游戲是人類創(chuàng)造出來(lái)的用于學(xué)習(xí)或休閑的工具,或者寓教于樂,或者陶冶情操,或者純粹用于打發(fā)時(shí)間,這些都滿足了人類的某些需求,從這個(gè)意義上來(lái)說,任何游戲的出現(xiàn)都有其合理性。但是,任何事物也都有兩面性,在滿足正當(dāng)需求的同時(shí),一些游戲也給人們的生活帶來(lái)的負(fù)面的影響。一旦沉溺其中或者變成賭博的工具,其危害也是顯而易見的。游戲不是惡魔,但沉迷和上癮卻是惡魔。對(duì)于游戲公司來(lái)說,有沒有社會(huì)擔(dān)當(dāng),愿不愿意承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,最主要的一點(diǎn)就是看他們站在什么樣的立場(chǎng)上去看待自己開發(fā)游戲,從“負(fù)面”的即家長(zhǎng)的視角去看,才是社會(huì)擔(dān)當(dāng)意識(shí)的體現(xiàn)。游戲公司必須承擔(dān)起自己的社會(huì)責(zé)任,平衡好游戲收入與社會(huì)責(zé)任之間的關(guān)系,做將“魔鬼”關(guān)進(jìn)瓶子的那個(gè)人。(張楠之)