王撼宇
隨著互聯(lián)網(wǎng)及智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲在我國已經(jīng)悄然興起,手機(jī)游戲以其娛樂性及挑戰(zhàn)性深受各階層人們的喜愛,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)我國目前手機(jī)游戲用戶已達(dá)到4.6億以上,這樣強(qiáng)大的市場(chǎng)空間引起了手機(jī)游戲開發(fā)商的激烈競(jìng)爭(zhēng)。許多開發(fā)商為盡快的收回投資成本紛紛將目光投向了國外成型的游戲作品,本文就引進(jìn)國外手機(jī)游戲的運(yùn)作中存在的問題進(jìn)行深入細(xì)致的探討,尋找其最佳的優(yōu)化方案,以完善引進(jìn)手機(jī)游戲的運(yùn)作過程,使開發(fā)商的利益最大化。
一 國外引進(jìn)手機(jī)游戲的運(yùn)作現(xiàn)狀
我國的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)最初比較重視國內(nèi)的游戲產(chǎn)品出口,投資重心轉(zhuǎn)向引進(jìn)國外游戲是近年來才開始出現(xiàn)的,這次產(chǎn)業(yè)變革使得我們的海外游戲產(chǎn)品開始走進(jìn)了人們的視線中。
在國內(nèi)知名的游戲開發(fā)商中,諸如:盛大、暢游、完美等已經(jīng)成功地引進(jìn)了多款海外的游戲,均取得了不錯(cuò)的銷售業(yè)績(jī),下面就引進(jìn)的幾個(gè)優(yōu)秀的手機(jī)游戲做一下對(duì)比,從他們的業(yè)績(jī)中可以感受引進(jìn)海外游戲的輝煌成果。
《傳奇》:做為率先開啟引進(jìn)海外游戲的先河的成功的例子,以其巨大的轟動(dòng)效應(yīng)成為了手機(jī)游戲的一代傳奇,它做為眾多手機(jī)游戲的啟蒙成為中國手機(jī)游戲的一座豐碑。投資者陳天橋以其超乎尋常的眼光通過20萬的超低代理費(fèi)將在韓國無人問津的這款游戲硬是在中國銷售得如火如荼,這款游戲一火就是14年,成為手機(jī)游戲的一代傳奇。
《穿越火線》:同為韓國游戲,同樣在韓國倍受冷落,一經(jīng)騰訊引進(jìn)并運(yùn)作,一時(shí)間火遍大江南北,最輝煌的時(shí)候同時(shí)在線的玩家有幾百萬人,不得不說穿越火線這款游戲成就了騰訊公司在手機(jī)游戲中的霸主地位,使其一躍成為當(dāng)時(shí)最火爆的手游。
縱觀國內(nèi)成功的引進(jìn)海外手機(jī)游戲的案例,均有一個(gè)共同點(diǎn),那就是簡(jiǎn)便上手,情節(jié)感染力強(qiáng),能夠激起玩家的興趣,因此面對(duì)用戶總量占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的中國玩家,一款好的游戲通過科學(xué)合理的運(yùn)作,就一定會(huì)取得優(yōu)異的銷售業(yè)績(jī)。
二 引進(jìn)的手游運(yùn)作中存在的問題
經(jīng)過一段時(shí)間的運(yùn)作,慢慢地國內(nèi)引進(jìn)海外手機(jī)游戲出現(xiàn)了一些問題,這些問題成為引進(jìn)游戲的運(yùn)作瓶頸,嚴(yán)重地阻礙了手機(jī)游戲的引進(jìn)業(yè)務(wù),下面我們就普遍存在的問題做一下歸納,尋找其共同點(diǎn)來一一突破,為引進(jìn)手機(jī)游戲開辟道路。
負(fù)能量與國內(nèi)的意識(shí)形態(tài)沖突成為引進(jìn)游戲的阻礙。由于我們是社會(huì)主義國家,因此在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域內(nèi)與資本主義國家有著本質(zhì)的不同,表現(xiàn)在手機(jī)游戲中海外的產(chǎn)品出現(xiàn)了大量的暴力、黃色等情節(jié),甚至在游戲中出現(xiàn)罵人等不文明的行為,因此在進(jìn)行引進(jìn)審批時(shí)往往會(huì)被禁入。
手機(jī)游戲的存續(xù)時(shí)間短,難以收到預(yù)期的銷售效果。目前許多海外引進(jìn)的游戲均存在著生命周期短,不能持續(xù)的留住玩家,銷售業(yè)績(jī)虎頭蛇尾,往往是剛剛被用戶了解,上手不久就被用戶所厭倦,銷售難以為繼。
引進(jìn)的海外游戲缺乏新的亮點(diǎn),大同小異。目前,許多手機(jī)游戲投資商不夠?qū)I(yè),往往是跟風(fēng)引進(jìn),不注重游戲的個(gè)性化,使用戶感覺千篇一律,不能激起濃厚的興趣。手機(jī)游戲的用戶大多為年輕人,他們喜歡新鮮的體驗(yàn),對(duì)于熟悉的情節(jié)則會(huì)產(chǎn)生厭惡,這也是許多手機(jī)游戲在市面上具花一現(xiàn)的原因之一。要想讓引進(jìn)的手機(jī)游戲不同反響,就應(yīng)當(dāng)在情節(jié)場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及運(yùn)作中別具一格,不落俗套。
三 對(duì)引進(jìn)手游的運(yùn)作的建議
引進(jìn)海外游戲的同時(shí)為游戲增添中國特色。在這方面做的比較好的是芬蘭手游《登山賽車》,它在引進(jìn)中國時(shí)專為中國玩家設(shè)計(jì)了續(xù)版《登山賽車之天朝歷險(xiǎn)》。當(dāng)時(shí)由于中國的手游玩家希望該款游戲可以有更多貼近中國國情的場(chǎng)景、設(shè)計(jì),因此道席設(shè)計(jì)師Fingersoft專門來到中國取景,著名的黃山也成為游戲里的背景,使中國的玩家娛樂的同時(shí)感受到了本土風(fēng)情。
另外該款游戲還將中國的古代神話故事嫦娥奔月也成為了游戲通關(guān)的關(guān)卡,使游戲回歸了中國的原汁原味,倍感親切。
延長(zhǎng)游戲的存續(xù)壽命,關(guān)注游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益。引進(jìn)海外手機(jī)游戲前應(yīng)當(dāng)對(duì)游戲的核心內(nèi)容進(jìn)行評(píng)估,評(píng)估時(shí)關(guān)注游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)留存收益,而不是只引進(jìn)火爆一時(shí)的短期游戲。在游戲發(fā)行之初不能僅從量上判斷游戲的好壞,同時(shí)應(yīng)當(dāng)留意游戲的留存是否合適。所謂的量呢,如果游戲在渠道中有好的位置,量有時(shí)候可以沖出來,或者是包體的大小,愿意去配合做一些修改,這些部分是可以沖量,但是有好的留存還是比較長(zhǎng)久的一個(gè)方向。
引進(jìn)新穎別致的游戲,不盲目追風(fēng)。在游戲創(chuàng)新方面前面提到的引進(jìn)《登山賽車》做的比較好,該款游戲原來的圖形和圖案趨于歐美風(fēng)格,原本有設(shè)計(jì)師提出由于日韓風(fēng)在中國游戲界盛行,因此應(yīng)當(dāng)將該款游戲改造成日韓風(fēng),但《登山賽車》的設(shè)計(jì)師認(rèn)為審美標(biāo)準(zhǔn)不是單一的,中國的玩家也不見得只玩武俠,或者三國,或者只接受日韓的風(fēng)格,如果換一下風(fēng)格也許會(huì)收到意想不到的效果。因此在設(shè)計(jì)改造時(shí)保留了原本歐美的風(fēng)格,又融入了中國特色的場(chǎng)景及文化,中西合璧打造出了一款風(fēng)靡中國的運(yùn)動(dòng)游戲。
手機(jī)游戲的海外引進(jìn)運(yùn)作為我國的游戲產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)了新的業(yè)績(jī)亮點(diǎn),如何在運(yùn)作中進(jìn)一步的完善,需要眾多的游戲開發(fā)商共同努力,深入了解用戶的需求及心理,不打無準(zhǔn)備之仗。只要經(jīng)心設(shè)計(jì)運(yùn)作過程,全面掌握手機(jī)游戲的發(fā)展動(dòng)向,就一定會(huì)將引進(jìn)海外游戲的業(yè)務(wù)進(jìn)一步拓展,再一次引爆手機(jī)游戲的熱點(diǎn),掀起新的銷售傳奇。