應(yīng)連菊
摘要:積極實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),有助于實現(xiàn)教學(xué)趣味性,激發(fā)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)動力。由于小學(xué)數(shù)學(xué)具有一定的抽象性和邏輯性,很多學(xué)生并未掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法,此時積極實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),可以激發(fā)他們的好奇心,讓他們更好地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程之中去,提高數(shù)學(xué)教學(xué)課堂有效性。本文對游戲化教學(xué)內(nèi)涵進(jìn)行了研究,討論了游戲化教學(xué)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的價值,并對如何實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)提供了指導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);創(chuàng)造力;情境
一、游戲化教學(xué)內(nèi)涵及對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的價值
1.游戲化教學(xué)的內(nèi)涵
所謂的游戲化教學(xué),是指將游戲與課堂教學(xué)結(jié)合起來,通過寓教于樂,進(jìn)而來更好地提高課堂教學(xué)效果。游戲化教學(xué)理念,倡導(dǎo)娛樂和學(xué)習(xí)的有效統(tǒng)一,讓學(xué)生在參與游戲過程中實現(xiàn)個人的智力開發(fā)、思維提升,并不斷地提高個人的學(xué)習(xí)能力。在素質(zhì)教育日漸推進(jìn)的今天,積極開展游戲化教學(xué)是師生的共同期待。
2.實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的價值
積極實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),具有非常重要的意義:首先,游戲化教學(xué)具有很強(qiáng)的趣味性,可以極大地調(diào)動學(xué)生的參與熱情和積極性,開發(fā)他們的創(chuàng)造力。在學(xué)習(xí)過程中,不僅僅可以收獲良好的游戲體驗,還能夠?qū)W到更多的知識。其次,游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)學(xué)科的特點相契合。小學(xué)數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系緊密,在日常生活中有著極為廣泛的運(yùn)用,實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),有助于較大程度地促進(jìn)課堂與生活的連接,增強(qiáng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)課堂的熟悉感,以此來更有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果??偠灾?,實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),對于強(qiáng)化學(xué)生興趣、提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力、提高課堂教學(xué)效果等多方面具有無比重要的促進(jìn)意義,是素質(zhì)教育改革的必然要求。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
將游戲化教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中去,對于提高課堂教學(xué)的趣味性有重要意義。具體到實踐中,可以通過以下幾個方面來實現(xiàn):教學(xué)導(dǎo)入游戲化,促進(jìn)學(xué)生融入教學(xué)情境;教學(xué)過程游戲化,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力;融入生活化場景,實現(xiàn)學(xué)習(xí)過程游戲化;拓展環(huán)節(jié)游戲化,注重培養(yǎng)學(xué)生思維能力等,下面對這幾個方面進(jìn)行深入研究。
1.教學(xué)導(dǎo)入游戲化,促進(jìn)學(xué)生融入教學(xué)情境
通過游戲化教學(xué)法來進(jìn)行課堂教學(xué)導(dǎo)入,從而引導(dǎo)學(xué)生積極融入學(xué)習(xí)情境,是提高教學(xué)效果的重要方式。比如在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”的時候,可以在課前設(shè)計“老狼和小紅帽”的游戲:這次活動共有8名小紅帽,老狼要吃小紅帽,為了避免被狼吃掉,小紅帽必須要“抱”到一起。學(xué)生一起喊:“老狼老狼幾點了?”我回答:“3點了”,那么就要3個人抱到一起,8÷3=2(組)……2(人)。這就過程就很輕松地引出了本節(jié)課即將要講的內(nèi)容。通過這樣的教學(xué)方法,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到了較大地提高,他們的思維也更加敏捷。
2.教學(xué)過程游戲化,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力
實現(xiàn)教學(xué)過程游戲化,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。在數(shù)學(xué)課堂上,老師在講完本堂課的知識之后,可以即興開展教學(xué)游戲,借此來有效鞏固本節(jié)課的知識。比如在學(xué)習(xí)乘法的時候,為了讓學(xué)生能夠更加熟練地掌握所學(xué)知識,就可以開展“倍數(shù)游戲”,讓大家圍成一圈,老師指定一人開始念1,然后按照順時針,第二個學(xué)生念2,第三個同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手),沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。這種倍數(shù)游戲能夠吸引學(xué)生的注意力,能夠?qū)崿F(xiàn)對于所學(xué)知識的瞬間轉(zhuǎn)化和吸收,從而使之能夠更加準(zhǔn)確地把握教學(xué)的重點。
3.融入生活化場景,實現(xiàn)學(xué)習(xí)過程游戲化
對于小學(xué)生而言,游戲和生活是緊密相連的,所以要想更好地實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),就必須要積極融入生活化場景,以此來確保學(xué)生的參與效果。比如在學(xué)習(xí)“求平均數(shù)”的時候,就可以通過“摘水果”的游戲來引入,從而來加深對知識的理解。在“摘水果”的游戲中,每個關(guān)卡中都會給出三個貼有數(shù)字的水果,要求算出這三個數(shù)字的平均值,計算正確的即可進(jìn)入下一個關(guān)卡。由于每一個水果上都貼著不同的數(shù)字,這樣就比較容易吸引學(xué)生的興趣,并積極參與到教學(xué)活動之中去。又比如在學(xué)習(xí)“單位的換算”的時候,可以讓學(xué)生測量自己的鉛筆的長度,然后再將厘米cm轉(zhuǎn)換成米m或者毫米mm,這樣不僅僅可以鍛煉學(xué)生的單位換算能力,同時還能夠讓學(xué)生對于單位本身的長度有更加感性的認(rèn)識。
4.拓展環(huán)節(jié)游戲化,注重培養(yǎng)學(xué)生思維能力
積極實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂拓展環(huán)節(jié)的游戲化教學(xué),有助于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和思考能力,從而提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。比如在講解追擊或相遇數(shù)學(xué)應(yīng)用題的時候,老師就可以派出兩名學(xué)生進(jìn)行課下演示:找一塊開闊的空間(活動室或者操場),設(shè)定好A、B兩個端點,讓兩名學(xué)生分別站在這兩個點上。隨著老師的口頭指令,兩名學(xué)生分別來表演相遇這一行為;還可以讓一名同學(xué)站在端點、另一名學(xué)生站在AB的中點,然后兩名學(xué)生同時朝著同一方向前進(jìn),讓端點的學(xué)生以較快的速度追上另一名學(xué)生,來表演追擊行為。在這個過程中,老師可以當(dāng)裁判為他們計時,從而來把這一教學(xué)活動演變成為一道數(shù)學(xué)應(yīng)用題。這種教學(xué)模式,有助于充分提升學(xué)生的思維能力和應(yīng)用能力,讓他們在享受游戲教學(xué)樂趣的同時,也進(jìn)一步提高他們的學(xué)習(xí)效果。
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