(湖北工業(yè)大學(xué) 430068)
隨著現(xiàn)代化社會的發(fā)展,機(jī)械產(chǎn)品在社會生活的方方面面都有所涉及,加上科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,涌現(xiàn)出許多高科技產(chǎn)品,對人們生活質(zhì)量的提高有著重要的作用1。在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,設(shè)計人員應(yīng)該以用戶的要求和需求為依據(jù)進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計,但有些工業(yè)產(chǎn)品缺乏人機(jī)交互理念和人性化設(shè)計,沒有對設(shè)計情況進(jìn)行綜合考慮,在具體運用中尚無法發(fā)揮出全部的功能,不能實現(xiàn)人機(jī)的交流,所以加強(qiáng)交互設(shè)計至關(guān)重要。
交互設(shè)計屬于一種全新的理念,在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用,所以設(shè)計人員設(shè)計工業(yè)產(chǎn)品時,必須要以交互設(shè)計理念為依據(jù),最大限度發(fā)揮出產(chǎn)品的作用及功能。通常工業(yè)產(chǎn)品可以有效解決人們生產(chǎn)生活中遇到的難題,為用戶帶來愉悅的體驗,促進(jìn)人們生活質(zhì)量的提高,但這一目標(biāo)的實現(xiàn)需要設(shè)計人員從用戶角度出發(fā),強(qiáng)化用戶體驗??梢哉f,交互設(shè)計是一種交叉學(xué)科,注重過程、介質(zhì)、用戶,其中介質(zhì)指的是用戶為增強(qiáng)體驗感而實施其他行為的過程,而用戶在交互設(shè)計中發(fā)揮著主導(dǎo)性的作用,只有注重這三者的分析,才能提高產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量。
通常交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中應(yīng)用的必要性表現(xiàn)為兩個方面:一是增加客戶忠誠度。產(chǎn)品的形式與功能對用戶的喜好和需求有一定的影響,而產(chǎn)品的交互功對用戶是否信任該產(chǎn)品具有決定性作用,所以完美的交互設(shè)計、適合的形式、必要的功能是產(chǎn)品影響購買的重要因素,其中交互設(shè)計的合理性可激發(fā)消費者的購買欲及操作意愿2。在產(chǎn)品后期使用中,產(chǎn)品操作方式的便利性及工藝成為消費者是否持續(xù)使用的動力,只有通過良好的體驗,才能使消費者更加信任產(chǎn)品,對其形成特殊的情感。二是提高企業(yè)市場競爭力。目前社會中出現(xiàn)越來越多同類型的產(chǎn)品,工業(yè)設(shè)計競爭愈加激烈,這就需要在工業(yè)設(shè)計中注重產(chǎn)品使用者的感受及需求,對消費者的使用習(xí)慣與消費心理加以了解,注重產(chǎn)品的交互設(shè)計,設(shè)計出人性化的產(chǎn)品,滿足消費者的生理及心理需求。
交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用目標(biāo)具體表現(xiàn)為:①用戶體驗?zāi)繕?biāo)。隨著人們生活水平的提高,對物質(zhì)要求也有所提高,產(chǎn)品可用性雖能滿足對產(chǎn)品硬件的需求,但難以滿足精神層面的需求,而用戶體驗?zāi)繕?biāo)則能很好地符合這一要求。通常用戶體驗?zāi)繕?biāo)對用戶的主觀感受加以強(qiáng)調(diào),旨在從行為體驗、情感體驗、感官體驗等層面滿足用戶實際需求。其中行為體驗要求人們自覺主動參與產(chǎn)品的互動活動,對產(chǎn)品的特色及功能加以了解,不只局限于簡單的觀察行為;情感體驗強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品帶給用戶的愉悅感、舒適感,借助產(chǎn)品來釋放用戶的情感;感官體驗主要是根據(jù)人們的觸覺、聽覺、視覺等感官進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計,完善產(chǎn)品的體驗,讓用戶進(jìn)行直接的感知3。總之,不同的體驗代表用戶的不同需求,在工業(yè)設(shè)計中采用以用戶體驗為目標(biāo)的交互設(shè)計,有利于彰顯人文關(guān)懷,對用戶的需求進(jìn)行全面滿足。②可用性目標(biāo)。產(chǎn)品交互設(shè)計的前提為可用性,具有容錯性、易學(xué)性、易用性、有效性等特征,其中容錯性要求避免用戶在產(chǎn)品使用中因錯誤的操作而危害產(chǎn)品和用戶;易學(xué)性要求所設(shè)計的產(chǎn)品使用戶具有熟悉感,能對產(chǎn)品進(jìn)行快速理解與使用;易用性要求產(chǎn)品能被大部分的目標(biāo)用戶所使用,滿足目標(biāo)用戶的水平、習(xí)慣、特征等;有效性要求將產(chǎn)品的效用加以充分發(fā)揮,滿足用戶需求,切實解決用戶的問題。
觸覺交互作為全新的交互模式,將其應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,可以獲得良好的應(yīng)用效果,為用戶提供直觀的體驗。以智能手機(jī)為例,設(shè)計人員要立足實際,注重智能化設(shè)計,以觸屏設(shè)計為主,如蘋果公司借助觸屏技術(shù)來滿足用戶的體驗需求,結(jié)合放大鏡功能對用戶手勢進(jìn)行放大,實現(xiàn)人機(jī)的互動交流,改變?nèi)藗兊纳?。同時在電腦領(lǐng)域,觸摸方式可以有效取代傳統(tǒng)的鼠標(biāo)與鍵盤方式,通過人機(jī)交互的方式對相關(guān)信息進(jìn)行靈活點擊,在電腦桌面上設(shè)置購物軟件,有利于交易便捷性的提高。由此可見,在電腦和手機(jī)領(lǐng)域應(yīng)用交互技術(shù),逐漸成為該行業(yè)發(fā)展的重要趨勢,促進(jìn)用戶體驗感的提升,實現(xiàn)工業(yè)領(lǐng)域的良性發(fā)展。
智能終端主要是指手機(jī)、筆記本等移動設(shè)備,這些設(shè)備能實現(xiàn)聽覺和視覺的交互,在信息技術(shù)發(fā)展的推動下趨向于更好的用戶體驗效果。從情感交互層面而言,智能終端設(shè)計強(qiáng)調(diào)私人訂制,通過差異性的設(shè)計展現(xiàn)不同的情感體驗,如智能水杯設(shè)計可通過分析用戶的環(huán)境信息、身體信息等,對最佳飲水時間加以提示,以便用戶及時補充身體的水分。同時智能終端設(shè)計具有多情感疊加的特征,讓用戶體驗產(chǎn)品時獲得多層疊加的情感體驗,滿足對產(chǎn)品的審美需求。從感官交互層面來說,智能終端在色彩、形態(tài)等方面有所發(fā)展,如電子產(chǎn)品追求時尚輕薄的設(shè)計,利用產(chǎn)品色彩、形態(tài)變化來為用戶提供完整的感官體驗,激發(fā)體驗的興趣。此外,智能終端軟件的設(shè)計強(qiáng)調(diào)界面和使用等層面的設(shè)計,其中界面設(shè)計中趨向于扁平化的風(fēng)格,而現(xiàn)今流行的交互設(shè)計風(fēng)格包括卡片分類、多彩主義、單色主義等;使用方面注重智能終端心智模型的設(shè)計,旨在使產(chǎn)品與用戶日常使用習(xí)慣相符,如微信的雷達(dá)加朋友功能可以輕松添加好友。
在現(xiàn)代化社會背景下,人們面臨著較大的精神壓力,生活節(jié)奏越來越快,注重內(nèi)心的呵護(hù),這為虛擬網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件,有些人借助虛擬技術(shù)飼養(yǎng)電子寵物或創(chuàng)造空間,滿足自身的心理需求。在這種情形下,虛擬現(xiàn)實交互應(yīng)運而生,能有機(jī)結(jié)合多媒體技術(shù)和感應(yīng)機(jī)械,實現(xiàn)虛擬空間中感官的一體化;或者是將虛擬事物與現(xiàn)實事物進(jìn)行交互,獲得不同的經(jīng)歷和感受5。如微軟公司生產(chǎn)的3D追蹤軟件,借助聲音對游戲進(jìn)行操控,或通過手勢體感進(jìn)行游戲,為用戶提供身臨其境之感。目前社會上涌現(xiàn)出很多新型的體感游戲,如切水果等,有些甚至可以借助投影設(shè)備通過手勢滑動在墻面上切水果,讓用戶在游戲中獲得親身感受,產(chǎn)生更多的新鮮感。
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,交互設(shè)計將會進(jìn)一步發(fā)展,而要想獲得最佳的體驗效果,必須要強(qiáng)加產(chǎn)品體驗價值的感受,對所設(shè)計產(chǎn)品的體驗價值進(jìn)行用心對待,進(jìn)而實現(xiàn)設(shè)計產(chǎn)品的優(yōu)化發(fā)展。現(xiàn)階段,很多工業(yè)設(shè)計企業(yè)在不同程度上加強(qiáng)了交互設(shè)計的力度,越來越注重技術(shù)設(shè)計過程和用戶體驗,這樣有利于加快新產(chǎn)品的推出速度6。針對未來交互設(shè)計的發(fā)展及應(yīng)用,其會逐漸走入人們?nèi)粘5纳a(chǎn)生活,涉及更加豐富的內(nèi)容,產(chǎn)品設(shè)計愈加人性化、科技化、智能化,對未來世界產(chǎn)生更為深遠(yuǎn)的影響,成為人文產(chǎn)品和科技之間的有效契合,滿足消費者的使用感受和感悟體驗。
綜上所述,交互設(shè)計是科技時代下的產(chǎn)物,屬于全新的一項設(shè)計理念,涉及復(fù)雜的設(shè)計過程和較廣的知識面,這就需要設(shè)計人員對交互界面的設(shè)計知識加以詳細(xì)了解,掌握用戶的具體需求,做好具象與抽象的交換工作,增強(qiáng)用戶體驗,為人們的生產(chǎn)生活帶來便利。在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用交互設(shè)計時,需要恰當(dāng)運用虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計、智能終端交互設(shè)計、觸覺交互設(shè)計等,以服務(wù)或產(chǎn)品的不同為依據(jù),恰當(dāng)選擇設(shè)計方式,強(qiáng)調(diào)用戶體驗?zāi)繕?biāo)和可用性目標(biāo)。這樣才能彌補傳統(tǒng)產(chǎn)品的缺陷,為消費者提供直接與便捷的消費體驗,滿足用戶的功能需求和情感體驗,提高產(chǎn)品的市場競爭力和設(shè)計質(zhì)量,推動工業(yè)設(shè)計的良性發(fā)展。
注釋:
1.李方初.論交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2016,32(01):154-155.
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6.李嘉欣,朱琬琳.信息化背景下交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用[J].經(jīng)貿(mào)實踐,2015,(06):197+199.