周怡穎 謝林庚
數(shù)學是一門基礎學科,很多數(shù)學知識看似抽象,但都來源于生活。小學數(shù)學教師需要結合學生的認知特點,為學生創(chuàng)設豐富多樣的數(shù)學情境,讓課堂變得豐滿起來。
一、創(chuàng)設趣味情境,讓學生感受數(shù)學趣味
數(shù)學文化是數(shù)學的靈魂。單一的教學模式、枯燥乏味的課堂氣氛難以讓學生感受到數(shù)學的文化。教師需要充分挖掘教材中蘊含的數(shù)學文化與趣味性的教學元素,用多樣化的教學手段,為學生營造一種藝術氛圍,來加深學生對數(shù)學知識的理解。同時,創(chuàng)設情境可以進一步激發(fā)學生的感性思維,讓他們感受到數(shù)學文化獨特的魅力,進而建立學習數(shù)學的興趣。
比如在講解“24時計時法”這部分內容時,利用多媒體給學生創(chuàng)設了情境。有一天,天蓬元帥豬八戒收到一封信,王母娘娘通知他在6月10日7時參加神仙大會。為了避免遲到,第二天一大早,天蓬元帥就急忙地趕去赴會。但是,等了很久,王母娘娘都沒有來。直到晚上7時她才到。為學生創(chuàng)設這樣一個情境后,提問到:“是王母騙了豬八戒嗎?為什么出現(xiàn)了這樣的誤會?”學生進行交流討論。片刻后,有學生回答:“其實王母娘娘并沒有欺騙豬八戒,只是她沒有說清楚是晚上,才會出現(xiàn)這樣的錯誤?!蔽依^續(xù)問道:“為了防止出現(xiàn)這樣的錯誤,應該怎樣修改時間呢?”大多數(shù)學生表示可以注明“晚上”就可以避免這樣的錯誤。接下來,說到:“有一種更為簡便的方式,叫做24時計時法。那么,如何用24時計時法這種方式來表示‘晚上7時呢?”順理成章地引出新課,學生也都積極參與到學習活動中。
在這個教學片段中,創(chuàng)設了豬八戒赴會這樣一個豐富有趣的情境,幫助學生有效區(qū)分了兩種不同計時法之間的區(qū)別。同時,利用這樣一個小故事,還營造了一種更為活躍、幽默的課堂氣氛,學生的學習效率也會隨之提高。因此,教師要善于挖掘教材中的趣味元素,為學生創(chuàng)設數(shù)學情境,讓學生感受數(shù)學的魅力,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
二、創(chuàng)設生活情境,讓學生感受數(shù)學價值
數(shù)學知識抽象難理解,小學生的抽象思維發(fā)展尚未完善。其實,很多數(shù)學知識都與生活密切相關,教師開展教學活動時,可以加入一些生活化的元素,讓數(shù)學知識更為“接地氣”。這樣一來,學生才能將知識與自我認知有效銜接起來,并在生活情境中感受到數(shù)學知識與生活的密切聯(lián)系,進而提高自身利用數(shù)學知識的意識,提高學習數(shù)學的自信。
如在講解“垂直與平行”這部分內容時,為了幫助學生理解抽象的概念,為他們創(chuàng)設了生活情境。首先,拿出一雙筷子,說道:“老師手里有一雙筷子,相信大家都不陌生。你們覺得筷子像數(shù)學中的什么呢?如果筷子能夠無限延長,又是數(shù)學中的什么呢?”學生給出了“線段、直線”的答案。接下來,故意讓筷子掉到地上,并說到:“同學們,很多生活現(xiàn)象都蘊含數(shù)學原理。如果把地面看成白紙,筷子看成直線。那么,筷子掉到地上,又會出現(xiàn)哪些圖形呢?”然后,讓學生們發(fā)揮想象,把自己能夠想到的圖形都畫出來,并讓他們將自己的作品展示出來。同時,讓學生進行小組討論、交流,結合自己的感性認知,將這些圖形分類并闡述分類情況。最后,引出平行和垂直的概念,幫助學生歸納認知,再結合分類活動理解這些概念。
在這個教學片段中,利用學生對直線、線段等概念的認知,創(chuàng)設生活化情境,讓他們聯(lián)系所學的知識將生活事物抽象化。同時,組織學生畫出數(shù)學圖形,進一步培養(yǎng)了他們的空間想象能力。對圖形分類過后,學生對垂直和平行的概念有了一定的認識,此時引出抽象的概念,便可以幫助學生更為深入地理解抽象的概念,讓他們感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
三、創(chuàng)設游戲情境,讓學生感受數(shù)學魅力
小學生對游戲從不會抗拒,是這個年齡段共有的特性。因此,教師要善于把握學生的這些特點,結合教學內容,將學生喜聞樂見的游戲引入到數(shù)學課堂上,以此來豐富學生的學習體驗。同時,學生在參與游戲活動的過程中,也能掌握知識,產(chǎn)生學習數(shù)學的欲望。
如在講解“可能性”這部分內容時,為學生設計了一個小游戲,并將學生分為若干小組。首先,拿出一個盒子,告訴學生里面裝著一些球,并說到:“這是一個有魔力的盒子,不管你們誰去摸,老師都能猜出是什么顏色的球。”學生參與到游戲活動中,并且都猜出了球的顏色。此時,教師說到:“盒子里面只有白色的球,所以老師知道你們一定摸出白球?!蓖瑫r,繼續(xù)問到:“如果盒子里面都是白球,大家能夠摸到黑球嗎?”學生們告訴我“不可能”。接下來,板書“一定”和“不可能”。然后,拿出了另一個盒子,此時這個盒子中裝有白、黃、紅三種顏色的球。繼續(xù)讓學生進行摸球游戲,結果也出現(xiàn)了三種情況。提問:“在摸球之前,你們還能判定自己能夠摸到什么球嗎?”學生認為摸到三種顏色的球都有可能。板書“可能性”,并引出了這部分的教學內容。將游戲有效地融入到數(shù)學教學中,對于提高課堂效率有著重要的意義?!簦ㄗ髡邌挝唬航K省宜興市東域小學)
責任編輯:鄧 鈺