梁巖 孔焱莉
摘 要:基于計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳統(tǒng)藝術(shù)元素的游戲美術(shù),作為游戲開發(fā)必不可少的環(huán)節(jié),直接影響著游戲作品的市場發(fā)展與品牌形象。但實(shí)際上,游戲美術(shù)創(chuàng)作過程復(fù)雜且煩瑣,涉及服裝設(shè)計(jì)、建筑藝術(shù)等方面的內(nèi)容,這就要求游戲美術(shù)創(chuàng)作者,不僅要明確掌握高科技產(chǎn)品的創(chuàng)作技能,還需了解大眾審美水平與趨向,根據(jù)游戲技術(shù)發(fā)展規(guī)律、特征等進(jìn)行合理創(chuàng)作,以最大程度展現(xiàn)游戲美術(shù)的藝術(shù)性與技術(shù)性。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù);技術(shù)性;藝術(shù)性
計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)游戲文字交互界面到像素圖、體感模擬的有效過渡。我國游戲美術(shù)發(fā)展較晚,仍處于摸索性前進(jìn)的階段,但我國傳統(tǒng)藝術(shù)元素豐富,為游戲美術(shù)別具一格的創(chuàng)作提供了素材。無論是游戲產(chǎn)品的視覺外觀,還是情景體驗(yàn),都是同質(zhì)化游戲產(chǎn)品不能比擬的。
1 游戲美術(shù)特征
作為游戲研發(fā)的重要組成部分,游戲美術(shù)代表了游戲產(chǎn)品外觀形象,是吸引玩家的決定性因素。在以往的游戲作品中,多注重簡單圖形的程序?qū)崿F(xiàn),對(duì)游戲美術(shù)的概念相對(duì)模糊。隨著人們審美水平的提高,以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升,對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格制造越發(fā)重視,無論是人文建筑、角色形象等,都成了游戲作品獨(dú)特的風(fēng)格,也提高了游戲作品的附加值。為優(yōu)化視覺感受,對(duì)美術(shù)板塊的質(zhì)感、色彩與光感等展開了重新設(shè)計(jì),以迎合玩家喜好。
2 游戲美術(shù)的技術(shù)性
電子游戲的數(shù)據(jù)傳達(dá)元素來源于電視游戲,但受到計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的限制,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要由點(diǎn)陣像素組成,稱之為像素畫,因?yàn)榉直媛氏鄬?duì)較低。像素畫的出現(xiàn)打開了電子設(shè)計(jì)的大門。由于像素畫對(duì)色彩、輪廓等要求較高,以傳統(tǒng)混疊方法不同;對(duì)此,像素畫繪制相對(duì)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,同時(shí)還需注重繪制方法、造型等方面的搭配。完整的圖像繪制是由顏色不同的點(diǎn)組合而成的,將排列的點(diǎn)稱為像素。雖然點(diǎn)陣式圖像主要由像素組成,但其在制圖中,對(duì)像素及其變化要求并不高,而像素畫對(duì)像素的要求相對(duì)較高。
計(jì)算機(jī)等數(shù)字化媒介的產(chǎn)生,以像素藝術(shù)為主的藝術(shù)形式逐漸拓展,不僅代表了游戲界面,更營造了一種直接與明快的視覺風(fēng)格,涵蓋了作者所要表達(dá)的情感?;谄矫嬖O(shè)計(jì)的像素藝術(shù)以及其他藝術(shù)形式是現(xiàn)代視覺設(shè)計(jì)中不可或缺的設(shè)計(jì)形式、藝術(shù)表達(dá)方式。計(jì)算機(jī)技術(shù)迅猛發(fā)展,圖形圖像技術(shù)的應(yīng)用越發(fā)自如,圖像色彩不斷擴(kuò)充,藝術(shù)家創(chuàng)作圖形圖像的發(fā)揮空間也隨之拓展。
數(shù)字藝術(shù)被廣泛應(yīng)用到電腦藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,這種以數(shù)字形式表達(dá)的方法,打破了原有的創(chuàng)作方法、思路與表現(xiàn)的局限性,為設(shè)計(jì)者提供了豐富的創(chuàng)作素材。數(shù)字藝術(shù)被沿用至今,作為藝術(shù)與技術(shù)的有效結(jié)合,使藝術(shù)創(chuàng)作更加自如與靈活,也是藝術(shù)創(chuàng)作中不可或缺的工具?,F(xiàn)代電子網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)中,面臨著透視的美術(shù)問題,尤其是二維游戲世界,場景移動(dòng)后的近大遠(yuǎn)小的問題;對(duì)此,可采用正交視圖技術(shù)、法線貼圖技術(shù)等,以營造真實(shí)的游戲場景。[1]
3 游戲美術(shù)的藝術(shù)性
為滿足大眾對(duì)道具設(shè)定、場景與特效設(shè)定等元素的審美要求,游戲美術(shù)越發(fā)注重對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)在造型、構(gòu)圖等方面的應(yīng)用。
3.1 應(yīng)用價(jià)值
首先是商業(yè)價(jià)值,一款設(shè)計(jì)精良、別具一格的游戲,具有大量的市場受眾,以及較高的商業(yè)效益。當(dāng)前的游戲市場產(chǎn)品在美術(shù)方面以日韓風(fēng)為主,產(chǎn)品同質(zhì)化越發(fā)嚴(yán)重,改良后的游戲?qū)Υ蟊姷奈Σ⒉粡?qiáng)。唯有風(fēng)格獨(dú)特、原創(chuàng)古風(fēng)的游戲設(shè)計(jì),才會(huì)更吸引玩家。將傳統(tǒng)文化元素融入游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,可實(shí)現(xiàn)推陳出新與口碑打造,是游戲品牌構(gòu)建的必然選擇。
其次是藝術(shù)價(jià)值,現(xiàn)代游戲的互動(dòng)體驗(yàn)感,與傳統(tǒng)藝術(shù)等元素的融合,可提高游戲畫面的整體美感,給人一種制作精良的感受?,F(xiàn)代智能移動(dòng)終端產(chǎn)品相對(duì)普及,作為科技性、解壓性較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲,畫面不僅需要有藝術(shù)表現(xiàn)力,更應(yīng)當(dāng)是藝術(shù)的載體,可供人們欣賞與享受。手機(jī)等新型媒介的出現(xiàn)與傳統(tǒng)藝術(shù)的虛擬交互,為藝術(shù)元素拓展了新型發(fā)展道路,營造藝術(shù)文化新風(fēng)格的同時(shí),為其發(fā)展注入了活力。[2]
最后是文化價(jià)值,受西方影視、音樂等文化的影響,人們的思維方式、生活方式也發(fā)生了翻天覆地的變化,思想更加開放,文化傳播的義務(wù)與責(zé)任也逐漸增強(qiáng)。為提高中國藝術(shù)在世界藝術(shù)之林的地位,更應(yīng)當(dāng)注重網(wǎng)絡(luò)游戲中式風(fēng)格的打造,以提高網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)藝術(shù)的雙重影響力,拓展世界游戲市場的同時(shí),更好地宣傳中國文化。
3.2 具體應(yīng)用
首先,符號(hào)的應(yīng)用。中國傳統(tǒng)元素符號(hào),比文字更生動(dòng)與直接,包括剪紙、皮影、戲曲、服裝等,與游戲美術(shù)的有效結(jié)合,可提高游戲人物整體美感、場景空間感與舞臺(tái)感,游戲畫面整體審美顯著提高,情感傳達(dá)更到位。造型或場景等美術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都能夠體現(xiàn)出創(chuàng)意效果與傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)。
其次,意象的延伸。傳統(tǒng)藝術(shù)元素在現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以形達(dá)意方面,主觀情感寄托與客觀物象形態(tài)的變換,展現(xiàn)得更加淋漓盡致,形象審美性也隨之提升。借助傳統(tǒng)藝術(shù)元素,如玉石、神獸等象征意義,無須借助特效,即可將游戲作品的表現(xiàn)形式與特色充分展現(xiàn),使玩家直觀理解游戲內(nèi)涵,同時(shí)感受到人文關(guān)懷。
最后,意境的體驗(yàn)。借助游戲外部特征,將其內(nèi)在精神進(jìn)行傳達(dá),可稱之為傳神,也是游戲藝術(shù)美的境界。意境不僅是游戲作品內(nèi)涵,更是玩家體驗(yàn)情境產(chǎn)生情感的重要基礎(chǔ),也是藝術(shù)家通過繪畫語言體現(xiàn)出的一種藝術(shù)境界。意境體驗(yàn)主要指觸景生情、寓情于景,以提高意境美、神韻美。游戲美術(shù)創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)注重神與形的有效結(jié)合,以及意象的主觀客觀和諧,從而打造出具有時(shí)代氣息又有傳統(tǒng)藝術(shù)神韻的游戲作品。[3]
4 結(jié)語
計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷完善,游戲美術(shù)創(chuàng)作越發(fā)自由,開發(fā)商也對(duì)游戲美術(shù)的技術(shù)性、藝術(shù)性打造越發(fā)重視。對(duì)此,游戲美術(shù)創(chuàng)作者在靈活掌握計(jì)算機(jī)程序等技術(shù)的同時(shí),也需注重自身藝術(shù)素養(yǎng)的提高,以及傳統(tǒng)文化的傳承,從而將藝術(shù)元素有效地融入游戲美術(shù)中,最大程度延伸游戲畫面意象,確保良好的意境體驗(yàn),從而提高游戲作品的吸引力。
參考文獻(xiàn):
[1] 邢艷群.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲與電影領(lǐng)域的相似性研究[J].戲劇之家,2017(20):95-96.
[2] 邢艷群.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲與電影領(lǐng)域的差異性研究[J].信息技術(shù)與信息化,2017(8):122-124.
[3] 徐陽,周佳樂,王大春. VR技術(shù)與游戲藝術(shù)的碰撞與融合[J].中國文藝家,2018(2).