的MR技術(shù)(Mix Reality)不同于完全虛擬的VR,MR是一種將虛擬與現(xiàn)實真正的結(jié)合起來的科技,實現(xiàn)了很多年來人們在科幻中的幻想。因此,我們希望總結(jié)Hololens平臺的特性,探討Hololens在數(shù)字媒體領(lǐng)域的可能性,整理出一些基于Hololens平臺的應(yīng)用開發(fā)方向。
關(guān)鍵詞:Hololens平臺;特性;開發(fā)方向;可能性
1特性
手勢識別:Hololens可以通過攝像頭識別用戶的手勢,從而做出相應(yīng)的操作反饋,極大地改變了人機交互的方式。
語音識別:Hololens可以通過麥克風(fēng)收集用戶的語音信息并通過算法進行精度較高的識別,這使用戶通過語音這一直接的方式與系統(tǒng)進行交互成為可能。
視線跟蹤:通過Hololens內(nèi)置的傳感器,用戶可以使用視線來移動光標(biāo),從而實現(xiàn)對全息圖像的選擇。
環(huán)境掃描:Hololens擁有四臺攝像頭,通過其拍攝到的畫面以及其特定的圖像算法,Hololens可以計算出場景深度圖,通過對場景深度圖的再次處理,就可以構(gòu)建出當(dāng)前使用者所處的實時三維場景,通過構(gòu)建出來的三維場景。當(dāng)Hololens內(nèi)部存儲有用戶當(dāng)前所處環(huán)境信息后,就可以很輕易地對其進行虛擬處理。
2 Hololens平臺的應(yīng)用開發(fā)方向可能性
游戲:游戲的本質(zhì)是提供體驗,而Hololens在此處的優(yōu)勢是通過環(huán)境掃描實現(xiàn)的實時三維場景構(gòu)建,可以使游戲場景與現(xiàn)實的聯(lián)系更為緊密,從而加強游戲的沉浸感,比如在墻上開鑿一個小洞,或者為四周環(huán)境賦予不同尋常的材質(zhì)來適應(yīng)游戲的場景需求;此外,因為三維場景的構(gòu)建,游戲開發(fā)者可以讓虛擬角色、玩家與真實的環(huán)境進行交互,這也是其他平臺無法企及的優(yōu)勢。
此外,Hololens可以通過手勢、語音識別系統(tǒng)來極大地提升玩家的參與度,玩家不需要通過多余的操作控制器,如手柄、鼠標(biāo)、鍵盤等,就可以直接與游戲產(chǎn)生交互。這也為游戲設(shè)計師們對更自然的交互方式設(shè)計提供了基礎(chǔ)。
影視:通過環(huán)境掃描技術(shù),Hololens可以輕松實現(xiàn)將虛擬屏幕投射在真實空間中的效果,給用戶提供全新的觀看體驗:用戶不再需要手持電子設(shè)備或者面對在需要走動時無法將屏幕移走的窘境,在觀看便利性上有了極大的提升。而影視應(yīng)用的另一個開發(fā)方向則是利用其虛擬環(huán)境構(gòu)建能力,在真實環(huán)境中搭建起舞臺,讓觀影者置身其中,并且隨時用自己想要的角度,來進行影片的觀看。
新媒體:信息資訊類應(yīng)用在Hololens平臺上可以充分利用的是其交互方式,應(yīng)用可以將信息以全息影像的方式呈現(xiàn)在用戶面前或投射在墻壁上,之后,用戶可以直接通過視線、語音、手勢等方式來選取自己感興趣的信息并進行閱讀。
綜合來看,Hololens在數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域 應(yīng)用的潛能還是極大的,尤其是游戲、影視、新媒體方向。Hololens的意義在于通過人機交互方式、虛擬與現(xiàn)實環(huán)境關(guān)系上的創(chuàng)新,來給人們帶來前所未有的全新體驗,而在此平臺上進行應(yīng)用開發(fā)時,也需要開發(fā)者們大膽打破常規(guī),并且用心思考應(yīng)用與平臺特性的結(jié)合方式,使整個應(yīng)用兼具易用性與實用性。
基金項目:北京工業(yè)大學(xué)"星火基金"資助課題(XH-2018-02-27)